कक्ष और बृहदान्त्र; एक बॉक्स में एक बॉक्स में एक पहेली एक पहेली

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 27 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 17 नवंबर 2024
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कक्ष और बृहदान्त्र; एक बॉक्स में एक बॉक्स में एक पहेली एक पहेली - खेल
कक्ष और बृहदान्त्र; एक बॉक्स में एक बॉक्स में एक पहेली एक पहेली - खेल

द ब्रिटिश एकेडमी माना फायरप्रूफ स्टूडियो ' कमरा के लिए एक बाफ्टा के योग्य सर्वश्रेष्ठ ब्रिटिश गेम और आगे की श्रेणियों में नामांकन कलात्मक उपलब्धि, डेब्यू गेम तथा मोबाइल और हाथ में.


इसने एक ऐसे खेल में मेरी रुचि को प्रदर्शित किया, जिसका भ्रामक रूप से मंद शीर्षक, सर्वोच्च चमक के विक्टोरियन-थीम वाले पहेली खेल के लिए ट्रांसपायर करता है।

यह हो सकता है कि मैंने इस प्रकार अपने अनुभव का आनंद लिया हो इसलिये मुझे इतना कम पता था कमरा। किसी भी स्थिति में, सौम्य साज़िश और पैशाचिक पीड़ा के अपने जाल ने धीरे-धीरे मुझे अंदर खींच लिया है। अगर मैंने अभी तक जो लिखा है, वह आपको इसे आज़माने के लिए मनाने के लिए पर्याप्त है, तो आगे पढ़ें नहीं। चलो कमरा इसकी अपनी कहानी बताओ।

यदि आपको और अधिक आश्वस्त करने की आवश्यकता है, तो आगे पढ़ें।

पहली बात जिसने मुझे मारा कमरा सब कुछ करने के लिए शानदार ठोस गुणवत्ता थी। अधिकांश पहेली खेलों के विपरीत, कमरापर्यावरण और हर वस्तु वस्तु एक पूरी तरह से प्रदान की गई 3 डी मॉडल है। और अच्छे कारण के लिए; पहेली के भीतर पहेलियाँ हैं, वस्तुओं के भीतर वस्तुएं हैं और कई चीजें वैसी नहीं हैं जैसी वे पहली बार दिखती हैं।

दूसरी प्रभावशाली बात यूजर इंटरफेस की चालबाजी थी। मैंने कभी भी टच स्क्रीन तकनीक का इस्तेमाल किसी खेल में उतना प्रभावी ढंग से नहीं किया है जितना कि इसमें है कमरा - स्विच झिलमिलाहट, दराज स्लाइड, चाबियाँ मोड़, और दरवाजे बहुत संतोषजनक और जुड़े तरीके से स्विंग करते हैं। यह उपयोगकर्ता को सीमित, अभी तक अवशोषित दुनिया में आकर्षित करने के लिए बहुत कुछ करता है।


एक बार बुनियादी बातचीत तकनीकों को पकड़ लिया जाता है, कमरा सुरुचिपूर्ण ढंग से धीरे-धीरे चुनौतीपूर्ण तरीके से ग्रे मामले को मोड़ने के लिए पहेली के अपने जटिल सरणी को प्रकट करता है। सबसे पहेली खेल की दुनिया के विपरीत, घूमने के लिए वातावरण की एक श्रृंखला प्रदान करने के बजाय, कक्ष केवल एक ... कमरा है। संकेत था शीर्षक में मुझे लगता है।

लेकिन यह किसी भी तरह से प्रतिबंधात्मक नहीं है - की दुनिया कमरा अपनी वस्तुओं के कई खुलासा चेहरे के भीतर मौजूद है। एक एकल, केंद्रीय वस्तु - शुरू में एक सुरक्षित - किसी भी कोण से घुमाया और जांच की जा सकती है, प्रत्येक सामना को ज़ूम इन किया जा सकता है और इसकी विशेषताओं के साथ बातचीत की जा सकती है। दृश्य सुराग और वस्तु चालकता की समस्याओं को हल करने के लिए जांच की जानी चाहिए, एक असंख्य फिसलने वाले डिब्बों और छिपे हुए स्थानों को अनलॉक करना, जो कि अधिक पारंपरिक पहेली गेम को आसानी से बराबर या आउटक्लास करने के लिए वातावरण का खजाना बनाता है। इन सौंदर्य संबंधी बाधाओं के भीतर बहुत आविष्कार है, लेकिन अभी भी शायद दृश्य विविधता की कमी है - केवल इतना है कि चाबियाँ और बक्से के साथ किया जा सकता है।


अंतिम हुक जो मुझे अंतर्विरोधित किया गया है वह खुलासा कहानी है, जैसा कि मुझे लगता है कि मैं एक बदमाश वैज्ञानिक के कदमों को खोज के गुप्त यात्रा पर लगा रहा हूं। पहेलियों में बुनी गई एक भयावह कहानी के किस्से हैं जो विरेन पर कहीं बैठती दिखती हैं - विक्टरियाना-स्टीमपंक-गॉथिक हॉरर का लवक्राफ्ट स्केल। काफी जहां मुझे यकीन नहीं है, लेकिन जैसा कि मैं खेलता हूं, हंटिंग बैकग्राउंड ध्वनियां मुझे अनसुना करने लगी हैं।

कमरा कई कारणों से रातों की नींद हराम हो सकती है।

कमरा iOS (iPad 2 और iPhone 4S & 5) के लिए उपलब्ध है और समर 2013 के लिए Android संस्करण की योजना बनाई गई है।

हमारी रेटिंग 8 पुरस्कार विजेता इंडी शीर्षक द रूम एक विक्टोरियन रूबिक क्यूब की तरह है जो थॉमस एडिसन और एच। जी। वेल्स की बेचैन आत्माओं के पास है।