क्षेत्रीय चैंपियंस के लिए दृश्य विभाजन

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लेखक: Carl Weaver
निर्माण की तारीख: 23 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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यदि आपको लगता है कि सामग्री-निर्माता के रूप में स्वयं को बढ़ावा देना मुश्किल था, तो अपने जैसे सभी दर्शकों के साथ और समान गुणवत्ता के साथ अन्य खिलाड़ियों के समुद्र के बीच एक शीर्ष विदेशी खिलाड़ी के रूप में बाहर खड़े होने की कोशिश करें। । कई वर्तमान शीर्ष विदेशियों, आकांक्षी टीमों और उनके खिलाड़ियों के लिए, भुखमरी के साथ खेल खेलने के लिए रुचि और प्रेरणा दोनों बनाए रखने के लिए संघर्ष करना पड़ता है असली उनके करियर में उपलब्धियों। यह अनुपस्थिति खिलाड़ियों को अपने पेशे को जारी रखने और प्रतिस्पर्धी प्रकृति (मनोरंजक, विपणन) की अन्य भूमिकाएं मानने के लिए दोनों वित्त अर्जित करने के लिए वैकल्पिक उपायों की ओर ले जाती है।


जब मैं टीम डायनामिक या क्वांटिक (कई अन्य टीमों के बीच) जैसी कई टीमों के लिए प्रबंध कर रहा था, तो मेरी सबसे बड़ी चुनौती प्रेरणा थी - अपने खिलाड़ियों को नैतिक और भावनात्मक रूप से अभ्यास करने के लिए मजबूर करना और रखना। मैंने हमेशा खुद से कहा: "आप उन्हें खेलने के लिए मजबूर नहीं कर सकते, आप केवल खेलने के लिए कारण दे सकते हैं" और फिर भी; किसी के लिए एक ऐसे खेल में अभ्यास करना चाहते हैं, जो भावनात्मक रूप से धड़कता है और उन्हें तोड़ देता है। युगल कि उनकी उपलब्धियों के लिए मान्यता की कमी के साथ और आप एक भावनात्मक रूप से थक और निराश खिलाड़ी मिलता है। प्रेरणा को खेल के हित, सफल होने के रोमांच और घटनाओं में प्राप्त करने से पुरस्कार द्वारा जोरदार धक्का दिया जाता है। जैसा कि हम अपने उदाहरण और स्पष्टीकरण के साथ देखते हैं, सुधार करने की इच्छा को बनाए रखना इतना आसान नहीं है, जब आप यह सब नहीं देखते।

लेखक: लोमड़ी Facebook.com/zerg.lair से

मिलिए मेरे दोस्त एंड्रयू 'एटरो' गोलेक से; यह प्रो-गेमर एक भावुक खिलाड़ी का एक प्रमुख उदाहरण था, जिसने इसे अपना सब कुछ दिया, कौशल में लगभग सुसंगत रहा और कभी भी किसी भी वास्तविक अवसर को कुछ उल्लेख और मैच दिखाने का मौका नहीं मिला। एटरो का इतिहास छोटा है: वीटी गेमिंग के साथ शुरू किया गया, टीम डायनामिक में शामिल हो गया और दृश्य में शीर्ष उत्तर-अमेरिकी / एसईए और यूरोप के खिलाड़ियों के बीच जारी रहा।


उनकी छोटी उपलब्धियों में होमस्टोरी कप IV (2011 - मैजोर और कवाइयर पर जीत) के लिए अर्हता प्राप्त करना, एनाहिम में एमएलजी के चैंपियनशिप ब्रैकेट तक पहुंचना (2011 - लास्टशैडो, जिन्रो और काम्प्लेक्सिटी आरएसपीपी पर जीत) शामिल हैं।

Attero एक ऐसा खिलाड़ी है, जो लगातार और हर दिन छह से आठ घंटे तक अपने खेल के दौरान बात करता है। यह सब काम और उनके खेल की ओर उनका ध्यान, लगभग एक साल तक उनके छोटे से समर्पण और साक्षात्कार के एक जोड़े के लिए, OneMoreGame.tv के किंग्स ऑफ़ टिन और चानमैन के प्रो कॉर्नर वेब शो में अतिथि। मेरे समय में 50 से अधिक खिलाड़ियों का प्रबंधन करने के बाद, Attero मेरे शीर्ष 6 अनुशंसित खिलाड़ियों में शामिल है। अटेरो की कहानी असामान्य नहीं है; वास्तव में, यह बहुत सामान्य है और बहुत दुर्भाग्यपूर्ण है।

