टार्गेटिंग और कोलोन के साथ परेशानी; क्वेस्ट जारी है

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लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 18 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 17 नवंबर 2024
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टार्गेटिंग और कोलोन के साथ परेशानी; क्वेस्ट जारी है - खेल
टार्गेटिंग और कोलोन के साथ परेशानी; क्वेस्ट जारी है - खेल

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हर खोज एक समस्या से शुरू होती है। कुछ ऐसा है जो साहसी व्यक्ति को चाहिए या वह चाहता है कि उसके पास अपनी वर्तमान स्थिति में नहीं है या नहीं कर सकता है। फ्रोडो मोर्डोर के बिना रिंग को नष्ट नहीं कर सकते। राजा आर्थर के पास पवित्र कंघी बनानेवाले की रेती नहीं हो सकती है जब तक कि वह इसे नहीं पाता। इनिगो मोंटोया अपने पिता को छह उंगलियों के साथ खोजने और मारने के बिना बदला नहीं ले सकता (हाँ, यह सही है ... मैंने सिर्फ एक राजकुमारी दुल्हन का संदर्भ बनाया है)। मारियो और लिंक राजकुमारी को पहले उसे बाहर निकाले बिना नहीं बचा सकते हैं, और फिर उन बुरे लोगों को हरा सकते हैं जिन्होंने उसे कैदी बना लिया है। मैं वीडियो गेम खेले बिना गेमर नहीं बन सकता।


हर क्वेस्ट के भीतर, एडवेंचर्स हैं

लेकिन खोज शुरू करने वाली समस्या शायद ही कभी एकमात्र परीक्षण है जो साहसी को अपनी खोज के दौरान सामना करना होगा। यदि किताब का अधिकांश भाग एक स्थान से दूसरे स्थान पर घूमने में व्यतीत होता है तो कोई भी लॉर्ड ऑफ द रिंग्स नहीं पढ़ेगा। पाठक मोरिया के अंधेरे अंडरवर्ल्ड में उतरने के खतरों के बारे में सुनना चाहता है, जो रोहन और गोंडोर में लड़ रहे हैं, और एक विशाल मकड़ी को ले जा रहे हैं। खेलों के लिए भी यही सच है। यदि कोई खेल सपाट मैदान के साथ चल रहा हो तो कोई भी मारियो नहीं बजाएगा। हम आगे बढ़ने के लिए मजबूर होना चाहते हैं। हम बदमाश कोपों ​​से लड़ना चाहते हैं और भारी-भरकम उड़ने वाली गोलियों को रोकना चाहते हैं। सभी समय से पहले हम कभी बॉउसर से मिलते हैं।

क्वेस्ट टू ए गमर, यू विल फेस ट्रायल्स

यह खोज रोमांच से कम नहीं है। प्रत्येक नया गेम प्रकार नए परीक्षण लाता है जिसे दूर किया जाना चाहिए। हर एक के माध्यम से इसे बनाने के लिए सोच का एक नया तरीका और कौशल का एक नया सेट की आवश्यकता होती है। इस सप्ताह के गेमिंग अनुभव कोई अपवाद नहीं थे। प्रथम-व्यक्ति शूटर की जंगली दुनिया में पहुंचने में, मुझे पता चला कि मुझे एक विशेष रूप से मौलिक कौशल की कमी है: चलती लक्ष्य को मारना।


असीमित गोला बारूद के लाभ

जब मैं एक छोटा व्यक्ति था, तो मैं उन युद्ध खेलों में व्यस्त था जो आमतौर पर युवा पुरुषों द्वारा आनंद लेते थे: पेंटबॉल और लेजर टैग। अब इन दोनों प्रयासों के बीच एक बहुत महत्वपूर्ण अंतर है (इस तथ्य से परे है कि गुलदस्ते पैक करते समय पेंट गेंदों को चोट लगती है)। आप पेंट गेंदों से बाहर भाग सकते हैं, लेकिन हमेशा एक और लेजर बीम होता है।

