विषय
- "परफेक्ट" गेम रेयर है, बेस्ट में
- कभी समर्पण - आप कभी नहीं जानते कि क्या हो सकता है
- अपने दिमाग को सही रखें
- अपने आप को झुकाव की अनुमति न दें
- आप अधिक खेल जीतेंगे
ठीक है, इसलिए आपने डायमंड पाने के सभी लेख पढ़े, और एक बेहतर खिलाड़ी बनने पर सभी गाइडों को देखा प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ। इस सीजन में आप पूरी तरह से जानते हैं कि आपको अपने लक्ष्यों तक पहुंचने से कोई नहीं रोक सकता है। यह मौसम वह मौसम होता है, जहां आप आखिरकार उस कूबड़ को अपने अंदर समा लेते हैं प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ क्रमबद्ध कैरियर क्योंकि आप नक्शे के हर एक हिस्से को जानते हैं। अब आप जानते हैं कि अपने वार्डों को रणनीतिक रूप से कैसे रखा जाए, आपको नए चैंपियन बनाने में महारत हासिल है, और आपने यह भी सीखा है कि प्रभावी ढंग से कैसे मुकाबला करें।
लेकिन, आप अभी भी सिल्वर II में अटके हुए हैं, अपने मॉनिटर पर अपवित्रता चिल्ला रहे हैं, और अपने दोस्तों से शिकायत कर रहे हैं कि प्रचार श्रृंखला में कैसे धांधली हुई है।
"परफेक्ट" गेम रेयर है, बेस्ट में
के चार सत्रों के माध्यम से खेलने के बाद जबरदस्त हंसी, कांस्य V से गोल्ड IV में पीसना, और जब तक मैं अनगिनत संख्या में डेमो के माध्यम से बैठ गया, तब तक रोते हुए, मेरे पास हर किसी के लिए एक कड़वी सच्चाई है: आप हर गेम जीतने नहीं जा रहे हैं। प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ इस तरह से सेट नहीं किया जाता है, वरना हर कोई कांस्य में रोष के बजाय, ईस्पोर्ट्स चैंपियन बनने के लिए अपनी बारी का इंतजार कर रहा होता।
इसके अलावा, मुझे पता है कि यह भयानक सलाह है, "आप हर गेम जीतने वाले नहीं हैं", किसी को खोने के लिए कहने जैसा है ...।
लेकिन यह एक सच्चाई है। यहां तक कि सर्वश्रेष्ठ खेल टीमें भी हर खेल नहीं जीतती हैं, और यहां तक कि विश्व चैंपियन को भी अपूर्णता के लिए समझौता करना पड़ता है। हालांकि यह शब्द वहीं है, "अपूर्णता" एक विचार है जिसे हम सभी को अपने लाभ के लिए समझाना और उपयोग करना है। जब हम खेलते हैं, हम सभी डायमंड के लिए एक सही चढ़ाई के विचार में इतने अधिक निवेशित होते हैं, कि हम अपूर्णता के सभी दर्दनाक दर्द के एक मिनट भी नहीं झेल सकते।
कभी समर्पण - आप कभी नहीं जानते कि क्या हो सकता है
कुछ खेलों के माध्यम से खेलने के बाद, मैं एक ऐसे विचार को छूना चाहता हूं जो सभी ग्रीष्मकाल को याद रखने के लिए बहुत महत्वपूर्ण है। यानी, STOP SPAMMING / FF। कोई भी एक पूर्ण खिलाड़ी नहीं है, और बहुत से लोग एक होने की चाह में पकड़े जाते हैं। हमें अपने व्यापक लक्ष्य को याद रखना होगा जब रैंक वाली सीढ़ी पर चढ़ना होगा: एक बेहतर खिलाड़ी बनेंगे।
एक भी रात आपको डायमंड में नहीं मिलेगी।
उस ने कहा, हर खेल की अपनी कहानी है, और हर खेल बेकार है। यह एक मैच में अपने केवल 20 मिनट में देने के लायक नहीं है, क्योंकि खेल में जबरदस्त हंसी, कुछ भी हो सकता है।
मैं इसे सबसे अपूर्ण खेल के बाद लिख रहा हूं जो मैंने कभी खेला है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ। मैंने चैंपियन सेलेक्ट में जंगल बुलाया, क्योंकि किसी ने मेरी पसंद की मिड लेन ली। मैंने अपने पसंदीदा चैंपियन में से एक अम्मू को चुना। एक बार जब खेल शुरू हुआ, तो मैं दूसरी टीम को खिलाने के लिए आगे बढ़ा, जैसे कि मैं एक सब-के-सब खा चुका था, जो बर्बरता से भरे शहर के बीच में एक बुफे खा रहा था। यह बिल्कुल "प्लान ए" नहीं था।
