बात और बृहदान्त्र; सबसे महान फिल्म से खेल अनुकूलन कभी बनाया गया था

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 15 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 12 नवंबर 2024
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बात और बृहदान्त्र; सबसे महान फिल्म से खेल अनुकूलन कभी बनाया गया था - खेल
बात और बृहदान्त्र; सबसे महान फिल्म से खेल अनुकूलन कभी बनाया गया था - खेल

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कुछ लोग जान सकते हैं कि जॉन कारपेंटर का हॉरर क्लासिक बात, 1982 में रिलीज़ किया गया, एक सीधा सीक्वल - वीडियो गेम के रूप में। अब विकसित कंप्यूटर आर्टवर्क्स द्वारा विकसित और कोनामी और विवेंडी यूनिवर्सल द्वारा प्रकाशित, बात पीसी, Xbox और प्लेस्टेशन 2 पर जारी किया गया था। समीक्षकों और व्यावसायिक दोनों ही तरह से अच्छी तरह से प्राप्त होने के बावजूद, खेल को किसी अन्य प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध नहीं कराया गया है।


खेल के लिए मेरा पहला परिचय 2002 के शुरू में हुआ था, जब मैंने एक पत्रिका में इसके बारे में पढ़ा था। एक बहुत बड़ा डरावना प्रशंसक होने के नाते, मैं तुरंत आकर्षित हो गया बातभले ही मैं उस समय फिल्म के बारे में कुछ नहीं जानता था; मुझे स्पष्ट रूप से एक प्रचार स्क्रीनशॉट याद है जिसमें मुख्य चरित्र, ब्लेक, दो हथियारों का उत्पादन कर रहा है और युद्ध में एक भारी अव्यवस्थित राक्षसी को उलझा रहा है। मैं इस खेल को खेलने के लिए उत्सुक था और इसे रिलीज होने के तुरंत बाद मिला, एक ऐसा खेल जिसका मेरे शुरुआती किशोरावस्था में कोई खेल नहीं था (खेल को रेट किया गया है M)। सौभाग्य से मेरी माँ को बुरा नहीं लगा (धन्यवाद, माँ)। मैं प्यार करता था बात फिर वापस, लेकिन 15 साल से अधिक तेजी से आगे - क्या यह फिल्म न्याय करता है?

तुम कहाँ थे बच्चे?

कहानी 1982 की घटनाओं के तुरंत बाद उठती है, यूएस स्पेशल फोर्सेज की एक छोटी सी टीम आउटपोस्ट 31 के अवशेषों पर पहुंचती है। सबसे आगे कैप्टन ब्लेक के साथ, जिन्हें आप पूरे खेल में नियंत्रित करेंगे, टीम को सर्वेक्षण के लिए भेजा जाता है। शिविर में संभावित बचे और सुराग की तलाश में शिविर के पतन का कारण हो सकता है। पदार्थ के संदर्भ में कहानी बहुत कुछ प्रस्तुत नहीं करती है, लेकिन यह आउटपोस्ट 31 और थुले स्टेशन सहित परिचित और नए, कई उजाड़ स्थानों के माध्यम से आपको आगे ले जाने का एक अच्छा काम करता है। फिल्म के कई पात्रों, घटनाओं और वस्तुओं को भी संदर्भित किया जाता है, जो फिल्म और खेल दोनों के बीच एक मजबूत बंधन बनाता है, और उत्कृष्ट रूप से एक विलक्षण, सुसंगत ब्रह्मांड की छाप बनाता है।


बात एक तीसरा व्यक्ति शूटर है जो कुछ बहुत ही बुनियादी दस्ते-कमांड क्षमताओं के साथ मिश्रित है। आपका दस्ता, ब्लेक से अलग, मोरों से बना है; तीन तरह के मोरन - सिपाही, इंजीनियर और दवा। अधिकांश भाग के लिए सैनिक, यह दिखावा करेंगे कि वे दुश्मनों को नुकसान पहुंचा रहे हैं जबकि आप पूरी मेहनत करते हैं। इंजीनियर दरवाजा तंत्र और हैक टर्मिनलों को अनलॉक कर सकते हैं। मेडिक्स या तो ब्लेक या किसी अन्य दस्ते के सदस्य को ठीक कर सकते हैं, लेकिन वे खुद को (विडंबना) को ठीक नहीं कर सकते हैं और जल्दी से एक मानसिक खतरे में भी जा सकते हैं यदि यहां तक ​​कि एक मामूली खतरे के साथ प्रस्तुत किया गया हो। उन सभी को डर की आशंका है और एक निश्चित पवित्रता है। यदि आप उनकी मानसिक भलाई को बहुत लंबे समय तक संबोधित नहीं करते हैं, तो वे अपने साथियों के लिए खतरा पैदा कर सकते हैं या आत्महत्या भी कर सकते हैं। हालांकि, इन घटनाओं में से कई स्क्रिप्टेड हैं, इसलिए उन सभी को बचाने की उम्मीद नहीं है। कमांड को उनकी क्षमताओं के आधार पर जारी किया जा सकता है, जैसे कुछ सरल लोगों के साथ रहना या अनुसरण करना। हालाँकि, वे कुछ भी नहीं करेंगे जब तक वे आप पर भरोसा नहीं करते। स्क्वाड सदस्यों को हथियार या बारूद देकर भी विश्वास अर्जित किया जा सकता है, और यह भी ... इस बात का प्रमाण प्रदान करना कि आप अभी भी मानव हैं।


