वीडियो गेम उद्योग में माइक्रोट्रांस के प्रभाव

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लेखक: Ellen Moore
निर्माण की तारीख: 14 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 26 अप्रैल 2024
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Worst Video Game Launches in History
वीडियो: Worst Video Game Launches in History

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चारों ओर हाल के विवादों के साथ युद्ध की छाया तथा बैटलफ्रंट IIवीडियो गेम उद्योग में माइक्रोट्रांस की भूमिका ने एक बार फिर खुद को सुर्खियों में ला दिया है। इसे आगे दिए गए पेटेंट द्वारा उजागर किया गया है एक्टिविज़न 17 अक्टूबर को, जिसे प्रकाशक ने 2015 में वापस करने के लिए दायर किया।


एक्टिविज़नपेटेंट एक मॉडल का सुझाव देता है जो खिलाड़ियों को इन-गेम खरीदारी करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए मंगनी का उपयोग करता है। एक उदाहरण जो पेटेंट में विस्तृत था, प्रत्येक खिलाड़ी को उनके लिए सौंपी गई एक विशिष्ट प्रोफ़ाइल, उनके प्लेस्टाइल जैसे आँकड़े और सबसे अधिक इस्तेमाल किए जाने वाले हथियारों को संग्रहीत करने की संभावना है। मैचमेकिंग सिस्टम फिर इसका उपयोग यह सुनिश्चित करने के लिए कर सकता है कि प्रत्येक खिलाड़ी को एक नक्शे पर एक गेम में सॉर्ट किया जाता है जो उनके प्लेस्टाइल को सूट करता है, उन्हें इस शैली को और विकसित करने और हथियारों या अपग्रेड में निवेश करने के लिए प्रोत्साहित करता है, जो वास्तविक दुनिया के पैसे के माध्यम से खरीद सकते हैं, जो उन्हें बढ़ा सकते हैं। क्षमता।

इसी तरह, एक निम्न-स्तरीय खिलाड़ी जो आमतौर पर एक स्नाइपर वर्ग का उपयोग करता है, उसे जानबूझकर एक उच्च-स्तरीय खिलाड़ी के साथ एक गेम में सॉर्ट किया जा सकता है जो स्नाइपर वर्ग के साथ बहुत प्रभावी है और एक ऐसे हथियार का उपयोग करता है जिसे माइक्रोट्रांसशिप के माध्यम से कमाया जा सकता है। निम्न-स्तरीय खिलाड़ी तब उच्च-स्तर के खिलाड़ी का अनुकरण करना चाहेगा, उसी हथियार को इन-गेम माइक्रोट्रांसपोर्ट्स के माध्यम से खरीद सकता है। व्यवहार में यह अवधारणा कितनी अच्छी तरह काम करती है, यह देखा जाना अभी बाकी है एक्टिविज़न ने कहा है कि यह अभी तक इस पद्धति के साथ एक खेल जारी नहीं किया है। हालांकि, यह सच है, यह भी एक अलग संभावना है कि हम नहीं जानते कि यह प्रणाली तब तक लागू की गई थी जब तक कि हमें यह नहीं बताया गया था कि यह थी।


माइक्रोट्रांसपोर्ट्स, लूट बक्से, और अधिक!

तो चलिए खेलों में वर्तमान क्षणों के माइक्रोट्रांस के साथ-साथ उनके साथी-अपराध, लूट के बक्से के कुछ उदाहरणों पर एक नज़र डालते हैं। नमक के दाने के साथ यह पहला उदाहरण लें, क्योंकि यह ज्यादातर अफवाहों पर आधारित है और हमें पूरी कहानी कभी पता नहीं चलेगी।

ईए के स्टार वार्स ब्लंडर # 1: विसरल के स्टार वार्स

18 अक्टूबर, 2017 को इलेक्ट्रॉनिक आर्ट बंद करना खेल का खेल तत्काल प्रभाव से। यह कई लोगों के लिए एक झटका के रूप में आया, जो डेवलपर की वंशावली पर विचार कर रहे थे, विशेष रूप से एकल-खिलाड़ी एक्शन गेम जैसे कि डेड स्पेस श्रृंखला। यहाँ प्रमुख शब्द है अकेला खिलाडी.

