विषय
- स्पिन मी ए टेल
- नायक
- हालांकि वह देखो
- मुझे झाड़ लो!
- पैर एक दूसरे के सामने
- प्ले वह कायरता संगीत
- पथ ढूँढना
- उन पहेली को सुलझाने और जाल के लिए बाहर देखो!
- शत्रु को परास्त करना
- जितना ज़्यादा उतना अच्छा!
- एक्स्ट्रा हाफ-नोट्स
- उपयोगी टिप्स
- हवाई पोत
- यह क्या करता है? और मैं इसे कहां स्टोर कर सकता हूं?
- आई एम सेफ, राईट?
- इसे लपेट रहा है
Aerea नीदरलैंड-आधारित गेम डेवलपर्स, ट्राइएंगल स्टूडियो द्वारा बनाई गई एक एक्शन-एडवेंचर आरपीजी है। यह शैलीगत खेल की दुनिया संगीत के चारों ओर घूमती है, यह दोनों (शाब्दिक) आपके हथियार और आपके दुश्मन हैं। जैसा कि आप खेल खेलते हैं, आप quests को पूरा करते हैं, पहेली को हल करते हैं, और दुश्मनों को नौ आदिम वाद्य यंत्रों को प्राप्त करने के लिए हारते हैं, शक्ति के अवशेष जो एज़ीर की दुनिया में संतुलन और शांति बहाल कर सकते हैं।
और खेल में गोता लगाने और इसके लिए कई घंटे समर्पित करने के बाद कई चीजें हैं, दोनों अच्छे और बुरे हैं, इस पर मेरा ध्यान गया।
स्पिन मी ए टेल
कहानी किसी भी तरह से एक महाकाव्य कहानी नहीं है जो आपको और अधिक चाहना छोड़ देगी। स्पॉइलर में जाने के बिना, यह आपकी बुनियादी खोज है कि विश्व प्रकार की कथा को बचाया जाए। सच में, मुझे इससे नफरत नहीं थी, लेकिन यह सिर्फ ... ‘meh था। ' मैंने एक बिंदु पर संवाद के माध्यम से अपने तरीके से बटन दबाना शुरू किया क्योंकि मुझे अब कहानी में निवेश नहीं किया गया था।
मैंने प्रश्न उठाया और पढ़ा कि मुझे क्या करने की ज़रूरत थी और मुझे कहाँ जाना था, लेकिन थोड़ी देर बाद, वह सब मैंने पढ़ा था। मैंने जिन हिस्सों को बंद किया और शुरुआत में ध्यान दिया, मैंने कुछ वर्तनी और व्याकरण संबंधी त्रुटियों को पकड़ा।
नायक
उनके बारे में कहने के लिए बहुत कुछ नहीं है, और वे उन उपकरणों से परे बहुत व्यक्तित्व नहीं रखते हैं जो वे हथियारों के रूप में उपयोग करते हैं। नेत्रहीन, वे शानदार दिखते हैं और उन वर्गों को फिट करते हैं जिन्हें डेवलपर्स ने उनके लिए डिज़ाइन किया था। इसका एक अच्छा उदाहरण लुटे-मंगे, जूल्स हैं, जिनके पास एक दाना की तरह लग रहा है और महसूस होता है: लम्बी टोपी, वस्त्र, लकड़ी के कर्मचारी, पूरे नौ। हालांकि, इसके अलावा, मैं उसके बारे में ज्यादा नहीं जानता हूं या सेलो-नाइट को जैक करता हूं, जिसे मैंने खेल के बहुमत के लिए खेला था।
मैं चाहता हूं कि कक्षाओं में और अधिक हाथापाई की विविधता थी क्योंकि तीन बज चुके नायक और केवल एक हाथापाई नायक थे। बांसुरी-खंजर शायद? विक्टोरिया द बांसुरी-हत्यारा? मुझे कुछ दो।
हालांकि वह देखो
मैं इसे स्वीकार करूंगा: मुझे यह पसंद है Aerea लगता है और यह इस कारण का एक हिस्सा है कि खेल ने मुझे पहली बार में अपील की थी। यह पॉलिश है और इसमें लगभग क्लेमैशन / कार्टोनी लगता है। विजुअल इफेक्ट्स भी अच्छे हैं क्योंकि डेवलपर्स ने खेल की संगीत थीम के साथ दुनिया को लगभग दोषपूर्ण रूप से शामिल किया है।
ट्रम्पेट-गनर को छोड़कर एनिमेशन भी सभ्य हैं ... उनके बहुत सारे मूवमेंट कड़े लगते हैं, खासकर जब वह दौड़ रहे होते हैं। इसके अलावा, वह ट्रम्पेट-गन की दोहरी कमाई करता है, लेकिन केवल एक फायर करता है, इसलिए यह अजीब है।
मुझे झाड़ लो!
