स्विच जापान में प्रभावशाली बिक्री हो सकती है & अल्पविराम; लेकिन क्या यह वास्तव में एक पश्चिमी सफलता और खोज है;

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लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 13 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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स्विच जापान में प्रभावशाली बिक्री हो सकती है & अल्पविराम; लेकिन क्या यह वास्तव में एक पश्चिमी सफलता और खोज है; - खेल
स्विच जापान में प्रभावशाली बिक्री हो सकती है & अल्पविराम; लेकिन क्या यह वास्तव में एक पश्चिमी सफलता और खोज है; - खेल

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यह आधिकारिक तौर पर निन्टेंडो के नए कंसोल हाइब्रिड लॉन्च होने के एक महीने बाद है, और बिक्री संख्या इस प्रकार है: निनटेंडो स्विच जापान में 500,000 से अधिक इकाइयों में स्थानांतरित हो गया है। इस आंकड़े को संदर्भ में रखने के लिए, आइए मूल Wii के लिए बिक्री पर एक नज़र डालें - जो कि इतिहास में निनटेंडो का सबसे तेजी से बिकने वाला कंसोल था, जिसके पहले आठ दिनों में 600,000 का रिकॉर्ड बेचा गया था। स्विच ने इस रिकॉर्ड को केवल तीन दिनों में हरा दिया, और अब वह खिताब अपने पास रखता है।


जबकि बिक्री के आंकड़े व्यावसायिक सफलता को मापने में एक बड़ी भूमिका निभाते हैं, वे अपील की दीर्घायु और एक नए उत्पाद की समग्र स्थिरता की भविष्यवाणी करने का एक भ्रामक भ्रामक तरीका भी हैं। यह विशेष रूप से सच है जब संयुक्त राज्य अमेरिका जैसे पश्चिमी देशों में अपनी सफलता को मापने की कोशिश की जा रही है, जहां बिग एन बार-बार Wii को एक स्मैश हिट बनाने में विफल रहा है (इसके कुछ निराशाजनक उत्तराधिकारी, Wii यू का उल्लेख नहीं करने के लिए)।

स्विच बहुत अच्छा है, लेकिन क्या इसकी विशेषताएं पश्चिमी दर्शकों के लिए पर्याप्त हैं?

नया हाइब्रिड कंसोल पिछले दशक में निनटेंडो द्वारा किए गए कुछ अधिक गंभीर दोषों को ठीक करने में सक्षम हो सकता है, लेकिन यह कुछ अन्य गलतियों के लिए भी दोषी है जो पश्चिमी उपभोक्ताओं को माफ करने की संभावना कम है। और यह सिर्फ लागत से अधिक हो सकता है क्योंकि कंपनी ने शुरू में इसके लिए तैयार किया था।

पश्चिम में, मामला दिखता है। उपभोक्ता एक चमकदार नए गैजेट के सौंदर्यशास्त्र पर बहुत ध्यान देते हैं - यह कैसा दिखता है, यह कैसा लगता है, और (अधिक महत्वपूर्ण बात) यह उस व्यक्ति को कैसे बनाता है जो इसका उपयोग कर रहा है। निन्टेंडो इस अवधारणा के लिए कोई अजनबी नहीं है, क्योंकि वे वही थे जिन्होंने पहली बार अमेरिका में लॉन्च करने से पहले फेमीकॉम हार्डवेयर के एक भौतिक संशोधन को आगे बढ़ाते हुए पश्चिमी संवेदनाओं के लिए अपने हार्डवेयर को अर्जित किया था।


वे निश्चित रूप से Wii और Wii U के साथ ऐसा नहीं करते थे, और यह कि आंशिक रूप से उन दोनों कंसोल के लिए उनकी कम बिक्री की संख्या में परिलक्षित होता था। इन मशीनों के आकर्षक और कुछ बचकाने डिजाइन, Xbox और PlayStation जैसे प्यारे कंसोल के कमांडिंग लुक के लिए विरोधी थे। (चलो ईमानदार हो, जब आप इसे धारण करते हैं तो गेमपैड एक विशाल फिशर प्राइस टॉय की तरह दिखता है।)

इस संबंध में, स्विच ने अपने पूर्ववर्तियों की गलतियों से सीखा है। इसकी सतह के फिनिश में एक सिल्कन लुक है, यह संक्षिप्त एर्गोनॉमिक्स के साथ एक न्यूनतम सौंदर्य है, और मजबूत लाइनों और समग्र पॉलिश का त्याग किए बिना उपयोग करने के लिए विचारशील है।

लेकिन परिधीय एक अलग कहानी है ...

एक पश्चिमी बाजार में जो पहले से ही भुगतान डीएलसी, सीज़न पास और माइक्रोट्रांस जैसी एड-ऑन चीजों के साथ अतिव्याप्त है, एक भुगतानकर्ता के पीछे खेलने के अनुभव के हिस्से को लॉक करने के खिलाफ एक कलंक है। और जब यह शान्ति की बात आती है, तो खिलाड़ियों को यह उम्मीद होती है कि उन्हें अपने खेल के अनुभव का सबसे अधिक लाभ उठाने की जरूरत है, वे उस बॉक्स में आएंगे जिसके लिए उन्होंने अच्छे पैसे दिए थे।


