यथार्थवाद का महत्व

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 18 जून 2021
डेट अपडेट करें: 16 दिसंबर 2024
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यथार्थवाद की प्रासंगिकता - क्लासिक्स पर वापस यथार्थवादी प्रतिमान
वीडियो: यथार्थवाद की प्रासंगिकता - क्लासिक्स पर वापस यथार्थवादी प्रतिमान

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यथार्थवाद एक अवधारणा है जिसका उपयोग गेमिंग के दौरान उद्योग के कई पहलुओं, ग्राफिक्स से कहानी की ओर, और कला शैली और पात्रों के संदर्भ में किया जाता है। तो, यथार्थवाद क्या है, और वीडियो गेम उद्योग के लिए इसका क्या मतलब है? यथार्थवाद को ऑक्सफ़ोर्ड इंग्लिश डिक्शनरी द्वारा परिभाषित किया गया है, "किसी व्यक्ति या चीज़ को एक तरह से प्रस्तुत करने का गुण या तथ्य जो जीवन के लिए सटीक और सत्य है।" फिर सवाल यह है कि क्या वीडियो गेम जरुरत जीवन के लिए सही है या नहीं। इसके अलावा, क्या कुछ पहलुओं को हमेशा यथार्थवादी होना चाहिए? क्या यथार्थवाद एक निश्चित प्रकार के खेल के अनुकूल है और दूसरे के नहीं? यथार्थवाद एक दिया नहीं है, और एक खेल की प्रशंसा नहीं की जानी चाहिए क्योंकि यह जीवन के लिए सच है। ऐसे अन्य कारक हैं जो गेम को महान बनाने में योगदान करते हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि हमें यथार्थवाद को पूरी तरह से छूट देना चाहिए। यहां हम वीडियो गेम में यथार्थवाद के महत्व का पता लगाते हैं और क्या हमें वास्तव में एक सुखद और सार्थक अनुभव की आवश्यकता है।


कला शैली और चित्रमय क्षमताएं

एक प्रमुख पहलू जो पूरे वीडियो गेम में आवर्ती है, ग्राफिक्स की गुणवत्ता और डेवलपर्स द्वारा उपयोग की जाने वाली कला शैली है। खेल को अद्वितीय और यादगार बनाने के लिए ये बेहद महत्वपूर्ण हैं। ऐसे बहुत से खेल हैं जो विशुद्ध रूप से मेरे दिमाग में सबसे आगे हैं क्योंकि मुझे कला शैली पसंद थी।

जब आप एक इंटरैक्टिव अनुभव बनाते हैं, तो दृश्य अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण होते हैं और आपको अपने खेल में जो स्वर और वातावरण बनाना चाहते हैं उसे फिट करने की आवश्यकता होती है। इसलिए, यहां तक ​​कि जब यह कला शैली की बात आती है, तो यथार्थवाद हमेशा सबसे अच्छा विकल्प नहीं होता है। जैसे खेल हममें से भेडिया या द वाकिंग डेड एक यथार्थवादी कला शैली नहीं है, लेकिन वे कॉमिक बुक शैली में खेलों की जड़ों की नकल करने की कोशिश कर रहे हैं। ये खेल आपको एक यात्रा पर ले जाना चाहते थे और आपको अन्य लोगों के जीवन और विकल्पों का अनुभव करने देते थे, और कॉमिक बुक शैली ने इसे प्राप्त करने में मदद की।


वैकल्पिक रूप से, एक समान ब्रह्मांड लें, जैसे कि टेल्टेल का द वाकिंग डेड, और क्या होता है जब किसी खेल के अलग उद्देश्य होते हैं और फिर कला शैली बदल जाती है। उदाहरण के लिए, के डेवलपर्स नकद 2, ओवरकिल सॉफ्टवेयर, ने हाल ही में एक सह-ऑप एफपीएस के आसपास की घोषणा की द वाकिंग डेड ब्रम्हांड। एक शूटर होना एक बात है, और गेम के अतिरिक्त आरपीजी तत्वों के साथ, यह संभावना है कि ओवरकिल सॉफ्टवेयर अधिक यथार्थवादी अनुभव के लिए जा रहा है। आप और आपकी टीम एक नए तरीके से दुनिया की धैर्य और भयावहता का अनुभव करने के लिए हैं। जबकि टेल्टेल की कला शैली आपको कहानी के भावनात्मक पहलू में लाती है, ओवरकिल की नज़र आपको एक पश्चात की दुनिया के गोर और अत्याचारों को दिखाती है। इन खेलों को अलग-अलग कला शैलियों की आवश्यकता होती है जो खिलाड़ी के पास होने वाले अनुभव को वास्तव में पकड़ने के लिए होती हैं। यदि आपके पास टेल्टेल के संस्करण में गहन शूटिंग के दृश्य हैं, तो यह कला शैली के कारण मूर्खतापूर्ण लगेगा।

इसके अलावा, टेल्टेल की सफलता के बारे में कोई संदेह नहीं है द वाकिंग डेड श्रृंखला, और यह उनकी कला शैली में यथार्थवाद को एकीकृत करने के बिना है। शैली ने कहानी को फिट किया और निस्संदेह यह एक बेहतर खेल बना। इस खेल के लिए यथार्थवाद के इर्द-गिर्द केंद्रित एक कला शैली बनाने की कोशिश नहीं की गई है।


