विषय
मैंने अपने अंतिम शब्द को मुंह की सिफारिशों से पूरी तरह से हटाने का फैसला किया। मैं एक ऐसे खेल की तलाश में था, जो मेरे दोस्त और मैं उसकी यात्रा के दौरान एक ढीले, सह-ऑप में खेल सकें। वह और मैं खेल साझा कर सकते हैं इसलिए हम एक दो खिलाड़ी खेल तक ही सीमित नहीं हैं। हम एक-दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा में भी रुचि नहीं रखते हैं। एक अच्छी कहानी और दिलचस्प दुनिया के साथ एक गेम वीडियो गेम खेलते समय आराम करने और सामाजिक होने के हमारे लक्ष्य के लिए आदर्श लग रहा था। मैं कुछ भी नहीं सुना था, लेकिन अंतिम समीक्षा कितनी आश्चर्यजनक है। खेल की मूल बातें देखते हुए, बड़ी गहराई के साथ एपोकॉलिक दुनिया के माध्यम से एक यात्रा आदर्श लग रही थी।
हम रात के खाने के बाद एक कॉपी लेने गए और पाया कि यह हर जगह बेची गई है। यह अनपेक्षित था। खेल कई हफ्तों से बाहर है। एक त्वरित खोज ने मुझे दिखाया कि यह डाउनलोड करने योग्य था। हमने घर लौटकर इसे डाउनलोड किया
जैसे ही एक फिल्म एक गेम में विलीन हुई, लास्ट ऑफ अस डिलीवर। सिनेमाई स्वीप और खिलाड़ी इंटरैक्टिव उपायों के बीच स्विच अच्छी तरह से किया जाता है और तरल होता है। सिंक्रनाइज़ेशन खेल को नेत्रहीन सुंदर बनाता है। पात्रों को अच्छी तरह से समझदार और चीजों के प्रति समझदार प्रतिक्रियाओं के साथ विकसित किया जाता है। आपका हीरो परफेक्ट नहीं है। वह लंगड़ा कर चलता है। जब वह गोली मारता है तो वह हिल जाता है। वह एक पल के लिए नीचे गिरा होने के बाद उठता है।
कहानी:
कहानी गहरी भावनात्मक है और एक है कि ज्यादातर लोगों के साथ कनेक्ट करने में सक्षम हो जाएगा। मेरे मित्र और मैंने इस बात पर चर्चा करने में बहुत समय बिताया कि जीवित बचे लोगों की कार्रवाई यथार्थवादी थी या नहीं। उनकी राय थी कि वे थे। मेरा यह था कि वे थोड़े संकीर्ण दिमाग के और प्रतिक्रियाशील थे। उसने बताया कि उस प्रकार की स्थिति में, लोग शायद वैसा ही व्यवहार करेंगे जैसा वे थे। हम हर शब्द पर सहमत नहीं हो सकते थे, लेकिन जिस तथ्य पर हम चर्चा कर सकते थे, उससे पता चलता है कि यह कितना अच्छा था।
कहानी ही मूल नहीं है। एक बार जब हम एली से मिले तो हम दोनों को पता था कि कहानी का विषय क्या है। यह ठीक था। दुनिया और घटनाएँ हैं जहाँ कहानी का ड्रा है। नॉटी डॉग ने कहानी को आगे बढ़ाने के लिए चरित्रहीन होने के बजाय चरित्रों को वास्तविक और उनके निर्णयों को दर्दनाक बना दिया।
कहानी आपको बताई जाती है क्योंकि पात्र अपने तरीके से काम करते हैं। हम कुछ शुरुआत जानते हैं। हमें नहीं पता कि बीच में क्या होता है। नोट्स और लॉग्स बिखरे हुए हैं जो कहानी को बताते हैं। आपको पात्रों के संवाद को सुनना होगा। मैं आपको यह सुनिश्चित करने के लिए उपशीर्षक का सुझाव देता हूं कि यदि आप कहानी में रुचि रखते हैं, तो आपको याद नहीं है कि दूरी में क्या फुसफुसा रहा है।
