MMORPGS - वे कैसे रट और खोज से बाहर निकलते हैं;

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 24 जून 2021
डेट अपडेट करें: 6 नवंबर 2024
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MMORPGS - वे कैसे रट और खोज से बाहर निकलते हैं; - खेल
MMORPGS - वे कैसे रट और खोज से बाहर निकलते हैं; - खेल

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जबकि कुछ खिलाड़ी अपने सर्वर को बंद कर देते हैं, जब खिलाड़ी नीचे की ओर झुकते हैं, तो कुल मिलाकर MMOs की संख्या वास्तव में खिलाड़ियों के स्वतंत्र रूप से बढ़ने और प्रतिस्पर्धी रूप से मल्टीप्लेयर फ्रेंचाइजी के बीच प्रतिस्पर्धा करने के लिए जारी रहती है।


पिछले साल हमने 2016 में ड्रॉप करने की उम्मीद में 11 से कम विभिन्न पैराग्राफों पर एक नज़र डाली (हालांकि उनमें से कुछ अब स्पष्ट रूप से विलंबित होने जा रहे हैं), जिनमें से सभी खिलाड़ी डबिंग करने के लिए तत्पर हैं और शायद पूरी तरह से छोड़ने के बाद भी स्विच कर रहे हैं उनके मौजूदा MMORPG ठीक हैं।

ठहराव और भागने वाले खिलाड़ी

यहाँ हमारे लेखों की टिप्पणियों को देखते हुए और विशेष रूप से किसी दिए गए व्यापक मल्टीप्लेयर गेम के मंचों में, इसकी स्पष्ट हमने शैली में एक रट मारा है। लोग थक चुके हैं वारक्राफ्ट की दुनिया सूत्र, लेकिन वे जरूरी नहीं कि मौजूदा खेलों को मौलिक रूप से बदले हुए देखना चाहते हैं।

यदि आप एक ऐसा पैराग्राफ देखना चाहते हैं, जिसमें इसकी सदस्यता बहुत अधिक हो और स्कोर में तेजी से गिरावट हो, तो बस उनमें से किसी को खोजें, जो खेलने के वर्षों के बाद वर्ग संरचना को काफी बदल देता है। अफसोस की बात है, यहां तक ​​कि F2P गेम्स दृश्य के भीतर ठहराव के लिए प्रतिरक्षा नहीं हैं, साथ कई गेम सदस्यता शुल्क को पूरी तरह से खुद को बचाने के लिए छोड़ रहे हैं, लेकिन फिर भी अपने खिलाड़ियों की संख्या को वैसे भी देखते हैं।


सदस्यता शुल्क? सदस्यता शुल्क क्या है?

जबकि पारंपरिक बड़े नाम खिलाड़ियों को रखने के लिए संघर्ष करते हैं, अन्य खेल बारीकी से बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर दृश्य से जुड़े हुए हैं, पानी को मैला करते हैं और गेमर्स को दूर खींचते हैं। उदाहरण के लिए, एक MOBA भी एक MMO है? वे अनिवार्य रूप से एक ही उद्देश्य की सेवा करते हैं, लेकिन एक समय सिंक की कम आवश्यकता होती है और छोटे, अधिक प्रबंधनीय चोंच में अधिक प्राणपोषक खेलने की पेशकश करते हैं।

फिर वहाँ 2000 और उसके बाद के ग्राफिकल बाजीगरी के अग्रदूत हैं - पाठ मास्क (बहु उपयोगकर्ता आयाम), जिनमें से कुछ आज भी खेलने लायक हैं।

जाहिर तौर पर Xbox One बनाम PS4 के ग्राफिक्स-ओब्सेस्ड युग में, ये गेम दुखद है कि कभी भी किसी भी ग्राफिकल फ़िजीशियन के खिलाड़ी के ठिकानों तक नहीं पहुंचेंगे, जैसे कम खेले गए खिताब से लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ओनलिनपहाड़ी के राजा तक सभी तरह से ई। वारक्राफ्ट की दुनियाकोई फर्क नहीं पड़ता कि कितना उत्कृष्ट लेखन या गेमप्ले को उलझाने वाला है।


कैसे Genre लुभाना कर सकते हैं चंचल खिलाड़ी?