गंभीरता से, यह बदसूरत था। मैं पहले 12 मिनट में 0/5 था, और मैंने 26 वें मिनट तक पूरे खेल में कभी भी एक बफ नहीं लिया। दस मिनट के निशान से शुरू होने वाली हमारी टीम 12-15 की औसत से नीचे थी, और हमने तब भी 2 कम मार डालते हुए दुश्मन टीम को समाप्त कर दिया। लेकिन अंत में, हम जीत लिया। वास्तव में, दूसरी टीम ने आत्मसमर्पण कर दिया था। इसने हमें थोड़ा खोल दिया, लेकिन मुझे कुछ यादृच्छिक टीम के साथियों पर अधिक गर्व नहीं हुआ, खासकर इस तरह की जीत के बाद।
एक लड़ाई ने हमारे लिए पूरे खेल को बदल दिया। सेजुआनी और उसकी टीम अहंकारी हो गई, और यह सोचकर कि वे हमसे 4v5 लड़ सकते हैं, उसने मुझे ठीक वैसे ही पकड़ लिया जैसे मेरे बंशी का घूंघट ऊपर आया था। जैसा कि मैंने अपनी टीम के बाकी लोगों को स्टन से हटा दिया, मैंने तब अपने खिलाड़ियों में से चार में फ्लैश-अल्टीमेट किया, जिसने हमारे वायने को ट्रिपल मार दिया। उस लड़ाई के बाद, हम कुछ और छोटे झड़पों को जीतने के लिए आगे बढ़े, और फिर हमने बड़ी टीम फाइट भी जीतीं। यह अंततः दुश्मन टीम को आत्मसमर्पण करने के लिए प्रेरित करता है, हमें एक-दूसरे को रिपोर्ट करने के लिए सभी चैट में कहता है।
यह भी एक बार की बात नहीं थी। तीन दिन पहले, मैंने एनविया मध्य खेला था, और भले ही मैंने लेन जीती, दूसरी टीम में अभी भी हम में से बेहतर था। पहले शुरुआती दस मिनट के बाद, वीआई और एज़्रियल एक-दूसरे के गले में उतरना शुरू कर दिया। उन्होंने हमारी तरफ से होने वाली मौतों की दुर्भाग्यपूर्ण राशि के लिए एक-दूसरे को दोषी ठहराने की कोशिश की। बीस मिनट बाद एक आत्मसमर्पण वोट 3-2 से विफल हो गया, और यह देखते हुए कि दूसरी टीम में पहले से ही हमारे दो अवरोधक थे, मैंने अपने साथियों को पूरी तरह से टीमफाइट में जाने के लिए राजी कर लिया, क्योंकि हमारे पास खोने के लिए कुछ भी नहीं था।
और मेरी टीम ने ऐसा ही किया। हमने पहली बार एक क्वाड्रा किल मारा था, और बैरन को हमने जो लाभ पैदा किया था, उससे लिया। फिर, जैसा कि हमने अपने स्वयं के नेक्सस टावरों के तहत एक और टीमफाइट जीता, हमने ड्रैगन को अपने अवरोधकों की प्रतिक्रिया के रूप में लेने के लिए धक्का दिया। कुछ और टीमफाइट जीतने के बाद हमने खेल को समाप्त करने के लिए धक्का दिया, और फिर एक बार फिर एक और अविश्वसनीय वापसी हुई।
खेल का एक पहलू जिसने वास्तव में हमारी जीत में मदद की, वह था मौत का मुकाबला। दुश्मन की मौत के काउंटर पूरे खेल के दौरान इतने लंबे थे, कि प्रत्येक टीम की लड़ाई के बाद, हमारे पास उद्देश्यों की पूर्ति के लिए और अगली लड़ाई की तैयारी के लिए बहुत समय था।
न केवल उन दो खेलों ने साबित कर दिया कि मैं अंतिम कैरी (सिर्फ मजाक कर रहा हूं, मैं नहीं हूं), वे दो गेम इस बात का सबूत हैं कि मैच की अवधि के दौरान कुछ भी हो सकता है। ऐसी बहुत सी छोटी चीजें हैं जो किसी गेम के अंतिम परिणाम में जाती हैं, चाहे वह टीमफाइट हो, बैरन, ड्रैगन, या फिर सादा भाग्य, कोई भी छोटा सा विवरण गेम को आपकी दिशा में झुका सकता है।
अपने दिमाग को सही रखें
क्या ऐसा खेल खेलने में मज़ा नहीं है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ? कौन एक खेल खेलना चाहता है जो लगातार एक तरफा हो, जिसमें एक खेल पूरे खेल को निर्धारित करेगा। के खेल के दौरान बहुत सारी संभावनाएँ हैं जबरदस्त हंसी एक "चलो आत्मसमर्पण" रवैया आपके विचार की पहली ट्रेन कभी नहीं होना चाहिए।