में quests Aerea क्या आपके ठेठ your इतने सारे दुश्मनों को मारते हैं ’या qu इतने सारे आइटमों को वापस लाते हैं जो किसी भी आरपीजी में पाता है। किसी भी एक समय में, आप दो खोज, कहानी खोज और एक पक्ष खोज पर होंगे।
बेशक, कहानी की खोज आपको खोज से खोज तक ले जाएगी ताकि आप उनमें से किसी को भी याद न करें। हालाँकि, पक्ष quests हैं कि आप पीछे रह सकते हैं या पूरी तरह से याद कर सकते हैं। कॉन्सर्ट हॉल के अन्य छात्र वे हैं जो साइड क्वेस्ट प्रदान करते हैं, उनमें से सभी एक हैं। हुबर्ट।
साइड क्वैस्ट आप जिस मिनट को मारते हैं या आपके द्वारा असाइन किए गए सभी आइटमों को पूरा करते हैं, इसलिए आपको केवल अगले पक्ष की खोज के लिए ह्यूबर्ट से बात करनी होगी। हालाँकि, उसके पास हमेशा आपके लिए एक खोज उपलब्ध नहीं होती है, और जब वह करता है तो उसका कोई संकेतक नहीं होता है। इसलिए मेरा सुझाव होगा कि जब भी आप कॉन्सर्ट हॉल में लौटते हैं तो उनसे बात करें। ओह, और वह थोड़ा घूमता है, इसलिए आपको पहले उसे ढूंढना होगा।
पैर एक दूसरे के सामने
पीसी पर आप माउस और कीबोर्ड या कंट्रोलर के साथ खेल सकते हैं ... हालाँकि, मैं यह कहकर इसे शुरू करने जा रहा हूं कि यह गेम है नहीं कीबोर्ड और माउस के अनुकूल। मैं अपनी शुरुआती धारणा के साथ गलत था कि खिलाड़ी आंदोलन के समान होगा डियाब्लो 3। खेल आंदोलन के लिए WASD कुंजी का उपयोग करता है, और वे कैमरा कोण और मानचित्र लेआउट कैसे हैं, इसके साथ बहुत सहज नहीं हैं। मैं उनके साथ काफी निराश हो गया था कि मैं गया और $ 20 नियंत्रक खरीदा ताकि मैं खेल के माध्यम से इसे समीक्षा करने के लिए पर्याप्त प्राप्त कर सकूं।
प्ले वह कायरता संगीत
के लिए ऑडियो Aerea शानदार है। साउंडट्रैक शास्त्रीय थीम वाले संगीत का उपयोग करता है जो प्रत्येक क्षेत्र को सनकी से साहसिक तक फिट करता है। ध्वनि प्रभाव खेल की शैली और विषय पर फिट बैठता है, सभी निश्चित रूप से संगीतमय हैं।मुझे अपनी सेलो-धनुष तलवार के साथ हवा को फिसलने में बहुत मज़ा आया!