यह हमेशा संभव है कि आगामी Warcraft फिल्म लीजन के विस्तार की बिक्री को बढ़ावा देगी और खिलाड़ी के आधार को फिर से मज़बूत करेगी, लेकिन हर बार एक बैंड सहायता से अधिक होने की संभावना नहीं है क्योंकि प्रत्येक नए पुनरावृत्ति के साथ खेल रक्तस्रावी खिलाड़ी हैं।

MMO मताधिकार के रक्षक, या सिर्फ एक अस्थायी बढ़ावा?

पसंद करो या नहीं, बेस फ़ार्मूले के लिए एक गंभीर बदलाव की आवश्यकता है यदि आगामी MMOs में से कोई भी सफल होना चाहता है। कार्यों में पहले से ही कुछ सबसे दिलचस्प बदलाव वास्तव में विशाल नाम प्रकाशकों से नहीं आ रहे हैं, बल्कि इंडी डेवलपर्स अपने सबसे अच्छे संसाधन का उपयोग कर रहे हैं - खुद खिलाड़ी आधार - नए विचारों को देखने के लिए।

भीड़ ने फंड दिया एलेरिया का इतिहास विशेष रूप से पूरी तरह से बदलने की कोशिश कर रहा है कि हम कैसे कुछ कोर MMO सिद्धांतों के बारे में सोचते हैं।

पर्मडैथ के अलावा विशेष रूप से बहुत चर्चा हो रही हैदोनों, सकारात्मक और नकारात्मक, इस आगामी मल्टीप्लेयर फंतासी खेल में। एजिंग एक और घटक है जो आपके चरित्र के साथ जोड़ा गया है, जो आपके चरित्र को बूढ़ा हो रहा है और अंततः खेल के समय के महीनों में मर रहा है।

महत्वाकांक्षी परिवर्तनों का वादा किया जाता है, लेकिन क्या वे वितरित कर पाएंगे?

वीडियो गेमिंग के बुनियादी नियमों (और मैं गुस्से में खिलाड़ियों से दंगों से बचने के लिए संदेह करता हूं) के लिए एक रियायत के रूप में, निरंतर गुणों के साथ एक स्थायी आत्मा पात्रों के बीच आगे बढ़ जाएगी क्योंकि वे या तो बूढ़े या हिंसक युद्ध से मर जाते हैं। इसलिए जब आपके पास नियमित रूप से कुछ नए चरित्र होंगे, तो अभी भी कुछ निरंतरता है, यहां तक ​​कि permadeath सुविधा के साथ भी।

आगामी शीर्षक में घोषित रीसेट मैकेनिक Crowfall एक समान उद्देश्य प्रदान करता है, लेकिन एक अलग तरीके से प्रस्तुत किया जाता है। इस प्रणाली के साथ, अभियान एक निश्चित समय या किसी विशेष "जीत की स्थिति" के बाद पूरा होता है, इसलिए खेल हमेशा एक खिलाड़ी या खिलाड़ियों के समूह के शीर्ष पर रहने के बजाय समय के साथ दिलचस्प होता रहता है।

यह देखा जाना चाहिए कि क्या वास्तव में यह काम करेगा, या बस उन लोगों को निराश करेगा जिन्होंने खेल पर हावी होने के लिए कई घंटे लगाए हैं।

परिवर्तनशील परिवर्तनों के लिए अधिक क्षमता - या अत्यधिक निराशा

खिलाड़ियों को बिजली

एक अन्य प्रमुख घटक है, जो फ़ार्मुले सूत्र से गायब है वास्तव में अद्वितीय और गेम-बदलने वाले उपयोगकर्ता के लिए विकल्प सामग्री उत्पन्न करता है। एक स्थिर दुनिया का लालच यह है कि जब आप इसके साथ बातचीत करते हैं तो यह बनी रहती है - तो हम वास्तव में कोई सार्थक बदलाव क्यों नहीं कर सकते हैं?