सबसे अच्छे हिस्सों में से एक यह है कि 'बुरे लोग' कई सेट हैं। आप इस खेल में एक से अधिक चिंता है।
यांत्रिकी:
यदि समय में थोड़ा सा स्पष्ट हो तो नियंत्रण सरल है। हमलों और मरम्मत के लिए अधिक सामग्री बनाने के लिए एक क्राफ्टिंग प्रणाली है। हथियारों को उन्नत किया जा सकता है और चरित्र भी। दोनों हाथापाई उपकरण और प्रक्षेप्य हथियारों का उपयोग करने की आवश्यकता होगी।
यह एक हॉरर गेम है। अक्सर अंधेरा रहता है। बहुत अँधेरा। एक दृश्य तरीके से। मैंने चमक को हर तरह से ऊपर उठाया क्योंकि मैं एक अंधेरे कमरे में था, अंधेरे में ठोकर खा रहा था, और यह परेशान था। पहेलियाँ, चुपके, केंद्रित उद्देश्यों और सामयिक एड्रेनालाईन पंपिंग का एक स्पष्ट मिश्रण है, जो परिस्थितियों की पागल श्रृंखला की तरह चलता है। यह एक तेज़ गति वाला गेम नहीं है, लेकिन यह उम्मीद करता है कि खिलाड़ी घूमने फिरने में समय बिताए।
कोई नक्शा नहीं है! आपको कुछ स्थानों के लेआउट को सीखना होगा और अक्सर इसे सीखने का एकमात्र तरीका परीक्षण और त्रुटि है। इसके माध्यम से भी केवल एक ही रास्ता है। एक बार जब आप एक क्षेत्र में होते हैं तो वापस नहीं जाते हैं। इसमें बनाया गया एक हिंट सिस्टम है। आपके साथी आपकी सहायता करते हैं, लेकिन वे आपके लिए खेल का अधिक हिस्सा नहीं लेंगे। यदि आप बहुत देर तक उचित दिशा में नहीं जा रहे हैं तो वे आपको उसी स्थिति में बुलाएंगे जब आप चूक गए थे। उसी समय, जब आप युद्ध में आपकी सहायता करते हैं, तो आप उनका उपयोग आपके लिए अपना मुकाबला करने के लिए नहीं कर सकते। मुझे लगता है कि यहां कुछ याद किया गया था जहां आप अपने साथी के साथ खेल के माध्यम से स्थानांतरित करने का विकल्प बना सकते हैं यदि आपने चालाकी से काम किया।
एनपीसी एआई अच्छी तरह से किया जाता है। वे छिपाते हैं। वे छींकते हैं। वे कवर का उपयोग करते हैं। वे यह नहीं भूलते कि उन्होंने आपको देखा है। उन पर छींटाकशी की जा सकती है।
कैमरा दृश्य परेशान कर रहा है। आपको मुख्य चरित्र की पीठ पर ज़ूम किया गया है। मेरे मित्र ने टिप्पणी की, "यह एक डरावनी बात है।" यह काम करता है। व्यापक दृष्टिकोण की कमी से चीजें आपके पीछे आ सकती हैं और आपको काट सकती हैं या आपको हरा सकती हैं। चीजें तुम पर बाहर कूद और कताई थोड़ा अनाड़ी है। मुझे यकीन नहीं है कि यह यथार्थवाद को बढ़ावा देने का प्रयास है या सिर्फ भद्दा नियंत्रण है।
मैं एक गड़बड़ था। एक कट सीन लोड नहीं होगा। हमने कोशिश की। हमने यह पता लगाने के लिए वेब खोजा कि किसी और को यह विशेष समस्या नहीं थी। हमने रिबूट किया। हम समस्या के मामले में PS3 को ठंडा होने देते हैं। हमने वह सब कुछ किया जो हम सोच सकते थे और एक घंटे के बाद उसे छोड़ दिया और रात के खाने के लिए बाहर चले गए। चार घंटे बाद, हम लौट आए और खेल लोड हो गया। सहेजे गए मेनू से इसे लोड करने में साढ़े तीन घंटे का समय लगा था। क्यूं कर? मुझे नहीं पता।
