2015 में प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों की स्थिति

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 22 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 19 दिसंबर 2024
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2015 के बड़े प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज (एफपीएस) वीडियो गेम खिताबों को देखते हुए, कुछ प्रमुख मार्ग हैं:


सबसे पहले, एफपीएस गेम मामूली सुधार और छोटी मात्रा में नई सामग्री पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, बजाय गेम शैली को बदलने के। सबसे बड़े बदलाव नए विचार नहीं हैं; वे पुराने विचारों के बेहतर एकीकरण हैं।

यह हमें हमारी दूसरी टेकअवे पर लाता है: फ़्लाइट सिमुलेटर, थर्ड-पर्सन शूटर्स, मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरेनास (MOBAs) और रोल-प्लेइंग गेम (RPGs) के तत्वों को जोड़ने वाले पहले-व्यक्ति निशानेबाजों को स्टाइल लाइन ब्लर के रूप में अधिक लोकप्रिय हो रहे हैं।

हम 2015 के सबसे बड़े शीर्षकों पर एक नज़र डाल रहे हैं, यह देखने के लिए कि वे अपेक्षाओं को कैसे पार करते हैं और वे कहाँ कम हो गए हैं। और जिन लोगों के पास एकल-खिलाड़ी अभियान हैं, वे चिंता न करें: कोई बिगाड़ने वाला नहीं।

सर्वश्रेष्ठ खिताब

हेलो 5: अभिभावक

कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इसके बारे में कैसा महसूस करते हैं, हेलो 5: अभिभावक बहुत अच्छा कर रहा है।

वीडियो गेम रेटिंग्स एग्रीगेटर्स मेटाक्रिटिक और गेमरिंग्स ने दी हेलो ५ लगभग 84% की औसत। 2015 के अन्य प्रमुख प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में से कोई भी इस स्कोर से अधिक नहीं था, इसलिए विचार करें प्रभामंडलइस साल के खिताब के लिए सोने के मानक के रूप में 84% है।


भ्रामक प्रस्तुति और सामग्री की कमी दोनों के लिए खेल के अभियान की अत्यधिक आलोचना की गई है। यह देखते हुए कि वे दो बहुत बड़ी समस्याएं हैं, इसका मतलब दो चीजों में से एक है। या तो अभियानों को 2015 में एक लक्जरी माना जाता है और इसलिए स्कोर को नीचे नहीं लाया जा सकता है, या लोकप्रिय मल्टीप्लेयर मोड एकल-गेम गेम की रेटिंग को पकड़ रहा है।

यह सही है: भले ही बहुत कम आलोचकों के पास सकारात्मक बातें थीं हेलो ५अभियान, यह अभी भी अपने मल्टीप्लेयर स्केल, संतुलन और नए वारज़ोन मल्टीप्लेयर मोड के आधार पर प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के लिए पहले स्थान पर है।

वारज़ोन टीम के झगड़े को जोड़ती है, एआई बुरे लोगों के साथ तीसरे गुट के रूप में कार्य करता है जो दोनों टीमों से लड़ते हैं। प्रत्येक टीम अपने स्वयं के सहायक एआई को भी जन्म देती है। अवधारणा एक एमओबीए खेल की तरह बहुत अधिक काम करती है, जहां दोनों टीमों से लड़ने वाले तटस्थ राक्षस होते हैं, साथ ही ऐसे टकसाल भी होते हैं जो एक ही टीम के होते हैं।

मूल रूप से, हेलो ५ स्वस्थ है क्योंकि यह एफपीएस गेम से 2015 में हम उम्मीद करते हैं: दोनों में सुधार हुआ प्रभामंडल अवधारणा और अन्य विधाओं से नए विचारों को अपनाया।


लेकिन सब कुछ के बारे में नहीं प्रभामंडल सुधार किया गया था। अपने दोस्त को कमरे में उस दूसरे नियंत्रक को रखने के लिए कहें, क्योंकि हेलो ५ कोई स्प्लिट स्क्रीन मोड नहीं है।

ब्लैक ऑप्स 3

ब्लैक ऑप्स 3 अभी भी काफी अच्छी तरह से मूल्यांकन किया जा सकता है जिसे "ग्रेट गेम" माना जाता है, गेमरिंग्स और मेटाक्रिटिक से लगभग 80% स्कोर तीनों प्लेटफार्मों पर।

कई प्रशंसक उम्मीद करने आए हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी और पालक ब्लैक ऑप्स खेल प्रत्येक रिलीज के साथ केवल थोड़ा अलग होना चाहिए। ब्लैक ऑप्स 3 4-खिलाड़ी सहकारी अभियान में विस्तार किया और मल्टीप्लेयर लोडआउट के लिए नए अनुकूलन को जोड़ा। ब्लैक ऑप्स 3 वास्तव में लोगों ने इसकी भविष्यवाणी की, जो इतनी बुरी बात नहीं है।