दुखद मृत पाथफाइंडर ऑनलाइन इस आधार पर बेचा गया था, लेकिन खिलाड़ियों को अपने स्वयं के छोटे राज्यों को बनाने और गठजोड़ करने या युद्ध में जाने के लिए पूरा किया गया वादा देखने के लिए इसे कभी भी पूरी तरह से जारी नहीं किया।

एक और नज़र के लिए कि यह कैसे-अनदेखी धारणा खेल सकती है, F2P और सुपर कैटेसी है Trove, जो मिलाता है Minecraft एक व्यापक मल्टीप्लेयर दुनिया में गेमप्ले।

अच्छी तरह से काम करने वाले उपयोगकर्ता द्वारा उत्पन्न सामग्री के साथ समस्या उचित सीमाओं और पूर्ण स्वतंत्रता के बीच सही संतुलन खोजने में है, और इसका एक संतुलन जो अभी तक किसी को नहीं मिला है।

जब आप खिलाड़ियों को स्वतंत्रता देते हैं, तो यही वह अपना समय व्यतीत करते हैं।

नई बस्तियों का निर्माण करने और पर्यावरण को बदलने की पूर्ण स्वतंत्रता के साथ, आप जल्दी से पोर्नोग्राफिक रूप से व्यवस्थित भवनों में भाग लेते हैं, जिसमें परिदृश्य और हर शहर को एक नस्लीय या होमोफोबिक स्लर का नाम दिया जाता है।

दूसरी ओर, खिलाड़ी उन मुद्दों पर प्रतिबंध लगा सकते हैं जो उन मुद्दों से बचने के लिए पैदा नहीं कर सकते हैं जैसे कई महसूस करते हैं कि पूरी प्रणाली विशेष रूप से सार्थक नहीं है।

मौलिक रूप से मूलभूत अपेक्षाओं को फिर से परिभाषित करना

नव जारी Starbreak एक ऐसा पैराग्राफ है जिसमें कोई भी वास्तव में किसी और से बात नहीं करता है, लेकिन आप सभी कठिन SNES-स्टाइल प्लेटफ़ॉर्मिंग स्तर को हरा देने की दिशा में काम करते हैं।

यह एक ऐसी अवधारणा है जो वास्तव में पहले से ही व्यापक रूप से मल्टीप्लेयर शैली में नहीं की गई है, और क्लासिक और कठिन गेमप्ले के प्रशंसकों को एक साथ एक स्तर से निपटने में सक्षम एक समय में 100 वर्णों तक, ड्रॉव्स में आते हैं।

मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन कुछ अतिरिक्त सुविधाओं और आरपीजी तत्वों के थोड़ा और अधिक के साथ सोच सकता हूँ, Starbreak (या लाइन के नीचे कुछ इसी तरह) विस्फोट और परिदृश्य पर हावी हो सकता है।

पुरानी विधाएँ नई MMO घटनाएं बन सकती हैं

एक अन्य मोड़ में, यह विशेष गेम पूरी तरह से घोटाले, स्पैमिंग, और कई अन्य कष्टप्रद पहलुओं को खींचता है, जो कि आपके उपकरणों को बेचने की कोई क्षमता नहीं है और खिलाड़ियों के बीच कोई व्यापार नहीं है। हर कोई खुदाई नहीं करेगा और यह संभवत: इन-गेम अर्थव्यवस्थाओं के साथ एक पूरी तरह से मांसल काल्पनिक दुनिया के लिए काम नहीं करेगा, लेकिन स्पष्ट रूप से यह पूरी तरह से बचने के द्वारा समस्याओं का एक टन हल करता है।

Starbreak निश्चित रूप से केवल एक दिशा नहीं है, जहां एक जंबेड खिलाडी खिलाड़ियों के हित को ध्यान में रख सकता है। आने वाली वॉरहैमर 40,000 आधारित शीर्षक अनन्त धर्मयुद्ध ऐसे मिशन जो स्क्वाड-आधारित हैं और मुख्य रूप से PvP- केंद्रित हैं, मानक एकल या समूह PvE मैकेनिक से दूर जा रहे हैं।

उद्धारकर्ता के पेड़ दूसरी तरफ (जो कुछ प्रमुख कीड़े ठीक होने तक दुख की बात है कि इस समय नए खिलाड़ियों को स्वीकार नहीं कर रहा है) विशेष रूप से सूत्र को नहीं बदलता है, लेकिन यह इसे पूरी तरह से अलग दृश्य शैली में पेश करता है, जो कि chibi watercolor flair को ध्यान में रखता है PS1 RPGs।