इसके अलावा, छोटे डेवलपर्स को अपने खेल को बनाने के लिए उपयोग किए जाने वाले इंजन के बारे में सोचना चाहिए। यदि आपके पास बहुत उच्च शक्ति वाले इंजन का उपयोग करने की संभावना नहीं है, तो अधिक यथार्थवादी गेम बनाने की कोशिश करना उतना अच्छा नहीं लग सकता है। इसके बजाय, वे पूरी तरह से अलग कला शैली के लिए जा सकते हैं ताकि वे बिना सीमित किए एक अद्भुत खेल बना सकें कि संसाधन उन्हें क्या हासिल करने देंगे।

कहानी और चरित्र

कहानी और पात्र वे हैं जहाँ यथार्थ को लगातार पूरे खेल में लागू किया जाना चाहिए - मेरा मतलब है, ऐसे लोगों को बनाने के अर्थ में जो जीवन के लिए वास्तविक और सच्चे लगते हैं, जबकि इसके साथ जाने के लिए कम से कम एक संभव कहानी भी है। लोगों के सटीक चित्रण के बिना, खिलाड़ी को खेल से अधिक संतुष्टि नहीं मिली। हमारे युग के कुछ सर्वश्रेष्ठ लेखकों के बारे में सोचें, स्टीफन किंग जैसे लोग, जो कभी भी साहित्य के महान, व्यापक कार्यों को बनाने के लिए तैयार नहीं होते हैं, लेकिन जानते हैं कि एक अच्छी कहानी कैसे बनाई जाए। बच्चों का उनका चित्रण, विशेष रूप से डैनी टोरेंस का चमकता हुआ एक है, जो माफी प्राप्त कर सकता है के उदाहरण को चमकते हुए, माफ कर दें। उनकी कहानियों में अलौकिक तत्व आपको गुदगुदाते नहीं हैं और सोचते हैं कि क्या बकवास है, क्योंकि वह जिस तरह से लिखते हैं और कैसे दिखाते हैं कि वे जीवन के प्रति कितने सच्चे हैं।

वीडियो गेम के साथ भी ऐसा ही है, हालांकि कुछ पागल परिदृश्य हैं जब इसे अच्छी तरह से खींच लिया जाता है और आप पात्रों के साथ जुड़ जाते हैं - तब आप कहानी पर विश्वास कर सकते हैं। हम में से आखरी ऐसे परिदृश्य का सही उदाहरण है जिसे हमने अपनी दुनिया में कभी अनुभव नहीं किया है, लेकिन कहानी और पात्रों को इतनी अच्छी तरह से लिखा गया है कि आप इसे मानते हैं। आप कहानी से जुड़ते हैं और जुड़ते हैं भले ही यह अत्यंत संभव न लगे। एली और जोएल के संबंधों का धीमा विकास, टेस जैसे लोगों को खोना, और खेल के अंत में जोएल की कार्रवाई। ये चीजें ग्रिट की आभा और एक प्रामाणिकता पैदा करती हैं जो गेम को आगे बढ़ाती हैं।

जब कहानी और पात्रों की बात आती है, तो वीडियो गेम में यथार्थवाद एक मुख्य शक्ति है। आपके द्वारा बताई जा रही कहानी पर विश्वास करने पर कला शैली उतनी मायने नहीं रखती है। यथार्थवाद को हर चीज में मौजूद नहीं होना चाहिए, लेकिन इसे कहानी में एकीकृत करना बेहद जरूरी है। इसके बिना, आप निडरता से एक खेल से दूसरे खेल में भटकेंगे, जो बिना किसी खुशी और दिल के खेल का अनुभव किए हुए लोग जानते हैं और खेल खेलते समय प्यार करते हैं।

खेल का प्रकार

यह पहले यथार्थवाद के संबंध में चर्चा की गई है, लेकिन इसे फिर से मंचन की आवश्यकता है। जब आप एक वीडियो गेम खेल रहे हों, तो अधिक कलात्मक अर्थों में, यथार्थवाद पर विचार करते समय खेल का प्रकार अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण है। व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि यथार्थवाद से सबसे अधिक लाभ उठाने वाले खेल निशानेबाज हैं या उनमें बहुत सारी कार्रवाई वाले खेल हैं। इसके अलावा, हॉरर गेम्स एक अधिक यथार्थवादी स्पर्श से लाभान्वित होते हैं, क्योंकि यह खिलाड़ी में भय और तनाव को उत्पन्न करने में मदद करता है।

हालांकि, अन्य खेलों में आसन्न खतरे की कम भावनाओं के साथ एक हल्का स्पर्श की आवश्यकता होती है, उस वातावरण को पार करने के लिए यथार्थवाद पर भरोसा करने की आवश्यकता नहीं है। अगर आप जैसे खेल से भटक रहे हैं Undertale या नी नहीं कुनी, पहले बताए गए खेलों की तुलना में कम कार्रवाई है। वे एक अलग संदेश और माहौल बनाते हैं, इसलिए उन्हें उस संदेश को व्यक्त करने के लिए यथार्थवाद की आवश्यकता नहीं होती है।

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सभी सब में, यथार्थवाद निस्संदेह महत्वपूर्ण है, लेकिन इसे सही ढंग से संभालने की आवश्यकता है, और एक खेल को पूरी तरह से खारिज नहीं किया जाना चाहिए क्योंकि यह पर्याप्त रूप से यथार्थवादी नहीं है। ट्रिपल-ए ग्राफिक्स को देखे बिना आप अभी भी एक अद्भुत अनुभव प्राप्त कर सकते हैं। यह पूरी तरह से खेल की आत्मा पर निर्भर करता है और डेवलपर्स किस कहानी को बताने की कोशिश कर रहे हैं।

वीडियो गेम में यथार्थवाद पर आपके विचार क्या हैं? क्या आप एक यथार्थवादी के लिए एक अवास्तविक खेल पसंद करते हैं? नीचे टिप्पणी करके हमें बताएं।