गेमर लॉन्च के सीईओ स्टीफन जॉनसन ब्रांड और विस्तारित समर्थन के विकास पर चर्चा करते हैं

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लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 28 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 19 नवंबर 2024
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गेमर लॉन्च के सीईओ स्टीफन जॉनसन ब्रांड और विस्तारित समर्थन के विकास पर चर्चा करते हैं - खेल
गेमर लॉन्च के सीईओ स्टीफन जॉनसन ब्रांड और विस्तारित समर्थन के विकास पर चर्चा करते हैं - खेल

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आप में से जो लोग नहीं जानते हैं, GameSkinny and Gamer Launch (पूर्व में गिल्ड लॉन्च) लॉन्च मीडिया नेटवर्क की छतरी के नीचे दोनों का स्वामित्व और विकसित है।


पिछले आठ वर्षों में, गिल्ड लॉन्च का विकास और विस्तार हुआ है, जो पूरी दुनिया में गिल्ड और गेमिंग समूहों के लिए सामाजिक और संगठनात्मक उपकरण प्रदान करता है। समय के साथ, हमारे पास GL वेबसाइट बनाने वाले MMO खिलाड़ियों की तुलना में बहुत अधिक है और MMO गेमर्स ने हमारे टूल को अन्य मल्टीप्लेयर गेम पर लागू किया है, और हमने उनका समर्थन करना जारी रखा है।

आज हम Gamer Launch rebranding के बारे में CEO स्टीफन जॉन्सटन के साथ बात कर रहे हैं, कंपनी जिस दिशा में जा रही है, और गेमर लॉन्च के कुछ रोमांचक फीचर्स और गेम का समर्थन करना जारी रखेंगे।

नया GamerLaunch.com

हमने गिल्ड लॉन्च से नाम बदलकर गेमर लॉन्च क्यों किया है?

स्टीफन जॉनसन: हम 600 से अधिक खेलों का समर्थन करते हैं। यह समर्थन गिल्ड, कुलों, रिश्तेदारों, टीमों, समुदायों और बहुत कुछ शामिल करता है।

हम एक ऐसे नाम की तलाश में हैं, जो इन सभी प्रकार के समूहों को शामिल कर सके और खिलाड़ियों के सभी विभिन्न संगठनों के लिए सिर्फ एक नाम "गिल्ड" फिट न हो।


हमने महसूस किया कि "अरे, हमारे सभी उपयोगकर्ता गेमर्स हैं। आइए हम गेमर्स पर ध्यान केंद्रित करें, न कि केवल वे जो इन-गेम संगठन को कॉल करते हैं।" इसलिए, दूर हम GamerLaunch.com के साथ गए।

गेमर लॉन्च सेवा का विस्तार करने वाले गेमों में से कुछ हमारे लिए और क्यों हैं?

एसजे: निकट अवधि में, हमारा ध्यान का एक बड़ा हिस्सा MOBAs पर है। वर्तमान MOBAs की तरह हराना, प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ तथा DotA विशाल खिलाड़ी आधार है कि सामाजिक और संगठन के उपकरण की जरूरत है के रूप में ज्यादा के रूप में हमारे MMO और मल्टीप्लेयर उपयोगकर्ताओं करते हैं।

कुछ गेमर लॉन्च उपयोगकर्ता चिंतित हो सकते हैं कि इस परिवर्तन का मतलब गिल्ड लॉन्च की MMORPG जड़ों के प्रति प्रतिबद्धता से कम है। इस डर को दूर करने के लिए आप क्या कह सकते हैं?

एसजे: हमने हमेशा इस बात पर ध्यान केंद्रित किया है कि गेमर्स कहां हैं और वे क्या खेल रहे हैं। हमारे पास सभी अनुच्छेदों का गहरा समर्थन है और हमें उन जड़ों को छोड़ने में शून्य रुचि है।


तथ्य यह है कि, हमने सालों से मल्टी-गेम फोकस किया है। हम केवल उस फ़ोकस से मिलान करने के लिए नाम बदल रहे हैं।

प्रतिस्पर्धात्मक मल्टीप्लेयर गेम को नए टूर्नामेंट ब्रैकेट फीचर के साथ कुछ प्यार दिखाया गया है, कुछ अन्य नई विशेषताएं क्या हैं जिनके बारे में आप उत्साहित हैं?

एसजे: टूर्नामेंट कोष्ठक एक बड़ा है, लेकिन हमने यह भी सुनिश्चित करने के लिए पूरे यूआई और नामकरण सम्मेलनों के माध्यम से काम किया है कि यदि आप गेमर लॉन्च में आते हैं और एक MOBA साइट को सेटअप करते हैं जो यह MOBA शब्दावली का उपयोग करता है और यदि आप एक MMO साइट को सेट करते हैं तो यह शब्दावली। यह सरल लगता है, लेकिन 600+ खेलों का समर्थन करने के लिए हमें जितना शोध और विचार करना है, वह बहुत अधिक है।

इसके अलावा, हमारे पास एक पूरी तरह से नई प्रणाली है जो सिर्फ ट्रैकिंग टीमों के लिए समर्पित है। हम उम्मीद करते हैं कि इनका उपयोग बड़े पैमाने पर MOBA टीमों द्वारा किया जाएगा, लेकिन वे उन लोगों द्वारा उपयोग करने योग्य हैं जो बड़े समुदाय के भीतर एक टीम चाहते हैं।

हमने सिर्फ नई ट्विच कार्यक्षमता को जोड़ा है जो उपयोगकर्ता की जीएल साइटों पर ट्विच स्ट्रीमर को उजागर करता है। हमने http://www.gamerlaunch.com/twitch/ पर अपनी साइट पर उन्हें बढ़ावा देने के लिए एक छोटा सा क्षेत्र भी बनाया है।

गेमर लॉन्च ने हाय-रेज के साथ SMITE के आधिकारिक कबीले होस्टिंग वेबसाइट के रूप में भागीदारी की है, MOBA समुदाय के लिए हमारे पास भविष्य की आकांक्षाएं क्या हैं?

एसजे: हम ब्रह्मांड में # 1 गेमर सामुदायिक साइट बनना चाहते हैं, और सबसे सफल MOBAs में से एक के साथ भागीदारी करना उस लक्ष्य की दिशा में एक बड़ा कदम है। हराना एक बड़ा, समर्पित फैनबेस है जो सिर्फ $ 2.6m पुरस्कार पूल के लिए शक्तिशाली योगदान देता है हराना विश्व चैम्पियनशिप टूर्नामेंट और हम उस साझेदारी को लेकर बहुत उत्साहित हैं।

हम उन सभी चीजों की घोषणा नहीं कर सकते, जिनके लिए हमारे पास है हराना या अन्य MOBAs हम साथ काम कर सकते हैं, लेकिन हमारा एक लक्ष्य और भी गहरा है हराना एपीआई एकीकरण। हमने अभी चरण 1 जारी किया है हराना एपीआई एकीकरण, जिसमें सामान्य खिलाड़ी डेटा शामिल है, से पहले हराना जनवरी में विश्व चैम्पियनशिप। उस कार्यक्षमता में लगातार अपडेट होंगे, जिनके बारे में हम बहुत उत्साहित हैं।

प्रश्न, टिप्पणियाँ, चिंताएँ? नीचे पूछें, और स्टीफन जवाब देंगे!