इसका मतलब है कि निंटेंडो को स्विच के सबसे बड़े मुद्दों में से एक को संबोधित करने की आवश्यकता है यदि वे वास्तव में इसे दुनिया के इस तरफ सफल देखना चाहते हैं - इसकी परिधीय की लागत। हालांकि, जोय कंस अपनी उपयोगिता की सीमा में आश्चर्यजनक रूप से मजबूत हैं, वे हमेशा कंसोल पर हर गेम के लिए आदर्श नियंत्रक नहीं होते हैं। निन्टेंडो इसे पहचानता है, और पहले से ही प्रो नियंत्रक लेने का विकल्प प्रदान करता है। यह उन्नत एक्सेसरी उन खेलों के लिए एक बढ़िया विकल्प है, जिनमें अधिक परिष्कृत नियंत्रण योजना है, और यह खिलाड़ी को जॉय कंस की तुलना में बहुत अधिक कार्यक्षमता प्रदान करता है।

लेकिन उस ने कहा, इन नियंत्रकों के साथ मूल्य निर्धारण एक गंभीर समस्या है जो सक्रिय रूप से पश्चिमी खिलाड़ियों को खरीदने से रोक रही है। पहली बार में कंसोल के लिए इतना पैसा जमा करने के बाद नियंत्रक के लिए $ 60 का भुगतान करना उचित है। और यह विशेष रूप से हास्यास्पद लगता है जब आप इस बात पर ध्यान देते हैं कि आप आमतौर पर PlayStation के लिए ड्यूलशॉक 4 नियंत्रक को लगभग 10% कम ले सकते हैं।

लेकिन पैसा-पैसा वहाँ बंद नहीं करता है। यदि आपको जॉय कॉन्स की एक और जोड़ी की आवश्यकता है, तो आप खुदरा क्षेत्र में $ 80 का भुगतान करेंगे। लेकिन कम से कम अगर आपको सिर्फ एक की आवश्यकता है, तो आप केवल $ 40 का भुगतान करेंगे .... सही? गलत। एक जॉय कॉन के दरवाजे के बाहर $ 60 खर्च होंगे। अगर आपको कुछ करना है, तो बस इस मूल्य निर्धारण मॉडल पर एक नज़र डालें। ये असली कीमतें हैं निनटेंडो अपने बाह्य उपकरणों के लिए पूछ रहा है। (और स्वर्ग की मनाही आप घर के चारों ओर रखने के लिए एक अतिरिक्त गोदी चाहते हैं, क्योंकि यह आपके वॉलेट से बाहर $ 90 लेने जा रहा है।)

इस प्रकार के मूल्य निर्धारण का कोई कारण नहीं है, खासकर जब बाह्य उपकरणों की लागत पूरे कंसोल की कीमत का एक बड़ा हिस्सा बनाती है। जापान में इस तरह की चीज़ उड़ सकती है, लेकिन पश्चिमी गेमर्स इस तरह की चीज़ों के बारे में अधिक समझदार हैं - और मैं शर्त लगाने के लिए तैयार हूं कि कीमत के पहले ही सांत्वना की गोद दर को चोट पहुंचाना शुरू हो जाए। 2017 का अंत। दुनिया के इस पक्ष की वर्तमान आर्थिक स्थिति और गेमर्स की कड़ी मेहनत वाली नकदी के लिए प्रतिस्पर्धा / तकनीक की बढ़ती संख्या को देखते हुए ... निंटेंडो बाद में के बजाय जल्द ही एक दुर्भाग्यपूर्ण स्थिति में खुद को पा सकता है।

लेकिन अगर थर्ड-पार्टी सॉफ्टवेयर काफी अच्छा है, तो पश्चिमी गेमर्स इसे झुंड देंगे।

महत्वपूर्ण तृतीय-पक्ष सॉफ़्टवेयर शायद यह निर्धारित करने वाला कारक है कि स्विच वास्तव में कितना सफल हो जाता है। Wii / Wii U के जीवन चक्र के दौरान, निंटेंडो तीसरे पक्ष के बहिष्करण प्रदान करने में कामयाब रहा, जो कि Xbox और PlayStation कंसोल के लिए उपलब्ध गंभीर और व्यावसायिक रूप से प्रतिद्वंद्वी थे। और वह चलती इकाइयों के लिए एक बहुत बड़ा वरदान था।

निन्टेंडो पहले ही दिखा चुका है कि वे स्विच के साथ भी ऐसा ही कर रहे हैं - कंसोल के लिए गेम जारी करने के लिए जिन प्रकाशकों और डेवलपर्स की एक बड़ी सूची की घोषणा की गई है। और स्मैश-हिट जैसे खिताब जंगली की सांस केवल पश्चिम में कंसोल बेचने में मदद करने के लिए सेवा कर रहे हैं।

केवल समय बताएगा कि क्या निंटेंडो अपने तीसरे पक्ष के फॉर्मूले में सुधार कर सकता है और स्विच को वास्तव में आकर्षक हाइब्रिड कंसोल में बदल सकता है जो कि होम सिस्टम और हैंडहेल्ड के बीच लंबे समय से अंतर को भरता है।

स्विच को अभी भी एक लंबा रास्ता तय करना है, और निनटेंडो बहुत वादा कर रहा है कि उन्होंने अभी तक हमें नहीं दिखाया है। हो सकता है कि प्रचार ई 3 में लंबे समय तक चल सकेगा, और हम कुछ बड़े खुलासा देखेंगे जो कंसोल के लिए पश्चिमी गेमर्स को प्रचारित करते हैं। इस तरह से यह मशीन उस समय तक बिकने के लिए पर्याप्त गर्म रहेगी, जब तक कि छुट्टियां खत्म नहीं हो जातीं।