पथ ढूँढना
जबकि स्तर स्वयं प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न नहीं होते हैं, खिलाड़ी प्रत्येक बार एक ही स्तर पर लोड होने पर एक अलग स्पॉन बिंदु पर शुरू होता है। इसके अलावा, स्तर के लिए पहेली को पिछली बार पूरा होने के समय से भिन्न प्रतीत होता है। मैं अगले भाग में पहेलियों पर चर्चा करूँगा।
गेम में नेविगेशन स्क्रीन के कोने में मिनी-मैप तक सीमित है। छोटे मानचित्र लेआउट पर यह ठीक है क्योंकि आप आसानी से पर्याप्त रूप से चारों ओर नेविगेट कर सकते हैं और याद कर सकते हैं कि क्षेत्र से बाहर का टेलीफ़ोन कहाँ है। एक बड़े मानचित्र पर, हालांकि, ऐसा नहीं है। कुछ समय से अधिक समय से मुझे यह याद रखने की कोशिश में खो गया कि कौन से फ्लोटल आइल को मैंने पहले स्तर पर टेलीपोर्टर को देखा था।
उन पहेली को सुलझाने और जाल के लिए बाहर देखो!
बंद दरवाजे एक आवर्ती विषय हैं Aerea, और इन सभी दरवाजों को खिलाड़ी द्वारा चार तरीकों में से एक में अनलॉक किया जाता है: उनके ऊपर चलना, क्षेत्र में राक्षसों को मारना, एक मेट्रोनोम लीवर को सक्रिय करना या ग्लॉसी बॉक्स को ग्लॉसी स्क्वायर में ले जाना। ये पहेली रूबिक्स क्यूब्स से किसी भी तरह से नहीं हैं, लेकिन वे उन्हें हल करने के बाद थोड़ा-बहुत निराश और थकाऊ हो सकते हैं, जब आप कॉन्सर्ट हॉल में लौटने के बाद हर बार फिर से एक क्षेत्र में प्रवेश करते हैं।
आप निश्चित रूप से, दुश्मनों से निपटने और जाल से बचने के दौरान इन पहेलियों को हल करना होगा। संगीत ऊर्जा वेदी, उर्फ ग्लॉसी बॉक्स, अपनी मूल स्थिति में वापस रहता है यदि आप इसे बहुत लंबे समय तक जमीन पर छोड़ देते हैं।
शत्रु को परास्त करना
मैंने सेलो-नाइट का उपयोग करना पसंद किया क्योंकि मुझे हाथ मिलाना मेरे लिए थोड़ा आसान था। रंगीला ठीक था, लेकिन मुझे कई बार एक किरदार को उतारने के लिए चरित्र को सही स्थिति में लाने में मुश्किल हुई। जब मैंने एक राउंडेड कैरेक्टर के रूप में निभाया, तो मैंने बेतरतीब ढंग से गोलीबारी में स्पिन करने का विकल्प चुना और मुझे लगा कि मैंने कुछ मारा है (ओह इंतजार है ... कि मैं सब कुछ कैसे खेलता हूं ...)।
बैग्सपिस सिकाडा या लिरे बिच्छू की तरह कुछ राक्षसों से लड़ने वाले खिलाड़ी के पास अनोखे रूप होंगे, लेकिन अधिकांश भाग सामान्य प्राणियों की तरह दिखते हैं। उनके पास वातावरण में अटकने या उन वस्तुओं के पीछे धकेलने की प्रवृत्ति होती है, जहाँ आप उनसे नहीं मिल सकते। वे भी जल्दी से प्रतिक्रिया करते हैं, लगभग मेरी पसंद के लिए भी जल्दी से।
जितना ज़्यादा उतना अच्छा!
Aerea एक सह सेशन मोड है। दुर्भाग्य से, केवल एक बीटा कुंजी थी, इसलिए मुझे यह अनुभव करने के लिए नहीं मिला कि खेल में दोस्तों (या मेरे मामले में पीड़ितों) के साथ क्या खेल रहा था। मैं देख सकता हूं कि यह कहां मददगार होगा, खासकर जब उन पहेलियों को हल करने की कोशिश की जा रही हो और ऐसा करते समय हमला किया गया हो।
एक्स्ट्रा हाफ-नोट्स
उसे ले लो? संगीत नोट्स के रूप में आधा-नोट्स ... मैं अब एक कोने में बैठ जाऊंगा।
ये मामूली बातों के बारे में कुछ अतिरिक्त विचार और राय हैं Aerea.
