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संपादक की टिप्पणी: यह एक 3 भाग श्रृंखला में भाग 2 है। पहली वाली याद आती है? यहां शुरू करें: भाग 1
टूर्नामेंट और ईएलओ
खिलाड़ियों को रैंक करने के लिए ईएलओ प्रणाली लागू करने की कठिनाइयों के बारे में चर्चा के साथ दूसरा भाग तुरंत बंद हो जाता है गिल्ड युद्ध 2टूर्नामेंट मोड। जिस तरह से ईएलओ आम तौर पर काम करता है, वह सबसे सरल है, एक संख्या जो किसी गेम को जीतने पर हर बार उठती है और हर बार गेम हारने के बाद गिरती है, एक समान ईएलओ नंबर वाले खिलाड़ियों को उम्मीद-संतुलित गेम खेलने के लिए एक साथ मिलाया जाता है।
इसे लागू करने में समस्या गिल्ड युद्ध 2 यह है कि खेल में टूर्नामेंट कर रहे हैं एकल उन्मूलन मामलों, जिसका अर्थ है कि एक टीम तीन बार जीतेगी, जबकि एक-दूसरे की टीम केवल एक बार हार जाएगी, इसलिए जो टीम नियमित रूप से टूर्नामेंट जीतेगी वह पहले या दूसरे दौर में जीतने वाली टीमों की तुलना में बहुत तेजी से ईएलओ हासिल करेगी और फिर अंत से पहले ही हार जाएगी।
एक ईएलओ प्रणाली लागू करने का सुझाव दिया रास्ता एकल-मैप गेम के लिए कतारबद्ध करने की क्षमता की मांग करेगा, जीत और नुकसान को अधिक समतल बनाए रखेगा।
प्रतियोगिता की लागत
ग्रूच एक और बाधा भी लाता है जो PvP की नई टीमों को भुगतान किए गए टूर्नामेंट में प्रवेश करने से जुड़ी लागतों का सामना करना पड़ता है जो वास्तव में मान्यता प्राप्त करते हैं। लागत का केवल आधा जो विभिन्न टीमों को दिए गए टूर्नामेंट में रखा जाता है, उसे अंत में पुरस्कार के रूप में जीता जाता है, और यह केवल शीर्ष जोड़ी टीमों के लिए होता है।
खेलने के इस निरंतर खर्च का मतलब है कि नई टीमें या टीमें जो अभी तक शुरू से ही उच्च-स्तरीय टूर्नामेंट जीतने में सक्षम नहीं हैं, वे या तो घंटों खेती मुफ्त टूर्नामेंट खर्च कर रही हैं या सिर्फ खोने के लिए इन टूर्नामेंटों में प्रवेश करने के लिए बहुत सारे पैसे दे रही हैं।
स्ट्रीमचैट में सुझाए गए फ़िक्स में प्रविष्टि की लागत कम करना और फिर खिलाड़ियों की पेशकश शामिल है अंगराग लीग ऑफ लीजेंड्स या हीरोज़ ऑफ़ न्यूएर्थ के समान समान नस में खरीदने के लिए उन्नयन या पूरी तरह से भुगतान किए गए टूर्नामेंटों के लिए आवश्यक टिकटों को समाप्त करना।
इसने कुछ परिधानों में रुचि की कमी की चर्चा की गिल्ड युद्ध 2 उनके मणि की दुकान में खरीदने के लिए उपलब्ध है, और यह तथ्य कि रत्न को खेल में अर्जित किया जाना संभव है और उन पोशाकों को PvP में उपयोग नहीं किया जा सकता है, यह एक बुरी चाल है, जिसे अर्नानेट को पुनर्विचार करने की आवश्यकता है।
तकनीकी दिक्कतें
खेल में शामिल होने की कोशिश कर रहे नए खिलाड़ियों के लिए एक और बाधा इंटरफ़ेस है। खेल में क्षमताओं के लिए डिफ़ॉल्ट हॉटकी नौ के माध्यम से नंबर एक हैं। अनुभवी खिलाड़ी उन हॉटकी को उन चीजों में बदल देते हैं जिनके साथ वे अधिक सहज होते हैं, लेकिन एक खिलाड़ी को बस शुरू करने का ज्ञान या अभ्यास नहीं होता है, उन चाबियों को कुछ अधिक आरामदायक पर स्विच करने में निपुण होने के लिए और चूक बस भी होती है बोझल प्रतिस्पर्धी होना।
ग्रूच दूसरों की बातों पर ध्यान नहीं देते हैं और बताते हैं कि खिलाड़ियों के शीर्ष स्तर को याद रखने की जरूरत है कि प्रतिस्पर्धात्मक खेल को प्रतिस्पर्धी माहौल बनाए रखने के लिए एक आकस्मिक खिलाड़ी आधार की आवश्यकता होती है। एक खेल ई-स्पोर्ट नहीं हो सकता है अगर इसमें कोई ऐसा व्यक्ति नहीं है जो इसे देखना चाहता है, और गिल्ड युद्ध 2 इसके आकस्मिक आधार को याद रखने की जरूरत है।
मेटा
चर्चा खेल की वर्तमान मेटा की ओर मुड़ जाती है और काम करने वाली टीम के लिए क्या आवश्यक है या नहीं है। की कक्षाओं में गिल्ड युद्ध 2, जबकि गार्जियन और चोर दोनों को लाया गया था, एक वर्ग जिसे सभी सहमत थे, सबसे जरूरी था एक मेस्मर के साथ द्वार क्षमता। कौशल अनुदान, वस्तुतः पूरे नक्शे को पार करने की क्षमता के साथ, लोप-पक्षीय लड़ाइयों को सक्षम करने के साथ-साथ दुश्मन को इसे लेने की कोशिश करने में सक्षम होने के बावजूद अगर दुश्मन इसे लेने की कोशिश करता है, तो यह न केवल वर्ग बल्कि क्षमता ही आवश्यक है।
जबकि वे इस बात के लिए सहमत हैं कि खेल एक खेल में नहीं है स्थिर मेटा, टीम रचनाओं के साथ लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे खेलों की तुलना में कहीं अधिक परिवर्तनशील है और अभी भी व्यवहार्य है, उन्होंने यह भी स्वीकार किया कि यह आंशिक रूप से है क्योंकि अर्नानेट ने भविष्य में खेल को निर्देशित करने का इरादा किस दिशा में किया है, और इसका कोई वास्तविक संकेत नहीं दिया है। उस गिल्ड युद्ध 2PvP को एक विशिष्ट दिशा दी जा रही है (या तो छोटे झड़पों या बड़े 5v5 झगड़ों से) खेल के मेटा पर बहुत फर्क पड़ेगा।
वे अलग-अलग रेज कौशल पर वापस स्पर्श करते हैं, पिछले स्ट्रीमचैट में सहमत थे कि वे बहुत मजबूत थे। अब जबकि उपयोगिता कौशल की अदला-बदली नहीं की जा सकती है, हालाँकि, खिलाड़ी काफी हद तक इस बात पर सहमत थे कि कुछ कौशल जो सहयोगी दलों को पुनर्जीवित कर सकते हैं, यदि कुछ भी हो, तो कमज़ोर अब, जैसा कि वे आम तौर पर लंबे समय तक रहते हैं और अन्यथा बहुत कम या कोई लाभ नहीं देते हैं, और कुशल टीम अब पहले पात्र के साथ चरित्र को लक्षित कर सकती है।
भाग 1
भाग 2
भाग ३
स्रोत