मैं हमेशा लेजर टैग में बेहतर था। वास्तव में, जैसा कि मैं बूढ़ा हो गया था, मैं अक्सर अपने लेजर लड़ाइयों में उच्च स्कोर को हड़प लेता था। लेकिन मैं भाग्यशाली था कि उसने अपने कपड़ों को धुंधला करते हुए लाल या हरे या गुलाबी धब्बों के बिना पेंटबॉल के दौर से बाहर कर दिया। व्यावहारिक अंतर? मुझे पता चला कि जब आपकी बारूद असीमित होती है, तो किसी लक्ष्य को मारना बहुत आसान हो जाता है। यदि मैं जितनी बार चाहता, आग लगा सकता था, कम से कम एक राउंड अंततः हिट करने के लिए बाध्य था। लेकिन जब मुझे संरक्षण देना था, तो ध्यान दें कि मैंने अपना शॉट कहाँ रखा था, और हवा या बाधाओं को अपने दौर की उड़ान में बाधा नहीं बनने देने की कोशिश की, आगे बढ़ने का लक्ष्य अधिक कठिन प्रस्ताव बन गया।


पहले व्यक्ति शूटर लेजर टैग नहीं है ...

वर्ष 2006, या 2007 या 2008 था। सेटिंग ब्रायन, टेक्सास था, टेक्सास ए एंड एम विश्वविद्यालय के उत्तर में एक छोटे से घर के बारे में। वहां एक युवा अपने वर्तमान अस्तित्व की सबसे महत्वपूर्ण प्रतिस्पर्धी घटना में एक पर एक प्रतिद्वंद्वी को लेने की समस्या से जूझ रहा है: हेलो ३। पसीने से तर हाथ चलाने वाले ने कंट्रोलर को जकड़ लिया, जबकि उसने दौड़ने से पहले विरोधियों की ढाल को तोड़ने और तेज हाथापाई के साथ विरोधी को खत्म करने की प्रक्रिया को याद करने की सख्त कोशिश की। और निश्चित रूप से, यह सब उसके विरोधी होने से पहले ही होना था। कहने की जरूरत नहीं है, यह बहुत बार उनके पक्ष में काम नहीं किया।

समस्या हाथापाई नहीं थी। ज़रूर, मेरी बटन दबाने की गति तेज़ हो सकती थी। लेकिन असली समस्या यह सुनिश्चित कर रही थी कि हाथापाई से पहले गोलों ने अपना निशाना बनाया। और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि मेरे भागने से पहले उनमें से काफी ने अपना निशान पाया। बहुत बार मैं एक गोलाबारी में बंद हो जाता, और जैसे ही मैं मारने के लिए दौड़ता, बारूद भाग जाता। और ढाल अभी भी ऊपर थे।

इसमें लक्ष्य निर्धारण के साथ परेशानी होती है: बारूद से निकलने से पहले (1) उन्हें कैसे मारा जाता है, या असीम रूप से अधिक समस्याग्रस्त, (2) वे आपको मारते हैं।

मुकदमे का सामना करना

कॉलेज के साथ, जीवन के एक नए चरण में प्रवेश करने वाले, कमरे में रहने वाले कहीं और जाने और उनके साथ Xbox लेने, प्रभामंडल अतीत की बात हो गई। मैं इसे कभी-कभार मित्र के घरों पर ले जाता। लेकिन चलते लक्ष्य को मारने के कौशल को हासिल करने की किसी भी व्यावहारिक क्षमता को ताक पर रख दिया गया।

जब तक मैंने फायर किया सीमावर्तीभूमि 2 इस सप्ताह। मेरे दोस्त और GameWisp के सह-संस्थापक, हारून, महीनों से इस खेल के बारे में बता रहे थे। इसलिए, जब मैंने गेमर बनने का फैसला किया, तो यह उन शीर्षकों में से एक था जो मेरी सूची में थे। स्टीम समर सेल के दौरान मैंने इसे उठाया, और पहले कुछ मिनट खेले। लेकिन जैसा कि मुझे संदेह है कि आप में से कुछ के लिए सच था, मैं जल्दी से क्लैप्ट्रैप, रोबोट गाइड से नाराज हो गया, और इसे बंद कर दिया।

इस सप्ताह, हालांकि, Civ V और Minecraft के साथ बहुत समय बिताने के बाद, मैं कुछ अलग खोज रहा था। और यह वहाँ था, धैर्य से बैठा, मेरे लिए अपनी खूबसूरती से बंजर परिदृश्य में वापस आने के लिए इंतजार कर रहा था।

