नवाचार और विकास और बृहदान्त्र; पिक्सेल प्रेस डेवलपर रॉबिन रथ के साथ साक्षात्कार

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लेखक: Charles Brown
निर्माण की तारीख: 9 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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नवाचार और विकास और बृहदान्त्र; पिक्सेल प्रेस डेवलपर रॉबिन रथ के साथ साक्षात्कार - खेल
नवाचार और विकास और बृहदान्त्र; पिक्सेल प्रेस डेवलपर रॉबिन रथ के साथ साक्षात्कार - खेल

यदि आपने पहले से ही Pixel Press की जाँच नहीं की है, तो आप गायब हैं। Pixel Press वर्तमान में Kickstarter पर वित्त पोषित एक नया ऐप है। एक बार विकसित होने के बाद, ऐप सभी को कोडिंग के बिना स्तर बनाने की अनुमति देता है। वर्तमान में, यह किकस्टार्टर अपने अगले चरण में चला गया है - एक स्तरीय डिजाइन प्रतियोगिता।


GameSkinny [GS]: आप अपने किकस्टार्टर में उल्लेख करते हैं कि आप सुपर मारियो ब्रदर्स और मेट्रॉइड से प्रेरित थे। क्या आप उम्मीद करते हैं कि कोई भी उपयोगकर्ता स्तरीय ड्राइंग प्रतियोगिता में उन क्लासिक स्तरों की कोशिश और अनुकरण करेगा?

रॉबिन रथ [RR] - हाँ, हमें लगता है कि लोग उन क्लासिक खेलों में से कई पर विचार करने जा रहे हैं और कुछ स्तर के विचारों को दोहराने की कोशिश कर रहे हैं, हम किसी को पूरी तरह से मारियो स्तर के लेआउट को फिर से बनाने के लिए आश्चर्यचकित नहीं होंगे!


जीएस: स्तरीय डिजाइन प्रतियोगिता के लिए आप कितने विजेताओं की योजना बनाते हैं?

आरआर - एक पहले स्थान पर विजेता होगा, और फिर दूसरा और तीसरा पुरस्कार होगा। विजेताओं का चयन फेसबुक पर वोटों के आधार पर किया जाएगा।

जीएस: पिक्सेल प्रेस स्तरीय डिजाइन प्रतियोगिता के विजेता को क्या पुरस्कार प्राप्त होंगे?

आरआर - पहला पुरस्कार यह है कि उनके स्तर को एक सम्मिलित स्तर के रूप में पिक्सेल प्रेस गेम में शामिल किया जाएगा, विशिष्ट होने के लिए 10 नियोजित स्तरों में से 11 वां स्तर। हम अपने पहले पुरस्कार पैकेज में से कुछ को तीसरे पुरस्कार के माध्यम से भी दे रहे हैं।



जीएस: एक अच्छा पिक्सेल प्रेस स्तर क्या है?

आरआर - रचनात्मकता पहली और सबसे महत्वपूर्ण - 1-5 मंजिलों से खिलाड़ी को चुनौती देने के लिए, लेकिन यह भी मजेदार है। कठिनाई प्रगति महत्वपूर्ण है, यह पहली बार में सरल होना चाहिए और आगे बढ़ने के साथ-साथ कठिन हो जाना चाहिए। हम यह देखने के लिए भी उत्साहित हैं कि लोग उन विचारों को लेकर आते हैं जिनके बारे में हमने सोचा भी नहीं था।


जीएस: आप पिक्सेल प्रेस वीडियो में उल्लेख करते हैं कि आप एक बच्चे के रूप में अपने स्तर बनाते थे। क्या आप उनमें से कोई स्तर दिखा रहे होंगे?

आरआर - मैंने अपने माता-पिता से अटारी के माध्यम से खुदाई शुरू करने के लिए कहा है - अब तक कोई भी खोजने में सक्षम नहीं है, लेकिन मुझे पता है कि वे कहीं हैं। :) हमने इस वीडियो को अपडेट के साथ साझा किया था।

जीएस: किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में जिसने पिक्सेल प्रेस के लिए और अपने स्वयं के खोज के लिए स्तर बनाए हैं, आपके पास डिजाइनरों के स्तर के लिए क्या सुझाव हैं?


आरआर - पहले ग्राउंडवर्क बिछाएं और फिर वापस जाएं और विवरण भरें। वहाँ एक बहुत बड़ा विचार है जो एक स्तर बनाने और इसे मज़ेदार बनाने में जाता है, इसलिए एक प्रक्रिया होना सहायक होता है। उस के साथ, बस एक स्तर जल्दी से बनाने से कुछ रोमांचक चीजें भी उत्पन्न हो सकती हैं, इसलिए हम उस दृष्टिकोण को हतोत्साहित नहीं करते हैं।

जीएस: क्या स्तरीय डिजाइन प्रतियोगिता कुछ ऐसा है जो एक अनुभवी गेमर कर सकता है, या किसी को भी इसे देने में सक्षम होना चाहिए?