संक्षेप में, ब्लैक ऑप्स 3 एफपीएस शैली को पूर्ण करने पर अधिक ध्यान केंद्रित किया और वास्तव में अगली पीढ़ी के कंसोल से अधिक लाभ प्राप्त किया। यह वास्तव में किसी भी अन्य वीडियो गेम शैलियों के साथ हाइब्रिड जाने के बारे में स्पष्ट है, सिवाय इसके कि अनुकूलन और लोडआउट अभी भी एक शूटर की तुलना में आरपीजी की तरह अधिक हैं।

शिशु कदम शायद एक अच्छा विकल्प है, यह देखते हुए कि अधिकांश खेल पहले से ही अधिक पसंद करने के लिए संघर्ष कर रहे हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी के साथ शुरू करने के लिए श्रृंखला।

स्टार वार्स बैटलफ्रंट

जब यह समीक्षा करने के लिए आया था, स्टार वार्स बैटलफ्रंट 72% का औसत मिला। जाहिर तौर पर प्रचार को इस खिताब का सबसे अच्छा मिला, और जब खिलाड़ियों को उनकी अपेक्षा से बहुत कम सामग्री विविधता मिली, तो यह पीछे हट गया।

खेल बहुत पसंद है लड़ाई का मैदान खेल, लेकिन के शानदार प्रतिपादन के साथ स्टार वार्स लगता है, शैलियों, स्थानों, हथियारों, और मुकाबला। कहा जा रहा है कि, कोई एकल-खिलाड़ी अभियान नहीं है और बहुत कम मल्टीप्लेयर अनुकूलन है। Battlefront नेत्रहीन सुंदर, पॉलिश, और चिकनी है, लेकिन वास्तविक अनुभव अधूरा लगता है। यह वैसा ही है जैसे कि रचनाकार पहले कला का काम करना चाहते थे, फिर यह समझें कि हमें इसे कैसे खेलने देना है।

हमारी स्टार वार्स एफपीएस में अभी भी इसकी खूबियां हैं, खासकर यदि आप सरल, बड़े पैमाने के मल्टीप्लेयर गेम में सिर्फ नासमझ हैं। का शुरुआती दृश्य याद है एक नई आशा स्टॉर्मट्रोपर्स और रिबेल्स का सामना एक दालान में होता है, जहां वे खचाखच भरे हुए हैं, जहां वे ड्रमों में मर रहे हैं और लक्ष्यहीन तरीके से गोलीबारी कर रहे हैं? जब बहुत बार होते हैं Battlefront वास्तव में दिखता है और ऐसा ही लगता है, और यह बिल्कुल भी बुरी बात नहीं है।

कैज़ुअल गेमर्स और डाई-हार्ड स्टार वार्स प्रशंसकों एक जैसे आनंद ले सकते हैं Battlefront, अगर वे 2015 के अन्य भयानक एफपीएस खिताबों के साथ समय देने को तैयार हैं। Battlefront इसमें तीसरे व्यक्ति के शूटर और फ़्लाइट सिम्युलेटर तत्व भी शामिल हैं जो स्केप्टिक्स के लिए खेल के पक्ष में पैमाने को टिप कर सकते हैं।

बैटलफील्ड हार्डलाइन

एटिपिकल बैटलफील्ड हार्डलाइन प्रमुख आलोचकों के साथ औसत 73%। यह देखते हुए कि रेटिंग इतनी खराब नहीं है कट्टरपंथी कम लगता है जैसे लड़ाई का मैदान से खेल स्टार वार्स बैटलफ्रंट कर देता है।

खेल ने कई नई अवधारणाओं को शामिल करने की कोशिश की लड़ाई का मैदान FPS शैली के लिए वास्तव में नई अवधारणाएँ नहीं हैं। हम विसरल गेम्स को बहुत अधिक दोष नहीं दे सकते हैं, क्योंकि सैन्य खेल बाजार ओवररेटेड लगता है, और चुपके की मदद से शामिल किया गया कट्टरपंथी एक कानून-प्रवर्तन खेल की तरह अधिक काम करें।

कट्टरपंथी आम तौर पर पुराने विचारों के नए संयोजनों की कोशिश की जाती है, उन्हें उद्देश्य देने की कोशिश की जाती है, और कार्यान्वयन पर मिश्रित परिणाम सामने आते हैं। लड़ाई का मैदान मूल रूप से क्या इसके विपरीत किया ब्लैक ऑप्स करना समाप्त कर दिया।

विकसित करना

नवाचार के संदर्भ में सबसे बड़ी उपाधियों में से एक, विकसित करना प्रमुख समीक्षा एग्रीगेटर्स से औसतन 75% रैंक।