शायद एक पहेली को सुलझाने का रवैया भी आपकी वर्तमान स्थिति को सुलझाने में मदद कर सकता है। "ठीक है, इसलिए हमने यहां लेन खो दी है। अच्छा है कि हम खेल के अन्य हिस्सों पर ध्यान केंद्रित करें। हमारा बाजीगर वास्तव में अच्छा कर रहा है, और इसलिए हमारी शीर्ष लेन है। हम्म, अच्छी तरह से उनके बॉट लेन को धक्का दिया गया है, इसलिए मैं कोशिश करने जा रहा हूं। और खेल में अपने आप को बनाए रखने के लिए एक हत्या या एक सहायता पाने की उम्मीद में नीचे गिर गया। "
या लेट-गेम कैरी के लिए, "मैं अभी नासुस खेल रहा हूं, और मैं देर से गेम खेलता हूं। मैं कुछ स्टैक पर पीछे और सीएस पर नीचे हो सकता हूं, लेकिन मुझे पता है कि मैं इसे बाद में ले जा सकता हूं। हमारे बॉट लेन। एकमात्र लेन है जो अच्छा कर रही है, शायद अगर वे मुझे कुछ समय खरीद सकते हैं, तो मैं खुद जा सकता हूं। फिलहाल मुझे हमारे मोकई से बात करने दें और देखें कि क्या वह मुझे एक गांठ दे सकता है। "
अपने आप को झुकाव की अनुमति न दें
मुझे पता है कि कभी-कभी गुस्से में हमसे बेहतर हो जाता है, लेकिन हमें यह ध्यान रखना होगा कि खेल का आनंद नहीं करना है। जबरदस्त हंसी, लेकिन सामान्य रूप से कोई भी खेल।
हमें खेलना पसंद है, और इस खेल में बेहतर होना पसंद है। अगर हम इतने सारे रैंक वाले मैचों में खुद को डालने जा रहे हैं, तो हमें खराब मैच के बाद खुद को मारना नहीं चाहिए। मेरे लिए, मैं उस स्थिति में रहने का आनंद लेता हूं जहां मैं दलित हूं। मैं इसके बारे में सोचता हूं कि "ठीक है हम नीचे हैं, और हम एक खोने की स्थिति में हैं। देखते हैं कि हम यहां क्या खींच सकते हैं। टुकड़ा द्वारा टुकड़ा हम अंतिम वापसी खींच सकते हैं।"
हालांकि कुछ अन्य लोगों के लिए, खेल में आनंद केवल सादे होने से आ सकता है। यहां तक कि जब आपकी टीम एक नुकसान में है, तब भी एडीसी टीम पोजिशन में अपनी स्थिति और स्थिति का अभ्यास करने में सक्षम है। इसके अलावा जब आप नीचे होते हैं, तो आप कभी-कभी अपने पसंदीदा चैंपियन को अंतिम विभाजन-पुशर के रूप में उपयोग कर सकते हैं। आप अपनी टीम को दुश्मन की घुट की पकड़ से राहत देते हुए, नक्शे के एक तरफ जितना संभव हो उतना दबाव बनाने की कोशिश करना चाहते हैं।
में पता लगाने के लिए बहुत सारे विकल्प हैं जबरदस्त हंसी, और नुकसान से बचने के इतने सारे तरीके, कि हर खेल को उन लोगों के लिए एक मूल्यवान अनुभव होना चाहिए जो बेहतर करना चाहते हैं।
आप अधिक खेल जीतेंगे
के बाद मैंने अपनी मानसिकता को बदल दिया, कभी समर्पण के विचार के रूप में, मैंने बहुत अधिक खेल जीते तो मुझे होना चाहिए। कृपया याद रखें कि खेल में बहुत सारी संभावनाएँ हैं प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ उस समर्पण का अर्थ होगा उन सभी के लिए दरवाजा बंद करना। जब आप रैंक किए गए गेम खेल रहे होते हैं, तो याद रखें कि आत्मसमर्पण केवल उन सभी बिंदुओं को खोने का एकमात्र निश्चित तरीका है जो आपने गेम को ले जाने के लिए कड़ी मेहनत की थी।
जब आप अपनी मानसिकता बदलते हैं, तो आप न केवल एक खिलाड़ी के रूप में बेहतर होंगे, बल्कि आप अपने आसपास के लोगों को भी बेहतर बना पाएंगे। अपने टीम के साथियों को भड़काने के बजाय, आप प्रेरक भावना हो सकते हैं जो हर टीम को उस पागल वापसी के लिए चाहिए। उम्मीद है, हम सभी उस विचार को ध्यान में रखने में सक्षम हैं और अपनी यात्रा के दौरान हमारे अगले कुछ खेलों के लिए उत्साहित हैं, क्योंकि जब हम आत्मसमर्पण नहीं करते हैं, तो हम दरवाजे खोल रहे हैं और पागलपन के खेल में हम अपने जीवन में कभी भी खेल सकते हैं। ।
और अगर आपको वापसी के विचार में किसी और विश्वास की आवश्यकता है, तो CLG.eu के कुछ पुराने गेम देखें।