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क्रिस रॉबर्ट्स का नवीनतम शीर्षक स्टार नागरिक थोड़ा विवेचन के साथ कई बार इसकी रिलीज में देरी हुई है। अब भी व्यापक रूप से प्रत्याशित अंतरिक्ष सिम के लिए वर्तमान में कोई निर्धारित रिलीज की तारीख नहीं है। आज तक, खेल को फंडिंग में $ 130 मिलियन से अधिक प्राप्त हुआ है। हर किसी के दिमाग में यह सवाल है: इतनी फंडिंग के साथ, यह गेम ट्रैक पर कैसे नहीं है और अभी तक जारी नहीं किया गया है।
इस सवाल का जवाब पाने के लिए, मुझे लगता है कि हमें खेल और उसके विकास पर नहीं बल्कि खुद क्रिस रॉबर्ट्स पर गौर करने की जरूरत है। हमें उसके वीडियो गेम के विकास के अतीत को देखने की जरूरत है, जो एक डेवलपर के रूप में है।
जहाँ ये सब शुरू हुआ
रॉबर्ट्स ने पहली बार 80 के दशक के उत्तरार्ध में विज्ञान-फाई गेम विकसित करना शुरू किया। उनका पहला खिताब था विंग कमांडर, जो 1990 में जारी किया गया था। यह एक अंतरिक्ष मुकाबला सिम्युलेटर था, जहां खिलाड़ी को खेल खत्म करने के लिए मिशनों का एक उत्तराधिकार पूरा करना था। खिलाड़ी के प्रदर्शन ने निर्धारित किया कि खेल कैसे आगे बढ़ा और क्या उन्हें अच्छा या बुरा अंत मिला।
विंग कमांडर एक सर्वश्रेष्ठ-विक्रेता बन गया, और इसकी सफलता के साथ, रॉबर्ट्स श्रृंखला में तीन और गेम विकसित करने के लिए आगे बढ़े (विस्तार सहित नहीं)। उन्होंने कई स्पिन-ऑफ गेम्स भी विकसित किए जैसे कि प्राइवेटर - के नस में एक अंतरिक्ष सिम अभिजात वर्ग।
सामान्य मनुष्य का हथियारबंद जहाज़ जो शत्रु के जहाज़ों को पकड़ने खिलाड़ी को खेल से निपटने की अनुमति दी क्योंकि वे फिट दिखे। वे एक व्यापारी, एक व्यापारी, एक समुद्री डाकू, या बीच में कुछ भी बन सकते हैं। यह मुकाबला था विंग कमांडर खेल और के विभिन्न गेमप्ले सामान्य मनुष्य का हथियारबंद जहाज़ जो शत्रु के जहाज़ों को पकड़ने संयुक्त कि बाद में रॉबर्ट्स के अगले महत्वाकांक्षी शीर्षक के विकास के लिए नेतृत्व किया, फ्रीलांसर।
अंतिम अंतरिक्ष सिम बनाने का सपना
"अंतिम अंतरिक्ष सिम": वह जो है फ्रीलांसर हमेशा माना जाता था कुछ भी नहीं है कि विकसित किया गया था की तरह एक अंतरिक्ष अनुकार खेल। रॉबर्ट्स की दृष्टि फ्रीलांसर एक आभासी आकाशगंगा थी, जिसकी प्रणाली खिलाड़ियों की उपस्थिति की परवाह किए बिना अपने स्वयं के कार्यक्रमों को निष्पादित करती है; शहरों में ट्रांसपोर्टेशन से हलचल होगी और दुनिया के हर मौसम में बदलाव होगा।
प्रत्येक स्टार सिस्टम में कमोडिटी की कीमतें कंप्यूटर नियंत्रित व्यापारियों की गतिविधियों के अनुसार उतार-चढ़ाव होती हैं, जो सामान आयात और निर्यात करते हैं। रॉबर्ट्स ने हजारों खिलाड़ियों की एक साथ कल्पना की और एक अनोखे और सहज उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के माध्यम से इस दुनिया को प्रभावित करने और अन्य खेलों में पहले कभी नहीं देखा।
अनिवार्य रूप से, फ्रीलांसर होने वाला था मल्टीप्लेयर केंद्रित है, बिलकुल इसके जैसा स्टार नागरिक इस समय में है। उदाहरण के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी अपने चरित्र के लिए स्थापित एक पारंपरिक खोज को आगे बढ़ा सकता है और खेल से बाहर निकलने और खेल का एक नया मोड शुरू करने की आवश्यकता के बिना अन्य मिशनों को एक साथ करने के लिए अन्य खिलाड़ियों में शामिल हो सकता है।
