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- लेखक आपको किस बारे में बता रहा था, इस पर आपको एक सारांश देता हूं।
- "मुझे आश्चर्य है कि अगर महिलाएं यहां प्रतिनिधित्व करती हैं?"
एक समस्या है। हाँ, एक समस्या है कि हम, वीडियो गेम पत्रकारों के रूप में, ठीक कर सकते हैं। उद्योग में महिलाएँ। मैं इस बारे में एक लेख पढ़ रहा था कि महिलाएं 2013 के सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम के लिए मतदान का हिस्सा क्यों नहीं बनती हैं, जिसमें पिछले साल सामना की गई उद्योग में महिलाओं की कठिनाइयों और उद्योग में उनकी अनुपस्थिति पर चर्चा की गई है।
लेखक आपको किस बारे में बता रहा था, इस पर आपको एक सारांश देता हूं।
लेखक, ब्रायना वू, जायंट स्पेसकैट में विकास के प्रमुख हैं। ब्रायनना वू यह समझने की कोशिश कर रहे थे कि उनके पॉडकास्ट पर विशालकाय बम कर्मचारियों ने खेल को क्यों खारिज कर दिया टॉम्ब रेडर। वह कहती है,
"2013 टॉम्ब रेडर सिर्फ एक बहुत अच्छा खेल नहीं है, यह एक ऐतिहासिक रूप से महत्वपूर्ण है। यह एक ऐसा खेल है जो महिलाओं को लिखने की प्रक्रिया में महिलाओं को शामिल करते हुए संभावित रूप से बेहतर उत्पाद दिखाता है। यह एक ऐसा खेल है जो दिखाता है कि खेल फ्लैट-आउट बेहतर हैं। जब महिला पात्र लोग हैं और सेक्स ऑब्जेक्ट नहीं हैं। "
यह महत्वपूर्ण है कि खेलों में अधिक महिलाओं को मुख्य पात्रों के रूप में दिखाया गया है।
"एक उद्योग में जहां पुरुष खेलों को फंड करते हैं, खेलों को विकसित करते हैं, खेलों को प्रकाशित करते हैं, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि खेलों की समीक्षा करें, इन जैसे टिप्पणियों को अनसुना कर दें।"
ब्रायन वू सही है। वीडियो गेम पत्रकारिता में महिलाएं कम हैं। क्यूं कर? मुझे नहीं पता। मैंने कई महिलाओं को देखा है जिन्होंने बेहतरीन समीक्षाएं लिखी हैं। मिरांडा सांचेज़ और रैंडमहावॉक डॉट कॉम की सामंथा सोफ़्का, सुनहरे बालों वाली ब्राडबॉट.कॉम से ब्रिटनी ब्रोमबैकर, मेलोनी मैक जो यूट्यूब पर गेमिंग और एनीमे वीडियो बनाती है, और किम्बर्ले वालेस जो गेम इन्फॉर्मर में सहयोगी संपादक हैं। यहां तक कि GameSkinny पर प्रतिभाशाली महिलाएं भी हैं।
मुझे पता है कि इंडस्ट्री में टूटना मुश्किल है। मैं पोस्ट में उल्लेखित रूढ़िवादी आदमी हूं और यह मेरे लिए कठिन है। मेरे पास कोई कनेक्शन या कोई विचार नहीं है कि कैसे अंदर जाना है। लेकिन प्रतिनिधित्व की कमी है।
"मुझे आश्चर्य है कि अगर महिलाएं यहां प्रतिनिधित्व करती हैं?"
यही मुख्य प्रश्न है। मैं आपको एक उदाहरण देता हूं। 2013 के वीजीए (वीजीएक्स) पर, सलाहकार परिषद में 23 सदस्यों में से तीन महिलाएं थीं। तीन! यह ऐसे कैसे संभव है? मैं कहता हूं कि पागल है। मैं यहां अल्पसंख्यक में हो सकता हूं, लेकिन मैं इस उद्योग में और अधिक महिलाएं चाहता हूं। मैं चाहता हूं कि उन्हें मेरे आगे काम मिले।
इस लेख ने मुझमें एक तंत्रिका को छू लिया। मैं चाहता हूं कि और लोग इस पर ध्यान दें। ऐसा नहीं है कि युवा लड़कियां और महिलाएं वीडियो गेम नहीं खेलती हैं। मुझे लगता है कि नाओमी काइल ने इसे सबसे अच्छा कहा:
"यह पहली जगह में एक लिंग मुद्दा नहीं होना चाहिए। यह होना चाहिए, यह है, a क्या यह एक लड़की है या एक लड़की है?" हम सभी को समान होना चाहिए। "
तो, इस विषय पर आपकी क्या राय है? मुझे एक टिप्पणी के नीचे छोड़ दो!