अब किसी पर भरोसा नहीं है

खेल में अपेक्षाकृत जल्दी, आप रक्त परीक्षण किट के रूप में जाना जाता है। इसके साथ, आप जांच कर सकते हैं कि क्या एक स्क्वाड सदस्य को किसी अलौकिक संस्था द्वारा लिया गया है या नहीं। यदि सिरिंज फट जाती है, तो युद्ध के लिए तैयार करें, क्योंकि यह ट्रिगर हो जाएगा जिसे वॉकर में बदलने के लिए परीक्षण किया जा रहा था - एक उत्परिवर्तित विदेशी रूप जो लगभग एक मानव जैसा दिखता है - और दृष्टि में किसी पर भी हमला करता है। आप अपने आप पर किट का उपयोग यह साबित करने के लिए भी कर सकते हैं कि आप अभी भी मानव हैं और परिणामस्वरूप अपने दस्ते का विश्वास हासिल कर रहे हैं।

मुकाबला गेमप्ले का एक बड़ा हिस्सा बनाता है और सभ्य, यद्यपि दोषपूर्ण है। मुख्य समस्या अक्षमता से लक्ष्य की ओर आती है; एक बार जब एक दुश्मन आसपास के क्षेत्र में होता है, तो उनके चारों ओर एक टारगेट रिटिकल दिखाई देगा, और आपको बस उस दिशा और गोली मारने की ओर इशारा करना होगा। कुछ गोलियां चलेंगी, कुछ नहीं होंगी; शॉर्ट बर्स्ट में शूटिंग अधिक सटीक लगती है। जब आप प्रथम-व्यक्ति मोड में, कठिन-से-पहुंच वाले दुश्मनों को मारने के लिए ठीक से लक्ष्य कर सकते हैं, लेकिन आप इस मोड में नहीं जा सकते हैं और इस तरह कमजोर हैं। यह सब, शुक्र है, ज्यादातर दुश्मनों के रूप में प्रगति को बाधित नहीं करता है, मालिकों से अलग, से निपटने के लिए काफी आसान है। हालांकि, पहले से ही उल्लेख किए गए वॉकर हैं, और वे थोड़ा अधिक जटिल हैं। वे कई अलग-अलग प्रकारों में आते हैं, प्रत्येक पिछले की तुलना में अधिक विघटित होता है, और आमतौर पर एक ही रणनीति की आवश्यकता होती है। लक्ष्य उनके स्वास्थ्य को कम करने के लिए है, जो बंदूक की नोक के साथ काफी कम होता है, जो कि टार्गेट टर्न रेड द्वारा दर्शाया जाता है, और फिर उन्हें आग लगाने वाले हथियार से खत्म कर दिया जाता है - एक फ्लेमेथ्रोवर अच्छी तरह से करेगा। माना जाता है कि सभी का मुकाबला खराब है, यह उबाऊ नहीं है, यह सिर्फ बहुत ही सरल है और आपको चुनौती देने या जीत की संतुष्टि लाने की संभावना नहीं है।

अंतिम विचार

इसलिए मुकाबला औसत दर्जे का है, और कहानी कुछ परिचित स्थानों और कुछ हद तक, एक इंटरैक्टिव माध्यम से फिल्म के माहौल का अनुभव करने के अवसर के रूप में काम करती है। क्या खेल को खड़ा करता है, आज भी, ट्रस्ट मैकेनिक है, जो जॉन कारपेंटर की कहानी में एक मुख्य सिद्धांत है। आप निश्चित रूप से कभी नहीं जान सकते हैं कि जिस आदमी को आपने एक फ्लेमेथ्रोवर दिया था, वह मौका मिलने पर खुद को अलग करने के इरादे से नहीं है। इसके अलावा, प्रत्येक सहयोगी की अस्थिरता का अर्थ है कि वे एक महत्वपूर्ण क्षण में एक दायित्व बन सकते हैं, और आपको हमेशा इसके बारे में पता होना चाहिए। ये यांत्रिकी, स्रोत सामग्री के लिए अपने समर्पण के साथ, कौन सी जगह हैं बात सबसे अच्छा फिल्म-आधारित वीडियो गेम के बीच.

शायद कुछ दुर्भाग्य से, बात केवल उन्हीं प्लेटफार्मों पर भौतिक प्रारूप में उपलब्ध है जिनके लिए इसे मूल रूप से जारी किया गया था। अच्छी खबर यह है कि किसी भी प्लेटफ़ॉर्म के लिए उपयोग की गई प्रतिलिपि, आपके बजट को बहुत अधिक सेट नहीं करना चाहिए। खेल भी समग्र कथानक को अधिक निकटता प्रदान करता है, क्या आपको इसके लिए इच्छा करनी चाहिए, और इसकी कुछ कमियों के बावजूद, मैं इसे किसी को भी पसंद करता हूं जिसने फिल्म का आनंद लिया।

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