4 ए गेम्स और कॉमा की अविश्वसनीय कहानी; मेट्रो और कोलोन के निर्माता; आखिरी प्रकाश

Posted on
लेखक: Carl Weaver
निर्माण की तारीख: 28 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 14 मई 2024
Anonim
4 ए गेम्स और कॉमा की अविश्वसनीय कहानी; मेट्रो और कोलोन के निर्माता; आखिरी प्रकाश - खेल
4 ए गेम्स और कॉमा की अविश्वसनीय कहानी; मेट्रो और कोलोन के निर्माता; आखिरी प्रकाश - खेल

विषय

भारी बाधाओं के बावजूद, 4 ए एक अविश्वसनीय खेल बनाने का प्रबंधन करता है। उन्हें वह मान्यता क्यों नहीं मिली जिसके वे हकदार हैं?

मेट्रो आखिरी रोशनी 14 मई को रिलीज़ हुईवें और वेब के चारों ओर चमकती प्रशंसा के साथ स्वागत किया गया था। इसने ट्रिपल-ए जैसे खिताब के लिए आरक्षित स्कोर रेटिंग को तेजी से बढ़ाया है युद्ध के गियर्स या कॉल ऑफ़ ड्यूटी.


एक शक के बिना, खेल आसानी से कुछ मिलियन प्रतियां बेच देगा, और प्रकाशक को अनुमति देगा गहन चाँदी एक सफल लाइसेंस अधिग्रहण के लिए पीठ पर खुद को थपथपाना।

दुर्भाग्य से, पूर्व से नई जानकारी प्रकाश में आई है THQ अध्यक्ष जेसन रुबिन, विस्तार से अनुचित उपचार और अभाव की पहचान मेट्रो मताधिकार के खेल डेवलपर, 4 ए गेम्स.

4 ए कीव में स्थित है, यूक्रेन और पूर्व कार्यरत हैं जीएससी गेम वर्ल्ड प्रोग्रामर, जिन्होंने S.T.A.L.K.E.R श्रृंखला पर काम किया। छोटी कंपनी ने अपने हस्ताक्षर 4 ए गेम इंजन का निर्माण किया, और इसका उपयोग मूल बनाने के लिए किया मेट्रो: २०३३.

एक छोटा विदेशी स्टूडियो होने के नाते, उन्हें गेमिंग उद्योग की सुर्खियों से बहुत दूर कर दिया जाता है, और वे समस्याओं का सामना नहीं कर पा रहे हैं। जब वे अपनी चिंताओं को आवाज देते हैं, तो यह बहरे कानों पर पड़ता है।

गेमइंड्रॉयड इंटरनेशनल को सौंपे गए पोस्ट में, जेसन रुबिन ने अविश्वसनीय बाधाओं को समझाया 4 ए इस तरह के एक पॉलिश उत्पाद, और प्रशंसा या अनुपस्थिति की अनुपस्थिति का उत्पादन करने के लिए overcame, जो गेमिंग उद्योग ने उन्हें दिया है।


रुबिन ने कहा, "

"चलो ईमानदार रहें: 4 ए कभी भी एक स्तर के मैदान पर नहीं खेल रहा था। लास्ट लाइट का बजट अपने कुछ प्रतियोगियों द्वारा काटे गए दृश्यों पर खर्च करने से कम है, जो अपने सबसे बड़े प्रतियोगियों के बजट का मात्र 10 प्रतिशत है। फिर भी इसकी कहानी और माहौल के लिए इसकी सराहना की जाती है। यह पूरी तरह से मूल और स्वामित्व वाली दूसरी पीढ़ी के इंजन पर बनाया गया है, जो सीक्वेल के साथ प्रतिस्पर्धा करता है, जिसने खुद को नंबर देना बंद कर दिया है, पूरे प्रोजेक्ट पर 4 ए की तुलना में अधिक इंजीनियरों के साथ।

ईए लॉस एंजिल्स के कार्यालयों में पूरा 4 ए स्टूडियो आसानी से (अंडरटूट) जिम में फिट होगा। फिर भी लास्ट लाइट के मेटाक्रिटिक स्कोर ने मेडल ऑफ ऑनर वारफेयर को उड़ा दिया ... उसी समय, 4 ए का स्टाफ शादी की कुर्सियों को फोल्ड करने लगा, शाब्दिक रूप से कोहनी को कार्ड टेबल पर कोहनी से दबा दिया, जो एक डेवलपमेंट स्टूडियो की तुलना में एक पैक ग्रेड स्कूल कैफेटर्स की तरह दिखता है। "