यह अगले कुछ घंटों में खत्म हो गया था जब मैंने अपनी पुरानी दासता की खोज की। के शुरुआती मिशनों में दो तरह के लक्ष्य होते हैं सीमावर्तीभूमि 2: राक्षस और मनुष्य। दोनों समस्याग्रस्त हैं।

लक्ष्य दो बुनियादी दिशाओं में चलते हैं: आप पर और आपसे दूर। के उद्घाटन क्रम में सीमावर्तीभूमि 2, राक्षस आप पर चलते हैं। ये लक्ष्य अधिक सीधे हैं: जब तक मुझे पता था कि वे कहाँ से आ रहे हैं, मैं उन्हें लाइन में लगा सकता हूं और आशा करता हूं कि मुझे पहुंचने से पहले मैं उन्हें मारने के लिए पर्याप्त समय तक शूट कर सकता हूं। मुझे यह रणनीति खासतौर पर तब प्रभावी लगी जब एक बन्दूक के साथ हुई। एक राउंड में अधिक नुकसान का मतलब है कि एक राक्षस को नीचे ले जाने के लिए कम राउंड फायर करना होगा। मुझे अभी भी एक समय में कई राक्षसों के साथ आने में परेशानी थी, लेकिन थोड़ा नुकसान होने पर, मैं सबसे अधिक समय तक जीवित रहा।

यह टारगेट है जो मुझसे दूर चले जाते हैं जो मुश्किल हैं। वे बग़ल में या पीछे हटते हैं, बाधाओं के आसपास या मेरी दृष्टि की रेखा से बाहर। उन्हें ट्रैकिंग और सटीक, उच्च स्तर के कौशल की आवश्यकता होती है, फिर ट्रिगर को खींचना (या माउस को क्लिक करना)। और सीमित बारूद के साथ, इसका मतलब है कि मैं बस एक दिशा में बेतहाशा शूटिंग नहीं कर सकता और अच्छी चीजों की उम्मीद कर सकता हूं। लेकिन जब हर लक्ष्य आपको मारना चाहता है, तो हर लक्ष्य को निपटाया जाना चाहिए।

ट्रायल पर काबू पा लिया

इसलिए अब मैं अपने आप को रोमांच में व्यस्त पाता हूं, खेल में आगे बढ़ने के लिए एक नया कौशल प्राप्त करने की आवश्यकता का सामना करना पड़ता है और आखिरकार, मेरी तलाश में। क्या कोई ईमानदारी से कह सकता है कि वे चलते लक्ष्य को हिट करने की क्षमता के बिना एक गेमर हैं? शायद। लेकिन अब चुनौती पूरी हो गई है, मुझे लगता है कि इसे पूरा करना मेरा कर्तव्य है।तो आप सभी के लिए वहाँ से बाहर निकलने और गोली मारने वालों के लिए, सप्ताह का सवाल यह है: कोई व्यक्ति लक्ष्य को मारना कैसे सीखता है? क्या यह केवल दोहराव और अभ्यास की बात है? या क्या ऐसी तरकीबें या युक्तियां हैं जो हम में से टारगेट मार मुद्दों के साथ लागू हो सकती हैं?

तो एक बार फिर, पढ़ने के लिए धन्यवाद! अगले हफ्ते आने के लिए गेमर बनने में और रोमांच। और हमेशा की तरह, यदि आप एक पीसी गेमर हैं, तो सुनिश्चित करें कि आप GameWisp की जाँच करें और महान गेम इस तरह से बचाता है सीमावर्तीभूमि 2 (और उस कष्टप्रद क्लैप्ट्रप को छोड़ें)!

आप एक गेमर बनने के लिए मेरी खोज में पिछले एपिसोड को पढ़ सकते हैं।

इमेजिस:

हैडर: http://internetfreaks.org/content/articles/gaming/reviews/borderlands-2-r600

सुपर मारियो: http://obsoletegamer.com/super-mario-world/

हेलो 3: http://www.nextgg.com/Essential-Guide-To-Halo-3-Multiplayer.html

सीमा 2 कवर: http://www.digitalspy.com/gaming/news/a382200/borderlands-2-special-editions-announced-and-unboxed.html