रेल:
मुझे एक 'थीमपेकर' गेम या रेल समुदाय पर एक 'गेम ऑन रेल' की अवधारणा से परिचित कराया गया था। मैं एक स्वतंत्र दुनिया के अनुभव का आनंद लेता हूं। हालांकि, मुझे पता है कि कई खेल एक कहानी और एक लक्ष्य पर केंद्रित हैं। द लास्ट ऑफ अस के आसपास घूमने में सक्षम नहीं होना डील ब्रेकर नहीं था। बस स्वीकार करें कि आप इस भव्य दुनिया का पता लगाने में सक्षम नहीं होंगे।
हालांकि, शरारती डॉग के पास एक विशेष तरीका है जो वे चाहते हैं कि खिलाड़ी खेल का अनुभव करे। कई बार, यह आलसी महसूस होता है। जब मैं एक आंशिक रूप से ढहने वाली गगनचुंबी इमारत के चारों ओर दौड़ रहा हूं, जो उस क्षेत्र के ऊपर दिखता है, जहां से मैं आकाश की ओर जाने के लिए चला गया था, मुझे उस क्षेत्र में नीचे जाने में सक्षम होना चाहिए। इसका मतलब यह हो सकता है कि मैं अपनी मौत के लिए तैयार हूं क्योंकि यह मेरे नीचे दस मंजिलें हैं। मैं यह भी समझता हूं कि उन क्षेत्रों तक पहुंच नहीं है जहां से मैं कभी नहीं गुजरा। लेकिन मैं इमारतों से कूदकर मरना चाहता हूं। हालांकि, मुझे लगता है क्योंकि जोएल ने कभी नहीं किया, मैं नहीं कर सकता।
शिकायतें:
कृत्रिम संसाधन की कमी है। मैं केवल एक बोतल या एक ईंट क्यों पकड़ सकता हूं? मैं कसम खाता हूं कि अगर मेरे पास एक बैकपैक और बोतलें थीं, तो मैं इसे तब तक भरता हूं जब तक कि मैं प्रत्येक चरण के साथ क्लिंक नहीं करता। इसके बजाय, केवल एक हाथ कार्य करता है और वह हाथ एक बोतल के साथ पूर्ण कहता है। ज़रूर, चारों ओर कई बोतलें बिखरी पड़ी हैं। एक बार जब मैं अपनी पूरी एक बोतल को खाली कर देता हूं तो मैं फिर से एक और फुल उठा सकता हूं। फिर भी, मैं निराश हूं कि मैं एक समय में एक ही ले जा सकता हूं। मैं कार्गो पैंट पहनता हूं, फिर भी मैं केवल एक बारूद ही ले जा सकता हूं। मुझे पता है, पहले हाथ के अनुभव से, कि मैं इसमें बाधा डालने से पहले बहुत सारे गोला-बारूद ले जा सकता हूं। बुनियादी, समझदार वास्तविकता के खिलाफ कृत्रिम प्रतिबंध का टकराव कई बार आक्रामक होता है। मुझे कहानी को आगे बढ़ाने के लिए एक तर्कहीन तरीके से व्यवहार करने के लिए मजबूर किया जाता है।
जो खेल में दूसरी सबसे बड़ी हताशा की ओर ले जाता है। ईंटें, बोतलें, कुर्सी, मलबे, और बाकी सब कुछ आसपास बिछा हुआ है। यह सब सुंदर भूनिर्माण है क्योंकि मैं केवल विशेष ईंटों और बोतलों को सावधानीपूर्वक उठा सकता हूं ताकि मुझे यह पता लगाने में मदद मिल सके कि किस कोने में बैठना है और एनपीसी को चारों ओर जाने की पहेली को हल करना है। परिदृश्य दृश्य है लेकिन खेल जीवित है। जैसे-जैसे मैं सैकड़ों उपयोगी उपकरणों से आगे बढ़ता हूं, मैं मरने के बाद छठी बार बातचीत नहीं कर सकता, मैं निराश हो जाता हूं।