विकसित करना एकल खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर दोनों में एक शिकारी या एक राक्षस के रूप में खेलने पर ध्यान केंद्रित करता है; हालांकि, 4 शिकारी और केवल 1 राक्षस हैं। टीमें असमान हैं और प्रत्येक पक्ष के उद्देश्य अलग-अलग हैं, इसलिए खेल एक विशिष्ट बल-ऑन-बल या फ्री-फॉर-ऑल लड़ाई की तरह महसूस नहीं करता है।

अभियान की कहानी प्लॉट पर हल्की है, लेकिन विकसित करना एक प्रमुख फ्रैंचाइज़ी का सीक्वल नहीं है और नए विचारों और ठोस निष्पादन के आधार पर अपनी पकड़ बनाने में कामयाब रहा। यह गेम वास्तव में नए एफपीएस विचारों का सबसे अच्छा कार्यान्वयन है जो अन्य गेम शैलियों से पूरी तरह से आकर्षित नहीं हुआ है। विकसित करना कला का कोई काम नहीं है और यह एक क्रॉसओवर नहीं है - जब तक कि आप खेल के "राक्षस" चरित्र के रूप में तीसरे व्यक्ति की भूमिका नहीं निभाते।

यह सिर्फ एक बहुत ही मूल FPS है, और उसके लिए, यह एक बहुत ही सम्मानजनक उल्लेख मिलता है।

एकल खिलाड़ी अभियान

खिलाड़ियों को ऑनलाइन मल्टीप्लेयर में इतने अधिक घंटे खर्च करने के साथ, हम में से ज्यादातर ने सोचा कि कहानी-चालित अभियान मोड अब तक चले जाएंगे। 2014 का भी टाइटन फॉल मूल रूप से अभियान को एक कथात्मक त्वचा में बदल दिया गया जो थोड़ा-बहुत संशोधित ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मैचों में रखा गया।

मैं इस बात का भी ध्यान रखता हूं कि कई खिलाड़ी कभी भी अपने गेम में सिंगल-प्लेयर मोड का इस्तेमाल नहीं करते हैं। मैं अनुभव से जानता हूं कि मैं अक्सर विभिन्न कारणों से एकल-खिलाड़ी या सह-ऑप सामग्री को नहीं खेलता या समाप्त नहीं करता।

स्टार वार्स बैटलफ्रंट यहां तक ​​कि एक अभियान भी नहीं है, और जबकि यह पहले से ही अच्छी तरह से बेचा गया है, इसने आलोचकों के बीच गुनगुना मूल्यांकन किया। कहानी की कमी ने आम तौर पर हल्के रिसेप्शन में योगदान दिया, हालांकि सभी आलोचकों ने लापता अभियान को एक दोष के रूप में उल्लेख नहीं किया।

हेलो ५ तथा ब्लैक ऑप्स 3 दोनों के पास अभी भी प्रमुख अभियान थे हेलो ५ खेल के लिए विपणन में कहानी पर अधिक ध्यान केंद्रित करना। शायद अभी भी एक गर्म और फजी अर्थ है कि गेमर्स को यह जानने से मिलता है कि कहानी पहले आई थी और बहुत ध्यान दिया गया था, भले ही उस कहानी का निष्पादन खराब हो।

मल्टीप्लेयर मोड

अधिकांश ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मोड अधिक विविध गेम प्रकारों के साथ बड़े पैमाने पर चले गए हैं, साथ ही प्रगति की संग्रह-संचालित आरपीजी भावना भी है।

मल्टीप्लेयर विश्वसनीय, प्रतिस्पर्धी गेमिंग से दूर चला गया है जो बेहतर प्रदर्शन करने वाले खिलाड़ियों को रैंक करना चाहता है, जैसे बैक में हेलो २ तथा हेलो ३ दिन। आधारशिला बन गई है कि कोई खिलाड़ी कितना खेलता है, व्यक्तिगत और टीम के खेल के प्रदर्शन के साथ आरपीजी "अंक" तत्व को थोड़ा बढ़ा देता है।

चरित्र निर्माण के खिलाफ खेले जा रहे प्रतिस्पर्धात्मक संतुलन की बात करें तो कई खेल बाड़ पर हैं। Battlefront खिलाड़ी युद्ध के मैदान से आने वाले बहुत कम लड़ाकू विकल्पों के साथ अपने खुद के भारोत्तोलन का चयन और खरीदारी करते हैं। दूसरी ओर, ब्लैक ऑप्स 3 की तुलना में बहुत अधिक अनुकूलन की अनुमति देता है Battlefront, कुशल एक से अधिक समर्पित गेमर के पक्ष में खेल को और अधिक झुकाना।

हेलो ५ सबसे अधिक गेमप्ले के लिए बनाने वाले क्लासिक मैप-स्पॉइंग हथियारों के लिए अधिक पीछे। यदि हर कोई एक ही अवतार, उपकरण और आँकड़े के साथ शुरू होता है, तो केवल सबसे अच्छा टीम वर्क और कौशल जीत जाएगा। यह एक विचलन था हेलो 4, जो निश्चित रूप से एक था प्रभामंडल-थीम की नॉकऑफ कॉल ऑफ़ ड्यूटी.