इसके अलावा, वह परेशानी बताते हैं 4 ए हर बार खेल के निर्माण के लिए आवश्यक घटक प्राप्त करने का प्रयास किया। हर बार जब उन्हें किसी चीज़ की ज़रूरत होती है, तो उन्हें अमेरिका में उड़ना होगा और यूक्रेन में वापस घुसने का प्रयास करना होगा, ताकि भ्रष्ट कस्टम अधिकारियों को अवैध रूप से जब्त करने से रोका जा सके। किसी भी समय उन्हें अपनी इमारतों के लिए वस्तुओं की आवश्यकता होती थी, उन्हें सुरक्षित डिलीवरी सुनिश्चित करने के लिए अधिकारियों को रिश्वत देते हुए, पोलैंड से इसे शिप करना पड़ता था।


उनका छोटा स्टूडियो अक्सर सत्ता से बाहर चला जाता था, और अपने कंप्यूटर को चालू रखने के लिए निर्माण जनरेटर का उपयोग करता था। हिमपात और नीचे के तापमान ने आगे भी प्रगति को रोक दिया।

जेसन ने कठोर परिस्थितियों के बारे में गंभीर चुटकुले कहे,

"केवल एक चीज जिसके लिए 4 ए जितना मुझे लगता है कि वे लायक हैं उससे अधिक क्रेडिट मिल रहा है, इस खेल के कभी भयावह, अंधेरे, बाद के सर्वनाश के माहौल के पीछे रचनात्मकता है। मैं कीव में टीम का दौरा करने के लिए गया हूं, इसलिए मुझे पता है कि उन्होंने सिर्फ संदर्भ के लिए बाहर कदम रखा। ”

लेकिन यह मामला हमारे या उद्योग के लिए क्यों होना चाहिए?

4A पर न केवल ये पुरुष और महिलाएं इस कहानी के रॉकी हैं प्रकाशक के अपोलो पंथ के लिए, वे एक उदाहरण के रूप में खड़े हैं और मानक डेवलपर्स को जीवित रहने का प्रयास करना चाहिए।

“यदि आप खेल बनाने की कला की परवाह करते हैं तो आपको अंतिम उत्पाद की तुलना में अधिक देखभाल करनी होगी। संघर्ष और यात्रा कहानी का हिस्सा बन जाता है। खेल की तरह, आप तब खुश हो जाते हैं जब अंडरडॉग पीछे से आता है, और अविश्वसनीय बाधाओं के चेहरे में विजय ... यह टीम के कच्चे कौशल और क्षमता का एक सच्चा वसीयतनामा है। अंततः, यह मान्यता के लिए एक इच्छा है 4 एप्रतिभा है कि मुझे यह लिखने के लिए निकाल दिया। आप जान सकते हैं कि मेरे पास डेवलपर मान्यता के बारे में बात करने का इतिहास है। इन लोगों को मान्यता की जरूरत है।

अगर 4 ए एक और अधिक प्रतिस्पर्धी बजट दिया गया था, एक पर्यावरणीय वातावरण में, एक वर्ष से अधिक समय बर्बाद नहीं किया गया था, अतार्किक आवश्यकता का पीछा करते हुए THQएक ही समय सीमा और बजट (!) में मल्टीप्लेयर और सह-ऑप फिट करने के लिए मूल निर्माता, अंतिम से पहले कुछ महीनों में एक नए प्रकाशक को संक्रमण से निपटने के लिए क्या नहीं कर सकते थे, क्या कर सकते थे 4 ए तैयार हो चुका है?"

रुबिन न केवल अपने पूर्व नियोक्ता पर एक शॉट लेता है THQकी पागल आवश्यकताएं और प्रबंधन 4 ए, लेकिन वर्तमान प्रकाशक द्वारा दी गई प्रशंसा की कमी, गहन चाँदी.

