2015 और बृहदान्त्र में MMOs की स्थिति; अच्छा और अल्पविराम; बुरा और अल्पविराम; और भविष्य

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लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 5 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 9 मई 2024
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2015 और बृहदान्त्र में MMOs की स्थिति; अच्छा और अल्पविराम; बुरा और अल्पविराम; और भविष्य - खेल
2015 और बृहदान्त्र में MMOs की स्थिति; अच्छा और अल्पविराम; बुरा और अल्पविराम; और भविष्य - खेल

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2014 MMOs का एक प्रशंसक होने के लिए एक मजेदार समय नहीं था। इस साल कुछ हाई-प्रोफाइल लॉन्च हुए, जो पूरी तरह से अपने संभावित दर्शकों के साथ ठीक से जुड़ने में नाकाम रहे, साथ ही कई बड़े स्टूडियो पीछे हटते हुए, वित्तीय दीवारों से टकराते हुए, या अन्यथा व्यापार के सबसे महत्वपूर्ण हिस्सों को तोड़ते हुए। ज़रूर, यह अब तक का सबसे बुरा साल नहीं था, लेकिन एक बार जब आप "खराब" हो जाते हैं, तो यह अंतर बहुत ही बेकार हो जाता है, है ना?


सौभाग्य से शैली के प्रशंसकों और एक पूरे के रूप में 2015 के खेल पर इसके प्रभावों के लिए एक था बहुत खुशी का समय। सच है, वहाँ कई बड़े नाम रिलीज नहीं थे, और एक बड़ा और दुखी हारा हुआ था, लेकिन कई अन्य हाई-प्रोफाइल परियोजनाओं के बीच मिलाया गया था जो बिना किसी समस्या के अच्छी तरह से रोल करते रहे। तो, आइए 2015 में शैली की स्थिति पर एक नज़र डालते हैं, यह भी देखते हुए कि यह एक पूरे के रूप में खेल को कैसे प्रभावित कर रहा है।

2015 के सबसे बड़े विजेता

चलो सकारात्मकता के साथ शुरुआत करते हैं। निश्चित रूप से, नुकसान थे, लेकिन उस पर ध्यान क्यों दिया गया? नहीं, तीन खेलों पर सबसे पहले ध्यान केंद्रित करने के लिए बेहतर है जो वास्तव में वर्ष के माध्यम से पार्क से बाहर दस्तक देने में कामयाब रहे।

1. अंतिम काल्पनिक XIV

2013 की पुन: वापसी अंतिम काल्पनिक XIV लोगों को प्रभावित किया, लेकिन हर किसी के मुंह पर यह सवाल था कि खेल इसे एक और साल बना सकता है या नहीं। 2014 ने अपडेट की एक स्थिर और सराहना की स्ट्रिंग देखी, जिसमें हर कोई सोच रहा था कि क्या खेल सफलतापूर्वक एक विस्तार का प्रबंधन कर सकता है या नहीं। इस साल जब यह इस तथ्य को नजरअंदाज करना असंभव हो जाता है कि खेल एक बहुत ही उल्लेखनीय सफलता है। यह मजेदार है, यह लोकप्रिय है, और यह ऐसी गति से सामग्री को पंप करता है, जिसके बारे में अधिकांश खेल केवल सपने देख सकते हैं।


गंभीरता से, खेल के अंतिम पैच ने साइड कंटेंट के रूप में पूरे आरटीएस गेम को जोड़ा। पूरी तरह से वैकल्पिक। कितना पागल है?