सभी सभी, मल्टीप्लेयर गेम्स विविधता और पैमाने के रूप में अच्छी स्थिति में हैं, लेकिन दुर्भाग्य से प्रतिस्पर्धी रैंकिंग प्रणाली लगभग पूरी तरह से गायब हो गई है।

आगे जाने की क्या उम्मीद

वीडियो गेम कंपनियां अभी भी प्रत्येक नए रिलीज के साथ पहले-व्यक्ति निशानेबाजों के छोटे हिस्सों को बस एक पैसा कमा रही हैं। प्रमुख सीक्वेल के साथ अभी भी बिक्री के रिकॉर्ड को अपने पूर्ववर्तियों के पास तोड़ रहे हैं, हम उत्पादन धीमा होने की उम्मीद नहीं कर सकते।

बुरी ख़बरें: 2016 के लिए पूर्वानुमान ज्यादातर सिर्फ सीक्वेल और रिबूट है।

अच्छी खबर: हम विस्तार और निष्पादन पर सुधार करने के लिए प्रत्येक नई रिलीज़ की उम्मीद कर सकते हैं, क्योंकि वे निश्चित रूप से इस बिंदु पर पहिया को फिर से मजबूत नहीं कर रहे हैं।

2016 के लिए, लड़ कर हुआ सबसे नए अवसर प्रदान करता है, क्योंकि यह एक पहले व्यक्ति शूटर और MOBA गेम होगा। यह किसी मौजूदा गेम की अगली कड़ी, पुनरुत्थान या रीबूट भी नहीं होगा। लड़ कर हुआ FPS-MOBA शैली के लिए एक नया मानक स्थापित करने की संभावना है अगर यह खरोंच से शुरू होने में निहित जोखिमों को पूरा करता है।

बेशक, भूमिका आधारित अखाड़ा निशानेबाजों के लिए एक खुले बाजार में हिस्सेदारी के साथ लड़ कर हुआ, मिक्स में कूदने वाले अन्य शीर्षक हैं। एक और प्रमुख 2016 एफपीएस अखाड़ा शीर्षक के साथ ब्रांड नई बौद्धिक संपदा होगी Overwatch। की प्राथमिक महत्वाकांक्षा Overwatch कम सीखने की अवस्था के लिए खेल को सरल बनाना है। Overwatch के पात्रों के बंद बीटा रोस्टर वर्तमान में बहुत छोटा है, जो डेवलपर्स को उम्मीद है कि अधिक कुशल महारत, नए खिलाड़ियों के लिए जल्दी जहाज पर चढ़ने और अन्य अखाड़ा एफपीएस गेम की तुलना में गेमप्ले का बेहतर संतुलन होगा।

हम भी अपनी आँखें खुली रख सकते हैं कयामत रिबूट, जो हमें कुछ गैरबराबरी देनी चाहिए जो हम मूल के बारे में प्यार करते थे। दूसरी ओर, हमें अभी तक यह देखना है कि वे रिबूट क्यों कर रहे हैं, क्योंकि बौद्धिक संपदा शायद युवा दर्शकों के लिए अपील करने के लिए संघर्ष करेगी जिनके पास कम परिचित हैं कयामत मताधिकार। 2016 का संस्करण बस पुरानी यादों में एक व्यायाम हो सकता है। हमें उम्मीद है कि नहीं

जहां तक ​​सीक्वेल जाते हैं, आप उम्मीद कर सकते हैं डेस पूर्व: मैनकाइंड डिवाइड, की अगली कड़ी मानव क्रांति। आप भी देखिएगा होमफ्रंट: क्रांति के रूप में 2011 की अगली कड़ी घर का मैदान। उन लोगों के लिए जो एक और चाहते थे Deus पूर्व या घर का मैदान खेल, आप अंत में 2016 में अपनी इच्छा प्राप्त करेंगे।

जहां से मैं खड़ा हूं, अभी आपके वीडियो गेम बजट को बचाने का कोई कारण नहीं है। आपके पैसे को जो आप पसंद करते हैं, उसके आधार पर आपके पैसे खर्च करने के लिए एक टन के महान एफपीएस गेम हैं, और वे कम से कम एक और वर्ष के लिए कुछ भी नया नहीं करेंगे।