कभी-कभी एक रेकिन वही होता है जिसे कहा जाता है

हम क्या देखना चाहते हैं

जबकि आगामी आगामी कुछ मूलभूत प्रविष्टियाँ मानक नुस्खा के लिए ट्विक बनाने के लिए स्लेट की गई हैं: अभी भी अधिक परिवर्तन हैं जो स्वागत योग्य होंगे, साथ ही मौजूदा खेलों के तत्व जिनका पर्याप्त उपयोग नहीं किया जा रहा है।

यहां तक ​​कि इन बड़े पैमाने पर दुनिया के साथ, हमेशा एक समय आता है जहां आपके अधिकतम स्तर के चरित्र ने यह सब पता लगाया है और पहले के स्थानों में कोई चुनौती नहीं है। पोस्ट-गेम सामग्री केवल इतनी दूर तक जाती है, और खिलाड़ी सर्वश्रेष्ठ उपकरणों के लिए पीसने या क्राफ्टिंग सिस्टम में महारत हासिल करने के बाद ऊब जाते हैं, और कुछ को शैली के उस तत्व को हिला देना पड़ता है।

खिलाड़ियों को लॉग इन रखने के लिए हमें दैनिक पीसने की आवश्यकता से अधिक: लेवल कैप मारने के बाद पुराने क्षेत्रों में लौटने के लिए हमें एक वैध कारण चाहिए।

जो भी कारण हो सकता है, गतिशील रूप से असाइन किए गए क्षेत्रों से लेकर उन क्षेत्रों तक जो समय के साथ कुछ और के लिए अद्यतन के साथ बदलते हैं जो अभी तक सपना भी नहीं देखा गया है, यह एकल खिलाड़ियों के लिए भी उपलब्ध होना है, जिनके दोस्त अन्य खेलों में चले गए हैं (जैसा कि दुनिया बनाम दुनिया की पूरी तरह से मृत अवस्था गिल्ड युद्ध 2 अटेस्ट कर सकते हैं)।

खूंखार स्तर की टोपी आने से पहले, अधिक MMOs को quests बनाने पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता है और अंतहीन लड़ाई अद्वितीय लगती है और जहां आप जाते हैं, कोई दिलचस्प नहीं रह जाता है।

यद्यपि पहले उल्लेख किया गया है गिल्ड युद्ध 2 WvW के मोर्चे पर बहुत अच्छा नहीं है, यह खेल अभी भी दिलचस्प PvE के साथ एक अभूतपूर्व काम करता है। सभी गतिशील घटनाएँ चल रही हैं और विभिन्न रैन बसेरे आप पूरे कर सकते हैं भले ही आप वर्तमान क्षेत्र की तुलना में उच्च स्तर पर हों, आपको खेल की दुनिया में खींचते हैं, और इसकी एक शैली जिसे अन्य शीर्षकों में लागू किया जाना चाहिए।

GW2 बहुत कुछ सही हो जाता है, लेकिन कुछ चीजें गलत हैं

इसे दिलचस्प रखने के लिए पीस को अलग-अलग करने के अलावा (या बेहतर अभी तक, पूरी तरह से पीस को पूरी तरह से खाई), आगामी MMOs अन्य अन्य मल्टीप्लेयर शैलियों से संकेत लेने के लिए अच्छी तरह से करेंगे कि बिल्कुल नशे की लत खिलाड़ीजाल-बिछाने से, क्रिस्टल का बचाव कालकोठरी रक्षकों जैसे तेज गति वाले MOBAs तूफान के नायकों.

पता लगाने के लिए विशाल दुनिया की कमी के बावजूद, ये गेम खिलाड़ियों को लंबे समय तक खींचे रखने के लिए प्रबंधन करते हैं, और बहुत सारी फंतासी या विज्ञान-फाई MMOs हैं जो उन विचारों में से कुछ को मिटा सकते हैं और उन्हें कोर गेमप्ले में काम कर सकते हैं।

यह सब कैसे भी हो सकता है?