समापन के समय स्टूडियो में वर्तमान में मार्की गेम एक अनाम था स्टार वार्स प्रोजेक्ट, एमी हेनिग द्वारा अग्रणी, पूर्व नेतृत्व न सुलझा हुआ श्रृंखला। जबकि दिखाए जाने वाले खेल का एकमात्र हिस्सा सब -30 सेकंड का टीज़र ट्रेलर था जिसमें कोई गेमप्ले नहीं था, यह काफी हद तक मान लिया गया था और सुझाव दिया गया था कि यह गेम एक एकल-खिलाड़ी एक्शन अनुभव होगा, जिस पर निर्माण किया जाएगा। आंत काएमी हेनिग के पिछले काम से विशेष और प्रेरणा लेना न सुलझा हुआ.


यह परियोजना पहले के कैन्ड पर पूर्ण हुए कुछ कार्यों से भी जारी रही स्टार वार्स 1313 परियोजना, एक और खेल जो कि एक विकास विकास चक्र के साथ भारी प्रत्याशित था। हालांकि विसरल स्टार वार्स खेल में फिट नहीं था ईएगेम्स-एज़-सर्विसेज की नई दृष्टि। तो अगर आंत का नहीं बना सकता स्टार वार्स खेल है कि में काम कर सकता है ईएमाइक्रोट्रांसपोर्ट, तो किसी और को करना होगा।

स्टूडियो की समाप्ति पर, परियोजना को स्थानांतरित कर दिया गया ईए वर्ल्डवाइड स्टूडियो। यह का एक समूह है ईएसबसे अच्छे डेवलपर्स, जिन्होंने सीईओ के सीईओ से अपने मिशन के बयान में कहा था ईए, एंड्रयू विल्सन, कि वे खेल "एक नेटवर्क वातावरण में" पर केंद्रित थे। यहां उम्मीद है कि जेड रेमंड जैसे प्रतिभाशाली रचनाकार, जिन्होंने प्रबंध निदेशक के रूप में अपना पद छोड़ दिया उबिसॉफ्ट टोरंटो निरीक्षण करना आंत का, और किम स्विफ्ट, खेल के डिजाइन निदेशक और पूर्व में प्रमुख डिजाइनर थे द्वार, इस अगले उद्यम में शामिल किया जा सकता है।

ईए के स्टार वार्स ब्लंडर # 2: स्टार वार्स बैटलफ्रंट II

स्टार वार्स / ईए ब्रह्माण्ड में कहीं और, हाल ही में रिलीज़ के द्वारा इंटरनेट को और अधिक अस्त-व्यस्त कर दिया गया है स्टार वार्स बैटलफ्रंट II.

खेल की अर्थव्यवस्था को समेटने के लिए, खरीदने योग्य लूट बक्से खिलाड़ी को इन-गेम क्रेडिट और। स्टार कार्ड ’प्रदान कर सकते हैं। ये स्टार कार्ड मल्टीप्लेयर में आपके चरित्र को बढ़ावा देते हैं, जिससे खिलाड़ी को अपने दुश्मनों पर फायदा मिलता है। स्टार कार्ड पारंपरिक प्रगति के माध्यम से भी उपलब्ध हैं, जो हमेशा खिलाड़ियों के लिए पैसा खर्च करने के लिए बहुत अधिक लाभ के बावजूद प्रकाशक का बहाना होता है।

कई गेमर्स इस बारे में नाराज हो गए होंगे, अगर नहीं तो बड़े स्टार वार्स कैरेक्टर के रूप में खेलने की क्षमता को भी रोक सकते हैं। बस एक सेकंड के लिए, ईए ने एक स्टार वार्स गेम में ल्यूक स्काईवॉकर और डार्थ वाडर के रूप में खेलना बहुत मुश्किल बना दिया। यही कारण है कि लोग शुरू करने के लिए स्टार वार्स गेम खेलते हैं।