खेल में सबसे बड़ी निराशा यह है कि मैं शरीर नहीं लूट सकता। सर्वनाश तोड़ने वाली दुनिया के बाद में, मैं निकायों को लूटने जा रहा हूं। फिर भी, हम में से आखिरी में, मैं वहाँ खड़ा हूँ, एक लाश को अपने हाथों में बंदूक के साथ घूरते हुए और मैं इसके बारे में कुछ नहीं कर सकता। इसके बजाय, मैं उन जीवों की रक्षा करने के लिए एक छड़ी के साथ युद्ध में भागता हूं जो मुझे मारना चाहते हैं क्योंकि मैंने नहीं किया (क्योंकि मैं नहीं कर सकता) निकायों को लूटते हैं। मैं किसी कारण से बेतरतीब ढंग से बारूद या लाश का दो चक्कर लगाऊंगा, लेकिन फर्श पर बारूद से भरी बंदूक के साथ सैनिक से कुछ भी नहीं।
अन्वेषण के लिए कोई पुरस्कार नहीं है जब अन्वेषण के लिए एक इनाम है। खेल होर्डिंग को हतोत्साहित करता है। यदि आप सामान की खोज से भरे हैं तो आपको अधिक नहीं मिलेगा। कभी-कभी आपको खेल की दुनिया के बारे में कुछ पता चलता है लेकिन वे बहुत आम नहीं हैं। किसी के लिए जो पहले कुछ मिनटों के भीतर फॉलआउट और स्किरिम में क्लेप्टोमैनियाक उपलब्धियों को प्राप्त कर सकते हैं, यह बहुत ही चिंताजनक है।
अगर यह हम में से आखिरी है तो हम दूसरे लोगों को मारने में इतना समय क्यों लगाते हैं? सभी नए संक्रमित कहां से आते हैं? आस-पास बहुत से लोगों का आना जाना लगा रहता है।
निष्कर्ष के तौर पर:
लास्ट ऑफ अस एक अच्छा गेम है। यह एक सुंदर खेल है। यह एक अच्छी तरह से किया गया खेल है। यह एक आदर्श खेल नहीं है। यह एक साहसिक दिशा लेता है लेकिन इसमें अभी भी इसकी खामियां हैं। मुझे समझ नहीं आया कि यह ’एक दशक का खेल’ क्यों है। मैं देख सकता हूं कि उन्होंने अधिक भावनात्मक सामग्री के लिए कहां धक्का दिया। मैं आंसुओं में नहीं फूटी। खेल को खींचने के लिए मेरे पास उचित हृदय के तार नहीं हो सकते हैं। मेरे विचार से परे, उन्होंने पात्रों को प्लॉट मैनिपुलेटर की एक श्रृंखला में रखने के बजाय कारण बनाने का एक अच्छा काम किया। मुझे यह काफी पसंद है लेकिन मुझे संदेह है कि मैं इसे दूसरी बार खेलूंगा। सामान्य तौर पर यह अच्छी तरह से किया जाता है और किसी के लिए उस समय के लायक होता है जो एक मूवी के अंदर, एक अंतहीन खेल के बजाय अंतहीन पथ सैंडबॉक्स गेम के साथ असीमित गेम के लिए केंद्रित गेम चाहता है।
हमारी रेटिंग 7 एक सुंदर खेल और आकर्षक खेल, लेकिन उड़ाने का मन नहीं। कहानी के लिए मैकेनिक्स की बलि दी जाती है। अगर स्क्रीन पर खबरदार होने की तुलना में मिन / मैक्स और मैकेनिक्स ज्यादा महत्वपूर्ण हैं। यदि आप वास्तविक भावनाओं और ध्यान केंद्रित करने के लिए एक मनोरंजक, सुंदर दुनिया की तलाश में हैं, तो अपना बटुआ खोलें।