आरआर - निश्चित रूप से कोई भी इसे करने की कोशिश कर सकता है और अच्छा कर सकता है, अनुभवी खिलाड़ी भी कुछ पूर्वानुमान के साथ आ सकते हैं, जबकि कम गेमिंग अनुभव वाले किसी व्यक्ति के पास इस पर पूरी तरह से नया और ताज़ा होगा। इसके साथ ही, हमें विश्वास है कि हमारे अनुभवी गेमिंग प्रशंसक कुछ बेहतरीन चीजों के साथ आएंगे।

पिक्सेल प्रेस वीडियो गेम के विकास को सभी के लिए सुलभ बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, इसलिए सभी कौशल स्तरों के लोग सफलतापूर्वक स्तर डिजाइन प्रतियोगिता में भाग ले सकते हैं। पिक्सेल प्रेस ड्राइंग किट विवरण वास्तव में कैसे पिक्सेल प्रेस आशुलिपि का उपयोग कर एक स्तर डिजाइन करने के लिए; इन दिशानिर्देशों का पालन करना सुनिश्चित करता है कि भविष्य में पिक्सेल प्रेस के साथ एक स्तर वास्तव में उपयोग करने योग्य होगा। हम हमेशा इस बारे में प्रश्नों के लिए खुले रहते हैं कि उपयोगकर्ता हमारे शॉर्टहैंड के मापदंडों के भीतर क्या कर सकते हैं और क्या नहीं कर सकते हैं, और यदि वे गलतियाँ करते हैं तो हम उनके खिलाफ पकड़ नहीं रखते हैं।



जीएस: पिक्सेल प्रेस के अंतिम संस्करण में, आपके पास एक ऐसा मोड होने की उम्मीद है जहां उपयोगकर्ता अपने स्मार्ट फोन या डिवाइस का उपयोग अपने स्तर के डिजाइन को अपलोड करने और इसका परीक्षण करने के लिए कर सकता है। आपकी प्रतियोगिता के स्तर के डिजाइनर अपने स्तर की विशेषताओं का परीक्षण कैसे करेंगे?

आरआर - अभी के लिए, उन्हें यह करना जारी रखना होगा कि हम सभी को इस बिंदु पर क्या करना है - कल्पना करें कि खिलाड़ी इलाके और बाधाओं को कैसे नेविगेट करेगा। हम जल्द ही उस दिन की प्रतीक्षा कर रहे हैं जहां यह बदल जाएगा;)


जीएस: आपने किकस्टार्टर में उल्लेख किया है कि ऐप में बनाए जाने वाले स्तरों के लिए कई खाल / रंग योजनाएं होंगी। क्या प्रतियोगियों की उन खाल तक पहुंच होगी या यह केवल उसी से संबंधित होगा जो वे कलम और कागज पर बनाते हैं?

आरआर - ड्राइंग प्रतियोगिता सभी स्तर की डिजाइन प्रक्रिया के पहले चरण के बारे में है, इसलिए केवल कागज पर पेंसिल के साथ स्केचिंग। हम आपके द्वारा उल्लिखित टूल (किकस्टार्टर के बाद) दर्ज करने के बाद आपके द्वारा साझा किए गए टूल को साझा करेंगे, लेकिन वे उपकरण इस बिंदु पर सार्वजनिक रूप से उपयोग करने के लिए तैयार नहीं हैं।


जीएस: पिक्सेल प्रेस अनुभव के बारे में आपको सबसे ज्यादा उत्साहित करता है। क्या आप मूल सामग्री के निर्माण में रुचि रखते हैं या यह विचार कि लोग उस सामग्री को मित्रों के साथ खेलने योग्य रूप में साझा कर सकते हैं? या कुछ और पूरी तरह से?

आरआर - दोस्तों के साथ बनाना और साझा करना निश्चित रूप से मेरे लिए सबसे रोमांचक पहलू है, क्योंकि जब मैं बड़ा हो रहा था तो हम बिल्कुल यही करेंगे, विचारों को आकर्षित करें और साझा करें। बेशक हम इसे खेलने और प्रतिस्पर्धा करने की क्षमता को जोड़कर एक और स्तर पर ले जा रहे हैं - यह प्रतियोगिता का हिस्सा है जो वीडियो गेम को सबसे मजेदार बनाता है - इसलिए इसे प्रतियोगिता के साथ खुद बनाने का संयोजन एक नया वीडियो गेम अनुभव होगा।


जीएस: आप स्तर डिजाइन प्रतियोगिता के विजेता की घोषणा कब करेंगे?

आरआर:प्रतियोगिता पूर्ण होने के अगले दिन विजेता की घोषणा की जाएगी। प्रवेश 26 मई की मध्यरात्रि (11: 59p सीएसटी) के कारण हैं, और विजेताओं की घोषणा 27 मई को की जाएगी।

पिक्सेल प्रेस वर्तमान में किकस्टार्टर पर वित्त पोषित किया जा रहा है और अभी भी आपके समर्थन की आवश्यकता है। यदि आप स्तर डिजाइन प्रतियोगिता में रुचि रखते हैं, तो यहां आधिकारिक लिंक देखें।