अंतिम MMOs में से एक को सदस्यता की आवश्यकता होती है और निश्चित रूप से पिछले कुछ वर्षों में केवल सदस्यता के रूप में लॉन्च करने और उस मॉडल के साथ रहने के लिए, खेल चारों ओर एक महान सफलता की कहानी साबित हो रहा है। निश्चित रूप से, निपिक्स होने थे और मुद्दों को संबोधित किया जाना था, लेकिन इसे अपनी सूची से एक बड़े नाम के रूप में छोड़ना इसका मतलब है कि आप एक ऐसे खेल को याद कर रहे हैं जो बस हर गुजरते साल के साथ अधिक सफल हो रहा है।

2. स्टार वार्स: द ओल्ड रिपब्लिक

फोन करना उचित नहीं होगा स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्रसबसे हाल ही में एक relaunch विस्तार। हालाँकि, इसे रिफॉक्स कहना उचित होगा। विस्तार ने पूरे खेल को कहानी की प्रगति पर अधिक ध्यान केंद्रित करने, निर्णय लेने और अच्छी तरह से एक महाकाव्य का अनुभव करने के लिए पीछे छोड़ दिया, स्टार वार्स। और यह इस तथ्य के साथ थोड़ी सी स्वतंत्रता भी लेती है कि यह अब गैर-विहित विस्तारित ब्रह्मांड का हिस्सा है और इस तरह से चीजों को थोड़ा प्रभावित कर सकता है।


बेशक, लोगों ने शिकायत की है कि नए सिरे से फोकस गेम के स्टेटस से थोड़ा सा "व्यापक मल्टीप्लेयर" हिस्सा खो देता है। यह कोई बड़ी बात नहीं है। फिर भी, यह कर देता है इसका मतलब यह है कि डेवलपर्स ने कदम पीछे खींच लिए हैं और पहले से ही एक अनुभव देने की कोशिश की है जो कि गेम देने में सबसे अच्छा है। यह जश्न मनाने के लायक है, और प्रशंसक पूरे सहमत हैं।

3. गिल्ड युद्धों 2

यहां पहुंचने में काफी समय लगा, लेकिन गिल्ड युद्ध 2 उस वर्ष की शुरुआत में प्रमुख बने जब इसने अपने पहले विस्तार पैक की घोषणा की। लेवल कैप को उछालने की बजाय, छापेमारी, नई खोज और ग्लाइडिंग के साथ-साथ विस्तार ने वैकल्पिक उन्नति के नए रूपों में जोड़ा। यह इस घोषणा के साथ आया था कि कोर गेम अब सभी के लिए हमेशा के लिए मुफ्त है - आप पूर्व-विस्तार की सामग्री को तब तक खेल सकते हैं जब तक आप कभी भी एक पैसा खर्च करने की आवश्यकता के बिना चाहते हैं।

बेशक यह सभी इंद्रधनुष और तितलियाँ नहीं हैं, और फ़ोकस में बदलाव ने कुछ खिलाड़ियों को यह महसूस करने के लिए छोड़ दिया है जैसे कि खेल की मूल प्रकृति मौलिक रूप से बदल गई है या कुछ निश्चित शैलियों को पीछे छोड़ दिया गया है। यह क्या कम नहीं है है खेल के साथ पूरा किया गया है, बस वही।

2015 का सबसे बड़ा हारा

बेशक, यह सब धूप और गुलाब नहीं था। हां, 2014 के मद्देनजर कुछ खेलों में तरह-तरह की खांसी होती रही, और उनमें से कुछ पुनरुद्धार के लिए तैयार दिखे ... फिर तुरंत चेहरे पर कीचड़ लग गया। चारों तरफ एक शर्म।

1. Warcraft की दुनिया

एक साल में कितने अंतर आ जाते हैं। लोग थे उत्साहित के बारे में द्रेनोर के युधनायक जब यह पिछले वर्ष की पूंछ के अंत में निकला, और यदि आपने अभी सामग्री के माध्यम से समतल करना शुरू किया था, तो यह अच्छा लग रहा था। दुर्भाग्य से, गैरीसन ने फेसबुक-शैली प्रबंधन मिनीगेम्स के रूप में सामग्री के लिए एक भयानक विकल्प प्रदान किया और अभी तक बहुत कम संतोषजनक खेलने के लिए बहुत अधिक काम किया।

अपने आप में काफी बुरा है, लेकिन विस्तार की कहानी और सामग्री अपडेट जून के अंत में अचानक समाप्त हो गए, विस्तार के कई वादा किए गए तत्वों के साथ भेड़ियों को फेंक दिया गया। जबकि अगस्त में खेल के अगले विस्तार की घोषणा की गई थी, खिलाड़ी पहले से ही सामग्री के बिना एक और वर्ष की उम्मीद कर रहे हैं ... और यह देखते हुए कि पहले क्या हुआ था वर्तमान विस्तार, खिलाड़ी का मनोबल डंपर में है। खेल ने अपने सबसे कम सब्सक्राइबर नंबरों के गिरने की सूचना दी, जो कि वेनिला वर्षों के मध्य से था, फिर कहा कि अब वह सब्स्क्राइबर नंबरों पर रिपोर्ट नहीं करेगा.