लूट के बक्से में पाए जाने वाले इन-गेम क्रेडिट का उपयोग मल्टीप्लेयर मोड के रूप में खेलने के लिए पात्रों को अनलॉक करने के लिए किया जाता है, और नियमित गेम प्रगति के माध्यम से अविश्वसनीय रूप से धीमी गति से अर्जित किया जा सकता है। यह पता लगाने वाले प्रशंसकों के बाद, ईए ने इन पात्रों को 75% तक अनलॉक करने के लिए आवश्यक क्रेडिट को कम करके जवाब दिया। खिलाड़ी की नाराजगी ने अभी भी संघर्ष करने से इनकार कर दिया, ईए कम्युनिटी टीम की ओर से रेडिट पोस्ट पर एक प्रतिक्रिया के साथ खेल की स्थिति और क्लासिक स्टार वार्स पात्रों तक पहुंच प्राप्त करने में कठिनाई के बारे में शिकायत की। ईए की उस प्रतिक्रिया से, जिसने दावा किया कि वे "अलग-अलग नायकों को अनलॉक करने के लिए गर्व और उपलब्धि की भावना के साथ खिलाड़ियों को प्रदान करना चाहते थे", अब मंच पर सबसे अधिक अपमानजनक टिप्पणी बन गई है, लेखन के समय -675,000 से अधिक अंक।

ईए ने तब से एक सार्वजनिक बयान दिया है, जिसमें अस्थायी रूप से इन-गेम खरीद को हटाने के उनके निर्णय को समझाया गया है बैटलफ्रंट II, जबकि निवेशकों को यह कहते हुए एक बुराई निगम के रूप में उनकी आड़ में रखा गया है कि यह कार्रवाई खेल के मुनाफे को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित नहीं करेगी। या तो कंपनी इस बयान के माध्यम से निवेशकों के साथ चेहरा बचाने की कोशिश कर रही है, या ईए सिर्फ इतना लालची है कि वे केवल एक छोटे से नकद बोनस के लिए खेल के आनंद को जानबूझकर कम करने के लिए तैयार हैं जो उनके लिए महत्वपूर्ण नहीं है। बैटलफ्रंट II E3 में वादे को एकल-खिलाड़ी अभियान में शामिल करने के साथ खिलाड़ियों की इच्छाओं को पूरा करने का दावा करके दिखाया गया है - जो केवल ~ 4 घंटे लंबा और बहुत आधा-बेक्ड है - लेकिन केवल वही बन गया है जो खिलाड़ी कम से कम सबसे अधिक में से एक चाहते थे सभी मीडिया में hailed आईपी।

2K द फ्राय में शामिल होता है

स्टार वार्स संपत्ति से आगे बढ़ते हुए, एनबीए 2K18 खेल की संपूर्णता में माइक्रोट्रांस के अपने भारी समावेश के कारण भारी मात्रा में आलोचना हुई है। टेक-टू इंटरएक्टिव खेलों में माइक्रोट्रांस के साथ सफलता का एक स्पष्ट इतिहास है, जिससे साबित होता है ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ऑनलाइन मोड। रॉकस्टारस्टीमस्फी के अनुसार, अविकसित गेम में स्टीम पर सिर्फ पिछले दो हफ्तों में 1.5 मिलियन से अधिक की गिनती थी। खेल जारी होने के 4 साल से अधिक समय बाद भी खिलाड़ियों की यह राशि बताती है कि खिलाड़ियों को रुचि रखने में खेल कितनी प्रभावी हो सकता है, और क्षमता रॉकस्टार अभी भी ऑनलाइन गेम के लिए पूरी तरह से मुफ्त विस्तार जारी करने का सुझाव है कि वे अभी भी ऑनलाइन प्लेयर-बेस से एक महत्वपूर्ण राशि कमा रहे हैं। तो क्यों न इन सफल प्रथाओं को स्थानांतरित किया जाए दो ले लोअन्य फ्रेंचाइजी?

