खेल उद्योग के अनसुंग हीरोज

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लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 17 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 12 मई 2024
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Community Management - The Unsung Heroes of the Game Industry - Extra Credits
वीडियो: Community Management - The Unsung Heroes of the Game Industry - Extra Credits

वीडियो गेम जितने बड़े हैं, उससे कहीं ज्यादा बड़े हैं। ट्रिपल-ए गेम इंडस्ट्री के प्रतिद्वंद्वियों ने आज भी सबसे बड़ी फिल्में रिलीज़ की हैं। भले ही खेल उद्योग फलफूल रहा है, हमारे पास वास्तव में कई सितारे नहीं हैं जो हम बड़े नाम प्रकाशकों या इंडी डार्लिंग के बारे में सुनते हैं जो पॉप अप करते हैं। उन लोगों के बारे में जो वास्तव में हमारे खेलों को कार्य करते हैं? जो लोग अनगिनत घंटे लगाते हैं, इसलिए हम उन दुनिया का पता लगा सकते हैं जो उन्होंने हमारे लिए बनाई हैं। ये लोग खेल उद्योग के सच्चे नायक हैं और यह समय है कि हमने उन्हें कुछ धन्यवाद दिया।


लेखक / पर्यावरण कलाकार

मैंने हमेशा कहा है कि मैं उनकी कहानियों के लिए खेल खेलता हूं। खेल हमें कहानी के एक ऐसे रूप के साथ प्रस्तुत करते हैं जो मुझे किसी अन्य माध्यम में नहीं मिला है। एक ऐसी दुनिया के साथ बातचीत करने की क्षमता जो आकर्षक और सम्मोहक है, कुछ ऐसा है जो मैंने केवल खेलों में पाया है। इस वजह से, मुझे यह पागल लगता है कि हम खेल के लेखकों और पर्यावरण कलाकारों को बड़ा सहारा नहीं देते हैं।

लेखक और पर्यावरण कलाकार वे हैं जो दुनिया का निर्माण करते हैं जो एक खेल में सेट है। लेखक दुनिया की आवाज प्रदान करते हैं। जैसे खेल में Bioshock, जहां आप जिन लोगों से मिलते हैं, वे इस विचार को मूर्त रूप देते हैं कि रप्चर शहर की स्थापना की जाती है और यह दिखाते हैं कि उस शहर के लोग कहां समाप्त होते हैं। पर्यावरण कलाकार हमें दुनिया देता है जो उस शहर की दृश्य कहानी बताता है। रैप्ट्योर के जल भरे हॉल में घूमना और क्षय और विनाश को देखकर अपनी खुद की एक कहानी बताती है और यह सब उन पर्यावरण कलाकारों को वापस चला जाता है।


अग्रानुक्रम में काम करने वाले इन दोनों समूहों के साथ, हमें खेलों से कुछ आश्चर्यजनक कहानियां मिलती हैं।

आवाज अभिनेता

यदि लेखक एक खेल में कहे गए शब्द प्रदान करते हैं, तो आवाज अभिनेता वे होते हैं जो उन शब्दों को आवाज प्रदान करते हैं जो उन शब्दों को कहते हैं। बैटमैन को यह कहते देखना एक बात है कि "मैं प्रतिशोधी हूं, मैं रात हूं, मैं बैटमैन हूं!" एक पटकथा पर लिखा है, लेकिन केविन कॉनरॉय की उस पंक्ति का वितरण जो इसे जीवन में लाता है। मुझे पूरा यकीन है कि जब आप उस पंक्ति को पढ़ते हैं तो आपने उसे अपनी आवाज़ से नहीं पढ़ा होता, मुझे यकीन है कि यह केविन की आवाज़ थी जिसे आपने सुना। यह उस तरह की शक्ति है जो एक आवाज अभिनेता के पास होती है।