अंतर्राष्ट्रीय दर्शकों तक पहुँचने के लिए दृश्य के विस्तार के कारण विदेशी कैसे हासिल कर सकते हैं और कैसे पहचाने जाते हैं इसकी कहानी लोकप्रिय हो रही है। इसका मतलब यह है कि बड़ी लीग टीमों के उदय के साथ प्रमुख विदेशी सेमी-ऑटोमेटिक्स से कोरियाई ऑटोमोटिव तक अपने हथियार को आगे बढ़ाना, आप इच्छुक खिलाड़ियों के एक विशाल अंतर को छोड़ देते हैं, जिसमें कोई भी जगह नहीं है।


प्रतियोगिता के लगभग सभी चैनलों में कोरियाई लोगों के साथ - साप्ताहिक टूर्नामेंट, उत्तर-अमेरिकी / यूरोपीय क्वालिफायर और राष्ट्रीय और अंतर्राष्ट्रीय मुख्य कार्यक्रम क्षेत्र - जहां विदेशियों को अपने लक्ष्यों का समर्थन करने के लिए एक प्रतिष्ठा और एक वित्तीय बफर कमाने का मतलब है? एक मुख्य जुनून जो कि ज्यादातर गेमर्स, जैसे कि अटेरो, पर भरोसा करते हैं, जब चेन-ऑफ-इफेक्ट्स खेलने के लिए आते हैं, तो वे खुद को समर्पित करना शुरू कर देते हैं:

  • सफलता का अभाव मीडिया जोखिम की अनुपस्थिति पैदा करता है
  • कोई भी सार्वजनिक मान्यता आमंत्रणों या प्रमुख टीम अनुबंधों की अनैच्छिकता पैदा नहीं करती है
  • इस प्रकार खिलाड़ी के पास वित्त की कमी होने लगती है जिससे अंशकालिक नौकरी की आवश्यकता होती है।
  • यह अंशकालिक नौकरी अभ्यास से दूर ले जाती है और खेलने की उनकी क्षमता को कमजोर करती है
  • प्रतियोगिता में पीछे रहकर, प्रो-गेमर अंततः प्रतिस्पर्धी वक्र और फ़ेड्स से गिर जाता है।

* ध्यान दें कि दृश्य के भीतर कोरियाई समर्थक गेमर्स को भी अपनी समस्याओं का सामना करना पड़ता है।

यह निश्चित रूप से कोरियाई लोगों की गलती नहीं है कि वे बेहतर खेलते हैं और अधिक परिश्रम करते हैं। आप किसी को कुछ बेहतर करने के लिए दोषी नहीं ठहरा सकते हैं, और यह प्रेरणा का एक बल होना चाहिए। लेकिन उसी समय पर, विदेशी खिलाड़ियों को चमकने और एक दूसरे के बीच रैंक करने के लिए निश्चित रूप से आउटलेट्स की कमी है मौद्रिक पुरस्कार के साथ अंत में। विभिन्न स्तरों से लेकर क्षेत्रीय-बेशकीमती टूर्नामेंटों का सुझाव कई खिलाड़ियों के लिए निराशा को कम करने और उन्हें चुनौती देने वालों के साथ जोड़ने में मदद करता है जो वे एक दूसरे से दूर कर सकते हैं। इन प्रतियोगिताओं के लिए यह होगा:

  • दर्शक और समृद्ध टीम के मालिक (जो आवश्यक रूप से एक कोरियाई को बर्दाश्त नहीं कर सकते हैं या अधिक प्रशंसक-पसंदीदा / भरोसेमंद खिलाड़ियों की तलाश कर रहे हैं) आसानी से यह निर्धारित कर सकते हैं कि उनके क्षेत्र / देश / महाद्वीप के भीतर कौन सबसे अच्छा है और उन्हें एक उपयुक्त अनुबंध प्रदान करता है।
  • खिलाड़ी जो अपने क्षेत्र में सर्वश्रेष्ठ हैं, उनकी उपलब्धियों की सूची में कुछ है। यह शो के आयोजकों और छोटे टूर्नामेंटों को आमंत्रित करने के साथ-साथ अंतर्राष्ट्रीय से अधिक स्थानीय / देश की प्रतिभा में अधिक गर्व पैदा करने के लिए "मूल्यवान" नि: शुल्क एजेंटों की मात्रा को बढ़ाता है (कुछ मुझे लगता है कि यूरोपीय अमेरिका की तुलना में काफी करीब हैं)।

दरअसल, अगर हम ब्लिज़ार्ड की विश्व चैम्पियनशिप श्रृंखला की ओर इशारा करते हैं; इसने जॉनीक्रेको जैसे खिलाड़ियों के लिए राष्ट्रीय पहचान बनाने में मदद की, स्कारलेट की प्रतिस्पर्धा करने की क्षमता पर अधिक जोर दिया और वीबाई को मानचित्र पर वापस लाने में मदद की (जो कि यह गोसु के बाद से बहुत शांत और अविभाजित रहा है)। ब्लेज़र्ड के WCS ने मेजर के साथ अमेरिकी दृश्य [और टेरान] को वादा किया है और यूरोप और दक्षिण अमेरिका की अन्य महान प्रतिभाओं को अलग करने में मदद करता है।