यहाँ उम्मीद है सैन्य टुकड़ी, फिर। खेल अगले साल एक सफलता का उपयोग कर सकता है।

2. सोनी ऑनलाइन मनोरंजन / दिन के खेल सूची

ऑनलाइन गेमिंग प्रशंसकों के लिए इस वर्ष का बड़ा आश्चर्य सोनी की ऑनलाइन शाखा थी जो अपने माता-पिता से संबंध तोड़ रही थी और डेब्रेक गेम्स के रूप में स्वतंत्र हो रही थी। वह नुकसान कैसे है? खैर, इसका मतलब था कि सोनी ऑनलाइन एंटरटेनमेंट के आदी लोगों को अचानक सभी नियमों में तेजी से बदलाव देखने को मिला, जिसमें कई कर्मचारी प्रस्थान और अपमानजनक भ्रम की एक सामान्य हवा थे।

प्रत्याशित उपाधि सदाबहार अगला पूरे साल में किसी भी बड़ी खबर के बिना इसके सबसे बड़े डेवलपर के अलावा कोई और काम नहीं हुआ। सदाबहार II तेजी से सामग्री मॉडल बदलाव के माध्यम से चला गया। H1Z1 खिलाड़ियों ने एक रोलर कोस्टर का अद्यतन, अद्यतन और परिवर्तन का अनुभव किया। एक प्रशंसक होने के लिए यह एक कठिन वर्ष था, क्योंकि यह जानना मुश्किल था कि ऑनलाइन क्या रह रहा था या सप्ताह से सप्ताह तक बंद हो रहा था।

3. आर्काइव

अगर आपने सुनी ArcheAgeइसके स्थानीयकरण से पहले के प्रशंसक, आपको एक ऐसे खेल के बारे में बताया गया, जिसने आपको चरित्र, क्राफ्टिंग और आवास में स्वतंत्रता की पागल मात्रा के साथ लगभग कुछ भी करने की अनुमति दी। यह गेम पिछले साल लॉन्च हुआ था, लेकिन यह साल इसके वादों को पूरा करने वाला साल था ... और यह निश्चित रूप से नहीं था। कई लोगों के लिए, खेल कार्यात्मक रूप से अन्य खिताबों से बहुत दूर नहीं था वारक्राफ्ट की दुनिया सिवाय इसके कि इसमें भूमि के भूखंड भी शामिल थे जो कि आप एक बड़े पैमाने पर भूमि के हिस्से के बिना प्राप्त नहीं कर सकते थे जो आभासी गंदगी के इंच से अधिक लड़ रहे थे।

सर्वर मर्ज ने उस धारणा के लिए कुछ भी सकारात्मक नहीं किया, क्योंकि खिलाड़ी जमीन के लिए हाथ धोने के लिए सही थे। इसके शीर्ष पर, ट्रियन (इसके स्थानीय प्रकाशक) और XLGAMES (इसके डेवलपर) द्वारा खेल के प्रबंधन की चौतरफा आलोचना की गई है, जिसमें खिलाड़ियों को एक के रूप में दोषी ठहराया गया है असली खेल की समस्याओं का स्रोत। यह अभी भी चल रहा है और संभावना है कि यह कुछ समय के लिए चलेगा, लेकिन MMO क्षेत्र पर एक बड़ा प्रभाव होने की इसकी संभावना वाष्पीकृत हो गई है।

भविष्य?