अगर हम एक ऐसा सही पैराग्राफ चाहते हैं जो तुरंत किसी खिलाड़ी के आधार को काट दे और उनकी रुचि कभी न खोए, इस मामले का तथ्य यह है कि हम किसी भी बड़े नाम के स्टूडियो पर भरोसा नहीं कर सकते हैं। गंभीर बनाने के लिए कोई भी पैसा लगाने वाला नहीं है वाहइस बिंदु पर MMO व्यवसाय कितना जोखिम भरा है, इस पर ध्यान दें।

तो वह क्या छोड़ता है? कुछ गंभीर क्राउड फंडिंग एक्शन जिन्हें दूर-दूर तक फैलाना होगा। AAA बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर गेम बनाने के लिए बड़े पैमाने पर महंगे हैं और आम तौर पर पूरी तरह से खेलने योग्य स्थिति तक पहुंचने के लिए 5 - 6 साल लगते हैं। इस तथ्य में फेंक दें कि वे मौजूदा MMOs में पाए गए सामग्री की गहराई और चौड़ाई का अभाव है, और किसी भी डेवलपर को एक नए खेल के साथ एक गंभीर रूप से कठिन लड़ाई का सामना करना पड़ता है।

जबकि स्पष्ट रूप से नए MMOs को एक ही पैटर्न को जारी रखने के बजाय, विभिन्न मैकेनिकों की कोशिश करके संभावनाएं लेने की आवश्यकता होती है, अधिकांश प्रकाशकों को साबित ट्रैक रिकॉर्ड के बिना कुछ में निवेश करने की आवश्यकता नहीं होती है ताकि विफलता का उच्च जोखिम हो।

यहीं समुदाय क्राउड फंडिंग के साथ आता है - हालांकि यह भी एक जुआ हो सकता है, बस आवश्यक बड़ी मात्रा के कारण। यहां तक ​​कि $ 1 मिलियन का वास्तव में उच्च किकस्टार्टर लक्ष्य एक प्रमुख MMO के पूर्ण विकास चक्र को कवर नहीं करेगा। बाहरी निवेशकों को तब भी आवश्यकता होगी, जब तक कि डेवलपर्स नए उत्पादन के पैमाने पर नहीं आ सकते हैं, जबकि किसी तरह अभी भी एक आकर्षक और अनूठा अनुभव प्रदान करते हैं।

बेशक, जो कोई भी समर्थित है स्टार नागरिक मै तुम्हे बताऊंगा, वहाँ भी एक जोखिम है दूसरे छोर पर बहुत अधिक पूंजी होने के साथ और किसी को भी एक निश्चित समय सारिणी को लागू करने के लिए नहीं। सभी समय में सबसे अधिक भीड़ वित्त पोषित खेल होने के बावजूद, बारहमासी देरी से स्टार नागरिक अभी भी क्षितिज पर कहीं भी स्पष्ट रिलीज़ की तारीख नहीं है।

यह बेहतर नहीं था जब यह 2082 में रिलीज़ हो!

एक लोकप्रिय मताधिकार के आधार पर एक MMO बनाने से निश्चित रूप से ब्याज (प्यार के लिए) लाने में मदद मिल सकती है Warcraft आरटीएस खेल बिल्कुल क्यों का एक बड़ा हिस्सा है वाह लिया), लेकिन यह अभी भी सफलता की कोई गारंटी नहीं है, जैसा कि MMOs पर आधारित है अंतिम ख्वाब, अंगूठियों का मालिक, स्टार ट्रेक, स्टार वार्स, और अधिक सभी ब्लिज़ार्ड के प्रभुत्व का पता लगाने में विफल रहे हैं।

इस एक बार-प्रिय शैली को फिर से पनपने के लिए, हमें बड़े पैमाने पर उस शैली के साथ प्यार में एक समर्पित समर्पित डेवलपर की आवश्यकता है जो बड़े पैमाने पर जोखिम उठाने के लिए तैयार है, जानता है कि सूत्र के कौन से क्लासिक तत्व जगह में रखने के लिए, और एक के लिए धन सुरक्षित करने में सक्षम है वास्तव में पॉलिश शीर्षक।

यह एक लंबा आदेश है, इसमें कोई संदेह नहीं है, लेकिन सही प्रोग्रामर और एक समर्पित प्रशंसक के साथ ऐसा करने के लिए तैयार हैं, मुझे विश्वास है कि कुछ वास्तव में अभिनव क्षितिज पर है।

नीचे से आवाज़ करें - आपका संपूर्ण MMORPG कैसा दिखेगा, और आपको क्या लगता है कि शैली को बदलने की आवश्यकता है?