ज़ेल्डा और बृहदान्त्र की किंवदंती; मेजर का मुखौटा और दुःख के पाँच चरण

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लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 21 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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ज़ेल्डा और बृहदान्त्र की किंवदंती; मेजर का मुखौटा और दुःख के पाँच चरण - खेल
ज़ेल्डा और बृहदान्त्र की किंवदंती; मेजर का मुखौटा और दुःख के पाँच चरण - खेल

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पिछले लेखों में, मैंने दोनों की मूल बातों पर चर्चा की है मजौरा का मुखौटा और खेल के साथ मेरा पहला अनुभव। मैं इस खेल के बारे में बहुत सारी बातें करता हूं क्योंकि इसमें बहुत सारी (और अविश्वसनीय) अवधारणाएं हैं। यह एक ऐसा अद्भुत खेल है, और मैं इसे पूरी तरह से स्वीकार करता हूं। मेरे द्वारा लिखा गया एक लेख इस विचार पर स्पर्श करता है कि खेल की दुनिया के पाँच मुख्य खंड वास्तव में दुःख के पाँच चरणों का प्रतिनिधित्व करते हैं।


यह कोई नया सिद्धांत नहीं है। वास्तव में, यह वर्षों से है। ज़ेल्डा इनफॉर्मर के लिए एक अविश्वसनीय लेखक, नाथनियल रमफोल-जंक, ने विचार पर एक लेख लिखा और विवरण के एक अविश्वसनीय स्तर पर चला गया कि कैसे विभिन्न क्षेत्रों में दु: ख के चरणों के साथ लाइन होती है।

इनकार

क्लॉक टाउन खेल का मुख्य क्षेत्र है। यह वह जगह है जहाँ आप सबसे अधिक समय बिताते हैं और जहाँ आप हमेशा जमा करते हैं जब आप समय में वापस आते हैं। यह खेल का वह भाग भी है जो दुःख के पहले चरण का प्रतिनिधित्व करता है: इनकार।

क्लॉक टाउन के नागरिक यह मानने से इनकार करते हैं कि चंद्रमा वास्तव में गिर जाएगा और उनके शहर को कुचल देगा। वे बस संभावना को दूर कर देते हैं, भले ही दिन के करीब चंद्रमा हो। आखिरकार, हालांकि, उन्हें सच्चाई को स्वीकार करने और पलायन करने के लिए मजबूर किया जाता है।

गुस्सा

वुडफॉल खेल के पहले मंदिर का घर है। यह क्रोध का प्रतीक है, दुःख का दूसरा चरण है।


देकु राजा खुश कैम्पर नहीं है। वह गुस्से में है कि उसकी बेटी लापता हो गई है, और वह मानता है कि बंदर गलती पर है। बंदर की कहानी सुनने या अपनी बेटी की तलाश में अपना समय बिताने के बजाय, वह अपने गुस्से को नियंत्रित करने की अनुमति देता है।

बार्गेनिंग

स्नोहेड दु: ख के तीसरे चरण का प्रतिनिधि है: सौदेबाजी।

दारमणि का भूत जीवन में वापस लाने के लिए भीख माँगता है। वह हताश होकर जीना चाहता है, और वह चाहता है कि जादू उसकी मौत को उलट दे।

डिप्रेशन

दु: ख के चौथे चरण में अवसाद, ग्रेट बे द्वारा दर्शाया गया है।

अपने अंडों के नुकसान के बाद लुलु ने खुद को अलग कर लिया है। उसका दुख लिंक (मिकाऊ / जोरा लिंक के रूप में) तक उसे पूरी तरह से निराश छोड़ देता है, उसे न्यू वेव बोसा नोवा गाना बजाता है।

स्वीकार

इकाना घाटी स्वीकृति का प्रतीक है, दु: ख की अंतिम अवस्था।


यह वस्तुतः मृत्यु की भूमि है। द लाइट एरो जो लिंक का उपयोग बॉस की लड़ाई में गारो के अंधेरे का मुकाबला करने के लिए करती है, जो अवसाद की गहराई और आगे बढ़ने का प्रतीक है।

मजौरा का मुखौटा पहले से ही अक्सर सभी का सबसे गहरा माना जाता है ज़ेल्डा खेल। हालाँकि, इसकी यह परीक्षा, दु: ख की प्रगति को दर्शाती है कि वास्तव में उस शीर्षक पर समझौते को सील करती है। यह निश्चित रूप से खेल का विश्लेषण करने का एक दिलचस्प तरीका है, और मैं इसे देखने में सक्षम नहीं हूं मजौरा का मुखौटा वही जब से मैंने पहली बार इस सिद्धांत के बारे में पढ़ा।