वॉयस एक्टर्स एक गेम की स्टोरीटेलिंग के लिए बहुत कुछ लाते हैं। उनकी आवाज किसी भी दृश्य के लिए भावनाएं और आधार देती है जो एक खिलाड़ी एक खेल में अनुभव कर रहा होगा। अगर आवाज अभिनय खराब है तो एक खेल को बर्बाद किया जा सकता है। यह मेरे लिए चौंकाने वाला है कि हम इन अभिनेताओं को अधिक मान्यता नहीं देते हैं। कुछ चुनिंदा वॉयस एक्टर्स हैं जो मुझे लगता है कि हम गेमिंग कम्युनिटी में नाम रख सकते हैं और मुझे लगता है कि हमें उन सभी के लिए और अधिक सराहना दिखानी चाहिए जो वे करते हैं। न केवल एक आवाज अभिनेता एक खेल की तर्ज पर आवाज देता है, उन्हें हर प्रतिक्रिया को आवाज देना पड़ता है जो खेल खेलने में संभव हो सकता है। वे केवल उन प्रतिक्रियाओं को करने में घंटों बिता सकते हैं। यह वास्तव में ज़ोरदार काम है जो आमतौर पर किसी का ध्यान नहीं जाता है।


प्रोग्रामर / गेम टेस्टर्स

ये लोग खेल उद्योग के सभी सबसे महत्वपूर्ण लोगों में से कुछ हो सकते हैं। इन दोनों समूहों के बिना कोई खेल नहीं बनाया जाता है। प्रोग्रामर और गेम टेस्टर वही होते हैं जो गेम की मशीन में गियर को चालू करते हैं। वे लंबे समय तक यह सुनिश्चित करने में बिताते हैं कि सब कुछ यांत्रिक रूप से काम करता है। कुछ मामलों में, उन्हें काम करने के लिए एकदम नए इंजनों का निर्माण करना पड़ता है जो खेलों के निर्माण में और भी अधिक समय जोड़ता है।

प्रोग्रामर को किसी भी आलोचना का खामियाजा मिल सकता है जो एक खेल को प्राप्त होता है। अगर कुछ काम नहीं करता है, तो पहले समूह को दोषी ठहराया जाता है। यह बहुत दुर्लभ है कि आप प्रोग्रामर को उनके काम के लिए प्रशंसा करते देखते हैं। यह वास्तव में मेरे लिए दुखद है। मुझे पूरा यकीन है कि हमने खेलों के विकास में कुरकुरे की डरावनी कहानियों को सुना है। इन लोगों को यह सुनिश्चित करने में बहुत लंबा समय लगाना पड़ता है कि खेल काम कर रहा है और यह सुनिश्चित करने के लिए देर हो रही है कि गियर ठीक से मुड़ें। और वे यह सब लगभग बिना किसी मान्यता के करते हैं।

गेम परीक्षकों के पास भी एक बहुत धन्यवाद रहित नौकरी है। मैंने सुना है कि बहुत से लोग इस बारे में बात करते हैं कि वे सोचते हैं कि यह दुनिया का सबसे आसान काम है। मुझे असहमत होना पड़ेगा। ज़रूर, वे अपने दिन एक जीवित के लिए वीडियो गेम खेलने में बिताते हैं, लेकिन उन्हें एक ऐसा खेल खेलना पड़ता है जो खत्म नहीं हुआ है। उन खेलों के बैच के बारे में सोचें जो हमने हाल के वर्षों में किए हैं जो स्पष्ट रूप से टूटे हुए हैं और फिर उन खेलों के बारे में सोचें जो जीवित रहने के लिए हैं। यह एक बहुत कठिन काम लगता है। उनके पास उद्योग में सबसे महत्वपूर्ण नौकरियां हैं और उन्हें कोई धन्यवाद नहीं मिलता है। ये वे लोग हैं जिन्हें हमें किसी भी समय पहचानना चाहिए जो हम खेल को पुरस्कार देना चाहते हैं।

ये कुछ ही लोग हैं, जो हमारे उद्योग में अनछुए हैं। अगर मैं पूरी तरह से ईमानदार हूं, तो नए खेल के निर्माण में जिस भी व्यक्ति का हाथ है, वह धन्यवाद का पात्र है। गेमर्स के रूप में, हम वास्तव में केवल उन लोगों के अंतिम उत्पाद को देखते हैं जो इन वर्षों में हमें आनंद लेने के लिए क्राफ्टिंग में बिताते हैं। हमें बनाने में जाने वाली सभी परेशानियों के बारे में सोचने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन मुझे लगता है कि यह समय है कि हम शुरुआत करें।

आप सब क्या सोचते हैं? आपको क्या लगता है खेल उद्योग में किसी का ध्यान नहीं जाता है? टिप्पणियों में क्या है मुझे जानने दें!