मेरे जीवन की सबसे पसंदीदा यादों में से एक है हेलो ३। मास्टर चीफ का समर्थन करने के बाद, जो किसी के लिए मेरे छोटे स्वयं थे, उन्होंने कई घंटों के लिए वाचा की योजना को विफल कर दिया, मुख्य और उनके एआई साथी कॉर्टाना फॉरवर्ड अनटो डॉन में तैरते हैं। मुझे तब यह एहसास नहीं हुआ, जैसा कि मैंने सोचा था कि मुझे लगा कि मैं अपने एक निजी नायक को अपने जीवन से दूर देख रहा हूं। लेकिन मैं था वास्तव में सबसे बड़ी गेमिंग श्रृंखला में से एक को देखना अस्पष्टता में तैरता है।
श्रृंखला बेहतर होने पर मुझे जगाओ, कोरटाना।
प्रभामंडल कभी एक सबसे बड़ी गेमिंग श्रृंखला थी। बिन बुलाए के लिए, के रूप में प्रशंसा की और बस के बारे में बात की थी Overwatch अब है। यह उस समय बहुत से प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के रूप में वर्गीकृत "कयामत क्लोन" नहीं था। इसमें अन्य अंतरिक्ष संचालकों की तरह एक अच्छा और विस्तृत ब्रह्मांड था स्टार वार्स या स्टार ट्रेक। यह भी बहुत प्रभावित करता है, या कुछ भी कह सकते हैं कि लॉन्च किया गया है, ऑनलाइन मल्टीप्लेयर के साथ कंसोल हेलो २ विवाह।
माचिस कभी बेहतर नहीं लगती थी!
इस श्रृंखला के पतन के कारण क्षेत्रों का एक समूह पाया जा सकता है। ऐसा लगा जैसे बाद में हेलो ३, Bungie - और बाद में 343 इंडस्ट्रीज - ने विस्तार करने की कोशिश की प्रभामंडल अन्य माध्यमों में बहुत अधिक। इनमें से कुछ आनंददायक थे, जैसे एरिक नाइलंड का हेलो: द फॉल ऑफ रीच, जिसके लिए एक बैकस्टोरी के रूप में लिखा गया था हेलो १। दूसरों में वेब श्रृंखला की तरह गुणवत्ता और आनंद की कमी थी हेलो 4 - फॉरवर्ड अन्टू डॉन.
श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए अवश्य पढ़ें।
प्रभामंडल इसमें कुछ सबसे धुंधले अक्षर भी होने लगे और बाद में अभियानों में कमी थी हेलो ३। जो लोग आप के साथ लड़ने में हेलो ५, दोनों लोके और मास्टर चीफ के रूप में, यादगार नहीं हैं और स्पष्ट हैं। यह उस व्यक्ति के लिए बहुत बड़ा आश्चर्य है जो सार्जेंट जॉनसन और आर्बिटर थेल 'वदम जैसे चरित्रों के साथ बड़ा हुआ, जिसने चरित्र और श्रृंखला में ठंडक की भावना लाई। किसी भी अन्य में खेलने योग्य पात्रों में से कोई भी नहीं प्रभामंडल बाद हेलो ३ मास्टर प्रमुख के रूप में खेलने के साथ आए रहस्य और सरासर शीतलता तक।
पूरी शान में चीफ।
पाँच घंटे की, उबाऊ कहानी की विपत्तियाँ हेलो ५, इसका चरमोत्कर्ष एक टीस के अलावा और कुछ नहीं है। हेलो 4'रों कहानी एक लंबा नारा था जो शुरुआती कुछ मिशनों के बाद एक घर का काम बन गया। इसमें कोई आकर्षण और रहस्य नहीं था जो मूल था प्रभामंडल त्रयी अभियान लाया। हॉलो रीच अपने क्षणों को कहानी-वार किया, लेकिन यह मूल त्रयी तक नहीं रहा।
यहां तक कि कोरटाना के पास इन उबाऊ अभियानों के लिए पर्याप्त था।
कई लोग मल्टीप्लेयर को पसंद करते हैं हेलो 4 तथा 5, जैसा कि मैंने अपने समय में देखा था प्रभामंडल मंचों। लेकिन यह श्रृंखला को अपने पूर्व गौरव पर लाने के लिए पर्याप्त नहीं है। मल्टीप्लेयर में मूल कम लगता है 4 तथा 5, और अधिक कृपया खुश करने की कोशिश कर रहा है कॉल ऑफ़ ड्यूटी समुदाय। इसके अलावा, में खूंखार लूट बक्से के अलावा के साथ हेलो ५, ऐसा लगता है कि 343 उद्योग एक अद्वितीय और नशे की लत मल्टीप्लेयर अनुभव बनाने के बजाय गेमिंग में रुझानों का पालन करने की कोशिश कर रहे हैं। इसमें कुछ चीजें हैं जो बनाती है प्रभामंडलकस्टम खेल और फोर्ज की तरह मल्टीप्लेयर मज़ा है, लेकिन यह सिर्फ वही नहीं है।
मल्टीप्लेयर के साथ मूल त्रयी ने जो किया वह सही है कि इसने हमें समुदाय की भावना दी। यदि यह देर से विभाजित स्क्रीन मल्टीप्लेयर पर खेल रहा था हेलो १, या एक कस्टम खेल में देश भर में रहने वाले अपने दोस्त के साथ खेल रहा है हेलो ३, आपको यह एहसास था कि आप एक बड़े समुदाय का हिस्सा हैं। यह जुआ खेलने के बारे में है, समुदायों और यादों का निर्माण जो जीवन भर रहेगा। नई प्रभामंडल खेलों में इसकी कमी है।
फोर्ज मोड ने कस्टम गेम को अपनी इच्छाओं के लिए मानचित्रों को अनुकूलित करने की क्षमता के साथ अतिरिक्त विशेष बनाया।भले ही की गुणवत्ता प्रभामंडल नीचे चला गया है और फैनबेस भटक रहा है, यह अभी भी बिक्री का एक सभ्य राशि प्राप्त करता है, जैसा कि हेलो ५ लॉन्च होने पर 400 मिलियन डॉलर कमाए। हो सकता है कि मैं और कई अन्य लोग बड़े हो गए हैं, और जो श्रृंखला हमें कई साल पहले पसंद आई थी, वह अभी हमें पसंद नहीं आ रही है। शायद मैं इसे एक उदासीन दृश्य से देख रहा हूं, मुझे और मेरे दोस्तों को याद करते हुए हेलो २ तथा 3 देर रात में। किसी भी तरह से, प्रभामंडल एक बार चार्ट-टॉपिंग विशालकाय नहीं था शायद हेलो ६ हमें मूल त्रयी की याद दिलाता एक खेल देगा। हम केवल आशा कर सकते हैं।
यहाँ आप के लिए, हेलो है।