उन्होंने नए बैकर्स को "अंतिम मिनट का प्रकाशक" कहा, जो आपकी टीम के प्रचार करने में उल्टा नहीं दिखता है, [कि] एक अविश्वसनीय कहानी को छिपाए रखने के लिए विश्वास करेगा। "

गहन चाँदीसीओओ ज्योफ मुलिगन को इस साल की शुरुआत में गेम इन्फॉर्मर इंटरव्यू में उद्धृत किया गया था

"लोग कहते हैं, 'ओह, आपने अधिग्रहण कर लिया इच्छाशक्ति तथा मेट्रो, आप एक ट्रिपल-ए प्रकाशक बनने जा रहे हैं। जो हमें ट्रिपल-ए प्रकाशक से अलग करता है, वह यह है कि हमें वास्तव में ट्रिपल-ए प्रकाशक होने की इच्छा नहीं है। मुझे लगता है कि हम इससे बहुत बेहतर हैं एक्टिविज़नरों, ईएरेत Ubisoftसंसार का। लोग कहते हैं, 'तुम्हारा क्या मतलब है? उनकी कीमत तीन बिलियन डॉलर आंकी गई है। ' मैं कहता हूं कि अंतर यह है कि हम पैसा बनाते हैं। [हंसता है] ... हम एक प्रकाशक हैं, जो मुश्किल और तेजी से विकसित हो रहे बाज़ार में, गुरिल्ला रणनीति का उपयोग करता है। हम जल्दी से आगे बढ़ते हैं और हमारे पास जवाब देने के लिए सार्वजनिक निदेशक मंडल नहीं है। हम जो करते हैं और मजे करते हैं वह हमें पसंद है। वह महत्वपूर्ण है! आप इनमें से कुछ कंपनियों में जाते हैं - आप शायद इनमें से कुछ कंपनियों में अच्छे दोस्त हैं। आप उनके साथ घूमने जाते हैं, और वे दुखी होते हैं या वे भयभीत होते हैं। मुझे लगता है कि हमारे लोग बहुत अच्छा समय बिता रहे हैं। ”

पूरी तरह से पर्याप्त, मना करने के लिए भी डाल दिया 4 एके नाम या लोगो पर मेट्रो आधिकारिक वेबसाइट एक अपराध है जो अन्य प्रकाशक नहीं करेंगे।

हाँ, 4 ए खेल की मान्यता भी प्राप्त नहीं कर रहा है वे पर बनाया गया सरकारी साइट। ऑब्रे नोरिस, एक वर्तमान पीआर प्रतिनिधि के लिए गहन चाँदी, इस विषय के बारे में जेसन रुबिन के साथ ट्विटर (यहाँ) के माध्यम से एक स्पैट था।

वह दावा करती है कि THQ को भी शामिल नहीं किया 4 ए साइट में जब वे शीर्षक पर पारित कर दिया। वह यह भी उद्धृत करती है कि "उनके पास मुश्किल से प्रकाशक लोगो होने का समय था", और समझाया "जब आपको वेबसाइट से जुड़ी चार अलग-अलग कंपनियों को ढूंढना होगा, और समझौतों का मसौदा तैयार करना होगा, [दुर्भाग्य से समय लगता है]।" वह आखिरकार स्वीकार करती हैं। “4 ए कमाल है। यहां हर कोई जानता है कि। और अब वह मेट्रो किया गया है और वे इतने व्यस्त नहीं हैं, उनकी कहानी बताई जा सकती है। ”

उम्मीद है कि यह एक संकेत है कि 4 ए यह वास्तव में हकदार मान्यता प्राप्त करेगा। छोटा स्टूडियो अपने छोटे से जीवन में बहुत कुछ कर चुका है, लेकिन इसने पहले ही अद्भुत उत्पादों को भेज दिया है। मैं न केवल उनके हाल के खेल को खेलने के लिए तत्पर हूं, बल्कि आने वाले वर्षों में वे कुछ भी विकसित करेंगे। दीप सिल्वर को 4A पर गर्व करना बुद्धिमानी होगी यदि वे एक समृद्ध चल रही साझेदारी रखना चाहते हैं।

जेसन रुबिन ने हमें एक अद्भुत कहानी सुनाई है, मुझे यकीन है कि हम कभी भी अमेरिका में जनता तक नहीं पहुंचे होंगे। हालांकि, वह जानता है कि वे चाहते हैं कि उनके काम की गुणवत्ता खुद के लिए बोलें। वह कहता है “मुझे पता है 4 ए यह जानने के लिए पर्याप्त है कि वे एक स्तर के खेल मैदान पर चुनाव लड़ने की माँग करते हैं। यह गोल्फ नहीं है, और उन्हें एक बाधा की आवश्यकता नहीं है या नहीं चाहिए। उनके गर्व और कौशल की मांग है कि आखिरी प्रकाश यहां तक ​​कि प्रतिस्पर्धा की दृष्टि से भी आगे बढ़ें, और मुझे यकीन है कि वे प्रतिक्रिया से खुश हैं। ”