कृत्रिम बुद्धिमत्ता खिलाड़ियों के अंतरिक्ष यान को उड़ाती है, जिससे उन्हें युद्ध या अन्य कार्यों पर ध्यान केंद्रित करने में मदद मिलती है। रॉबर्ट्स ने कट-सीन और गेमप्ले विजुअल्स को एक समान गुणवत्ता का बनाने का इरादा किया ताकि खिलाड़ी दोनों के बीच अंतर न कर सकें।
यह रॉबर्ट्स की दृष्टि और उनका सपना था। यह भी 1997 में शुरू हुआ, एक समय जहां वीडियो गेम अभी भी थे काफी आदिम आज जो हमारे पास है उसकी तुलना में। शायद उनकी दृष्टि वीडियो गेम के उस युग के लिए बहुत महत्वाकांक्षी थी। फ्रीलांसर - हालांकि इसने महत्वपूर्ण प्रशंसा को जारी किया - खेल कभी नहीं था यह हमेशा होना चाहिए था।
जहां फ्रीलांसर के विकास के अलावा
2000 में Microsoft ने डिजिटल Anvil के समय रॉबर्ट्स की कंपनी को खरीदने की बात शुरू की। अगर पैसे की एक बड़ी राशि की जरूरत थी रॉबर्ट्स फ्रीलांसर कभी भौतिक होने जा रहा था। गेम के अप्रत्याशित शेड्यूल के कारण और - जैसा कि Microsoft ने वर्णन किया है - जंगली महत्वाकांक्षाएं, वे गेम को फंड करने के लिए तैयार नहीं थे जब तक इसे कम नहीं किया गया.
गेम की कई प्रस्तावित सुविधाओं को छोड़ दिया गया था, जिसमें स्वचालित उड़ान नियंत्रण, बातचीत जिसमें विभिन्न प्रतिक्रिया विकल्प और उप-quests शामिल थे। Microsoft के साथ सौदा होने के बाद, रॉबर्ट्स ने कंपनी छोड़ दी, लेकिन खेल की रिलीज़ तक एक रचनात्मक सलाहकार की भूमिका निभाई।
जबकि फ्रीलांसर एक महान खेल है और एक है कि अभी भी बहुत मजबूत निम्नलिखित आज भी है, यह खेल रॉबर्ट्स बनाने का सपना देखा नहीं था। 2011 से पहले तक रॉबर्ट्स एक बार फिर से अंतिम अंतरिक्ष सिम बनाने के अपने सपने को हकीकत में बदलने का प्रयास करेंगे।
उनका आखिरी मौका
स्टार नागरिक अब पांच साल के लिए विकास में है और कोई रिलीज शेड्यूल नहीं है, यह कई लोगों को सवाल कर रहा है कि बस क्या चल रहा है। रॉबर्ट्स के इतिहास को देखते हुए, यह स्पष्ट है कि वह जानता है कि इस शैली में एक अच्छा खेल कैसे बनाया जाए। मुझे उसके बनाने की क्षमता पर कोई संदेह नहीं है स्टार नागरिक।
मेरे दृष्टिकोण से देरी का कारण यह है कि वह इसे बनाने के लिए अपनी महत्वाकांक्षा को पूरा करने के अंतिम अवसर के रूप में देखता है सबसे अच्छा अंतरिक्ष सिम कभी बनाया। के दिनों में वापस फ्रीलांसर, तकनीक की सीमाओं के कारण ऐसा खेल बनाना व्यावहारिक रूप से असंभव था।
आज, वहाँ हैं ऐसी कोई बंदिश या सीमा नहीं वीडियो गेम के विकास में। मुझे लगता है कि यह रॉबर्ट्स का मामला है, बस यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि खेल बिल्कुल वैसा ही हो जैसा उन्होंने हमेशा कल्पना की है। एक प्रकाशक के बिना शॉट्स पर कॉल करना या उस पर और उसकी टीम पर दबाव डालना (जैसा उन्होंने किया था फ्रीलांसर), जब तक वह खेल की कल्पना करता है, तब तक वह ले रहा है।
मर्जी स्टार नागरिक कभी रिलीज मुझे इसमें कोई संदेह नहीं है। क्या यह वह खेल होगा जो रॉबर्ट्स ने वादा किया था? यदि इसके विकास को किसी भी बिंदु पर नहीं बढ़ाया गया है, तो हाँ यह होगा।
शायद रॉबर्ट्स खेल की पिछली रिलीज की तारीखों के साथ महत्वाकांक्षी थे, लेकिन तथ्य यह है कि स्मार्ट चाल के बाद से कोई भी नहीं है। अंतिम स्पेस सिम बनाने में समय लगता है, और जीवन में सबसे अच्छी चीजें अक्सर होती हैं जिन्हें हम धैर्यपूर्वक इंतजार करते हैं।