उपयोगी टिप्स
जब आप पॉप अप करते हैं तो जो कुछ भी हो रहा है, उस पर ट्यूटोरियल के साथ खेलने के दौरान अधिकांश टिप्स गेम से मेल खाते हैं। मुझे जाल के बारे में एक संकेत मिला जब चारों ओर कोई जाल नहीं था और बक्से के बारे में एक संकेत था (जो मैं पहले से ही खेल में पहले से ही खोल रहा था) जब स्पाइक जाल का एक गुच्छा देख रहा था।
हवाई पोत
जब आप कॉन्सर्ट हॉल से दूसरे क्षेत्र में जाते हैं, तो आप जिस एयरशिप पर चढ़ते हैं, वह एक अतिरिक्त लोड स्क्रीन की तरह लगता है, जिसकी आवश्यकता नहीं है। मुझे यकीन नहीं है कि सह-ऑप में इसका महत्व है, लेकिन यह एकल खिलाड़ी में व्यर्थ लगता है।
यह क्या करता है? और मैं इसे कहां स्टोर कर सकता हूं?
यह बताने का कोई तरीका नहीं है कि जब आप इसे खेत में उठाते हैं तो कोई वस्तु क्या करती है। इसका पता लगाने का एकमात्र तरीका यह है कि या तो इसकी रेसिपी बुक ढूंढे या इसका उपयोग करे। यदि आप आइटम का उपयोग करते हैं, तो इसका अर्थ यह हो सकता है कि यदि आप इसका उपयोग करने के बाद क्या करते हैं, तो यह वास्तव में अच्छी भावना को बर्बाद कर सकता है। मेरे पास अब तक कुछ मदों के साथ हुआ था, और मैं अभी भी नहीं जानता कि उनमें से कुछ क्या करते हैं।
खिलाड़ी एक बार में केवल चार आइटम ले जा सकता है, और वे स्टैक नहीं करते हैं। यदि आइटम सीमा समान रहने वाली है, तो कृपया बॉस के झगड़े को छोड़कर उन में शक्ति के साथ बक्से की संख्या कम करें।
आई एम सेफ, राईट?
होम बेस, कंसर्ट हॉल में स्वास्थ्य वापस नहीं आता है। बाहर और मेरे बारे में, कि एचपी औषधि क्या है, और यह ऐसा करता है ताकि खिलाड़ी लेरॉय जेनकिंस जैसी लड़ाई में खुद को न फेंक सके। हालांकि, घर पर जहां कोई खतरा नहीं है स्वास्थ्य को फिर से बनाया जाना चाहिए या एक एनपीसी होना चाहिए जो उसके साथ बात करके चरित्र को ठीक कर सकता है।
इसे लपेट रहा है
मैं दे रहा हूँ Aerea 10 में से एक ठोस 6। कुल मिलाकर यह एक भयानक खेल नहीं है; मुझे इसके साथ बहुत संभावनाएं दिख रही हैं। इसमें एक शानदार लुक, शानदार संगीत और एक अद्भुत विषय है। यह अपने कीबोर्ड और माउस खिलाड़ियों के लिए थोड़ा अधिक उपयोगकर्ता के अनुकूल हो सकता है, इसलिए वे नहीं करते हैं है बाहर जाने के लिए और बस इसे खेलने के लिए कम से कम बीस और रुपये खर्च करें। थोड़ा और अधिक काम और चमक के साथ यहाँ और इस खेल को चमक सकता है!
ओह, और मुझे पता चला कि क्यों खेल में लगभग हर चरित्र में उनकी आँखों पर बाल हैं ...
यह इसलिए है क्योंकि वे कोई नहीं है! o.o
AereA स्टीम, एक्सबॉक्स वन और PS4 पर खरीदने के लिए उपलब्ध है।
प्रकाशक ने समीक्षा उद्देश्यों के लिए इस गेम की एक प्रति प्रदान की।
हमारी रेटिंग 6 यह शैलीगत खेल की दुनिया संगीत के चारों ओर घूमती है, यह आपके हथियार (शाब्दिक रूप से!) और आपके दुश्मन दोनों हैं। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है