इस सब के लिए नकारात्मक पक्ष यह है कि, संभवतः: कोई भी नहीं देखेगा। उत्तर-अमेरिकी प्रतिभा का आम जनता का मूल्यांकन कम है [मैं असहमत] और यूरोपीय लोग कोरियाई लोगों से कम हैं। अधिकांश लोगों के मन में उस आम धारणा के साथ, जो केवल राष्ट्रीय खिलाड़ियों के टूर्नामेंट देखेंगे जब हम जरूरी नहीं देखेंगे "प्रतिभा और निर्माण-निष्पादन की क्रीम"; ब्लिज़ार्ड की वर्ल्ड चैम्पियनशिप सीरीज़ इस बात की ओर संकेत करती है कि यह पूरी तरह से सही नहीं हो सकता है। दुर्भाग्य से, इस मुद्दे को आगे बढ़ाने के लिए कोई लोकप्रिय महाद्वीपीय लीग नहीं हैं।

Blizzard की Battle.net वर्ल्ड चैंपियनशिप भौगोलिक रूप से-पास लक्ष्य उपलब्धियों के साथ आगामी विदेशियों को अवसर प्रदान करने का एक खंडित प्रदर्शन है।

क्षेत्र-आधारित लीग के साथ, यह राष्ट्रीय कंपनियों को स्थानीय टीमों के साथ-साथ क्षेत्रीय टूर्नामेंटों को प्रायोजित करने में अधिक रुचि रखने के लिए उकसा सकता है। कुछ कंपनियों के लिए, वे केवल अपने राष्ट्र के भीतर बिक्री करते हैं, इस प्रकार यह उन्हें प्रायोजित करने के लिए अधिक आर्थिक रूप से सहायक हो सकता है और अधिक सार्थक हो सकता है क्योंकि उनका मुख्य उपभोक्ता समूह सीधे तौर पर शामिल है और उनकी ओर केंद्रित है। कंपनियों के लिए सहायक होने की सस्ती लागत भी एक स्तरित, प्रमुख उपसंस्कृति में स्थानीय समझ और रुचि पैदा करती है।

एक अन्य क्षेत्र में, क्षेत्रीय टूर्नामेंट वर्तमान विदेशी पेशेवरों के माध्यम से साइकिल चलाने की मात्रा को तेज कर देंगे. यह कहना है कि जो खिलाड़ी 2010 और 2011 में वापस आ गए थे, वे उस दृश्य पर उतना असर नहीं डालेंगे, जितना कि नए सफल खिलाड़ियों की प्रमुखता के कारण करते थे। फिलहाल, कुछ विदेशी खिलाड़ियों का कथित महत्व अभी दोनों अपनी प्रतिष्ठित टीम के कारण या इस तथ्य से बना हुआ है कि वे सामग्री के अन्य माध्यमों से प्रासंगिक बने रहें (देखें: नई सामग्री के पतले गलियारे)। यदि दृश्य यह दिखाने में सक्षम है कि वर्तमान में विभिन्न पैमानों पर प्रतिस्पर्धा के चरम पर कौन है, तो स्थापित पेशेवरों को पिछली पुरानी सफलताओं पर भरोसा करने के बजाय उनकी स्थिति को सुधारने और फिर से लेने की इच्छा के साथ फिर से प्रज्वलित किया जा सकता है। फ़्लिपसाइड पर, आने वाले पेशेवरों के पास उन लोगों की पिटाई करने का एक और तात्कालिक लक्ष्य होगा जो पहुंच के भीतर हैं (कौशल स्तर के मामले में)।

क्षेत्र-आधारित लीग और अंतर्राष्ट्रीय टूर्नामेंट का एक अच्छा मिश्रण, दोनों इच्छुक पेशेवर खिलाड़ियों और स्थानीय से राष्ट्रीय स्तर पर चैंपियन के स्तर के लिए एक संतुलित और निरंतर साइकिल बनाता है। टूर्नामेंट के अधिक क्रमिक प्रसार के साथ, आपकी टीम पर एक कोरियाई (वर्तमान में सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी) होने पर कम जोर देने और विपणन चरम सीमा बनने के बजाय विदेशियों के लिए सुधार की अधिक मांग का परिणाम होना चाहिए। यह रोस्टर अपर्याप्तता के लिए क्षतिपूर्ति के लिए भाड़े के लोगों (टीम लीजन, चेक-सिक्स, Alt-Tab) पर भरोसा करने के बजाय छोटी टीमों के लिए अधिक स्थिर आधार जोड़ देगा।

आर्मचेयर एथलेटिज्म श्रृंखला पोस्ट # 4 - मूल रूप से 6 नवंबर 2012 को पोस्ट की गई थी।