वहीं अब हम हैं। लेकिन 2016 में देखने के रुझान, पैटर्न और चीजें हैं, और वे कुछ बड़े और स्पष्ट के साथ शुरू करते हैं ...

1. सभी चीजों में MMO

एक्सनोबलाडे इतिहास एक्स बहुत स्पष्ट रूप से एक एकल खिलाड़ी खेल है। यह सिर्फ ऑनलाइन कनेक्टिविटी, गिल्ड, खिलाड़ी समूह, MMO- जैसी लेवलिंग और गेमप्ले संरचनाओं की बहुत सारी सुविधाएँ देता है ... आपको यह विचार मिलता है। एकल खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर सहकारी खेलों के बीच हमने जो दीवारें बनाई हैं, वे धीमे और स्थिर आधार पर वाष्पित हो रही हैं, और जैसे-जैसे समय बीतता जा रहा है और शान्ति मिलती जाती है, वैसे-वैसे यह प्रवृत्ति नहीं होती पीछे अपने आप। 2016 में अपनी आंखों को नए तरीकों से छीलने के लिए रखें, जिसमें सभी टुकड़े एक साथ फिट हों।

2. क्राउडफंडेड गेम्स बड़े होते हैं

अभी भी बहुत पैसा बह रहा है स्टार नागरिककॉफी, और खेल ही अपने सबसे भ्रूण राज्य में मौजूद है। हाई-प्रोफाइल MMO डेवलपर्स में बड़ी परियोजनाएं हैं जो 2016 में आगे बढ़ रही हैं और / या जारी कर रही हैं Crowfall, अवतार का कफन, तथा कैमलॉट अनचाही। हमने एक बड़ा क्राउडफंडिंग विस्फोट देखा है, लेकिन हमें अभी तक प्लेटफ़ॉर्म पर आधारित एक सफल MMO देखना है; 2016 वह जगह होगी जहां यह स्पष्ट होने लगता है कि इन खिताबों को किकस्टार्ट करना या तो काम करता है या सिर्फ एक सनक था।

3. वाइल्डस्टार का भविष्य

यह शायद ही एकमात्र खिताब है जो इस साल बिजनेस मॉडल बदल गया है, लेकिन लड़के, क्या यह कभी एक बड़ा बदलाव है। जब यह शीर्षक शुरू हुआ, तो यह अचानक कुछ था जो हर कोई खेलने के लिए सुपर उत्साहित था ... उसके बाद एक चक्कर आना शुरू हुआ जब लोग अपनी क्रूरता से कठिन अंत तक पहुंचने लगे, वनीला बना दिया वारक्राफ्ट की दुनिया एक पालतू चिड़ियाघर में frolicking की तरह लग रहे हो। यह देखा जाना बाकी है कि क्या बिजनेस मॉडल में बदलाव और एंडगेम और कंटेंट डिस्ट्रीब्यूशन में बदलाव उम्मीद के खिलाड़ियों को रूपक यार्ड में वापस ला सकता है।

4. एक पोस्ट-वाह दुनिया

मैं ऐसा नहीं कह रहा हूं वाह बंद करने का खतरा है। पर यह है MMO क्षेत्र पर लगातार अपना वर्चस्व खोता जा रहा है, और यह अकेला परिदृश्य को काफी हद तक बदलने वाला है। क्या एक और खेल शैली का बड़ा चैंपियन बन जाएगा? क्या हम बिना किसी स्पष्ट सबसे बड़े MMO के साथ वर्षों से गुजरेंगे? मर्जी वाह रैली और अपने पूर्व गौरव के लिए वापस खींच? क्योंकि उपरोक्त में से कोई भी - या एक संभावना पर अभी तक विचार नहीं किया गया है - एक शैली पर एक बड़ा प्रभाव पड़ने वाला है जो एक दशक से एक शीर्षक से पूरी तरह से प्रभावित हुआ है।

इसलिए, भविष्य में 2016 से 2016 तक की समीक्षा और समग्र रूप से इस शैली के लिए। मुझे नहीं पता कि 2016 क्या लाएगा, बिल्कुल, लेकिन मुझे पता है कि यह एक दिलचस्प सवारी है।