जाहिर है कि उत्पादन के पीछे की सोच थी एनबीए 2K18, इन-गेम खरीद की बहुतायत को शामिल करने के लिए अग्रणी है। आप अपने चेहरे पर फेंके जा रहे लेज़ीली-वर्चुअल वर्चुअल मुद्रा 'वीसी' के विज्ञापन के बिना मेनू के माध्यम से दो क्लिक नहीं कर सकते। गेम में प्रगति को इस बिंदु पर धीमा कर दिया जाता है कि डेवलपर के इच्छित उपयोगकर्ता अनुभव को खोजने के लिए वीसी को खरीदना लगभग आवश्यक है। 2K का दावा है कि इन-गेम खरीदारी केवल गेम की प्रगति को गति देती है, लेकिन यह किस तरह का संदेश भेजती है कि गेम के प्रकाशक आपको भुगतान करने की क्षमता प्रदान करते हैं ताकि आप इसे कम खेल सकें?

WWE 2K18, दूसरे 2K-प्रकाशित गेम में भी लूट के बक्सों की एक ही अति-संतृप्ति है जो इसमें पाई जा सकती है एनबीए। हालांकि, के मामले में दिलचस्प मोड़ डब्लू डब्लू ई यह है कि खेल में एक स्पष्ट वातावरण है जिसे माइक्रोट्रांस को शामिल करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, फिर भी हर साल आने वाले सामान्य डीएलसी को छोड़कर, इन-गेम खरीदारी के किसी भी रूप की सुविधा नहीं है। कई लोगों ने अनुमान लगाया है कि खेल को साल भर या अगले साल की प्रविष्टि में लूट के बक्से को खरीदने योग्य बनाने के लिए एक अद्यतन प्राप्त होगा, लेकिन Yuke के- अविकसित खेल को लिंबो के रूप में छोड़ दिया गया है, लूट बक्से की शुरूआत से धीमा और प्रतिबंधित दोनों है, फिर भी खिलाड़ी के पास कार्यान्वित लूट बॉक्स प्रणाली का लाभ उठाने के लिए कोई रास्ता नहीं है, यहां तक ​​कि रचनाकारों को पैसे भी प्रदान करते हैं। गेम का।

एक्टिविज़न की मध्य पृथ्वी: युद्ध की छाया

के समावेश के समान है एनबीए 2K18"अपनी प्रगति को तेज़ी से आगे बढ़ाने" का लक्ष्य रखने वाले माइक्रोट्रांस की भीड़ वार्नर ब्रोस'हाल ही में रिलीज़ हुई मध्य पृथ्वी: युद्ध की छायाएक एकल खिलाड़ी वेस्टर्न आरपीजी में, इन-गेम आइटम्स की खरीद करने योग्य लूट चेस्ट और वॉर चेस्ट हैं।

मोनोलिथ प्रोडक्शंसके डेवलपर्स युद्ध की छाया, दावा करें कि किसी भी खरीद योग्य चेस्ट के उपयोग के बिना खेल में संतुलन पूरा हो गया था। हालांकि, खेल के खिलाड़ियों की कई रिपोर्टों में कहा गया है कि अधिनियम 4, जो अनिवार्य रूप से खेल के बाद की सामग्री है, बाकी खेल से एक पागल कौशल अंतर प्रस्तुत करता है, और आवश्यक स्तरों तक पहुंचने के लिए घंटों के पीस की आवश्यकता होती है, सभी एक के लिए cutscene जो खेल के सही अंत का खुलासा करता है। तो यह कुछ हद तक सुविधाजनक लगता है कि खेल के सही अंत की तलाश करने वाले खिलाड़ी अत्यधिक मात्रा में छोड़ सकते हैं जो खेल आपको सिर्फ लूट की चेस्ट खरीदकर खेलने के लिए मजबूर करता है।

निष्पक्ष होने के लिए, बहुत सारे खेल हैं जिनके बाद का खेल बेहद पीस है। अंतिम काल्पनिक XIII का पोस्ट गेम लगभग तुरंत दिमाग में आता है, लेकिन FFXIII microtransactions नहीं है। लेकिन इस आधुनिक युग में, एक ऐसे खेल के बारे में निंदक को महसूस नहीं करना मुश्किल है, जिसमें इस तरह के एक महत्वपूर्ण खेल के बाद पीस होता है जब पहले से ही $ 60 (£ 55) खर्च होता है और लगभग अनन्य रूप से एकल खिलाड़ी अनुभव होने के बावजूद माइक्रोट्रांस की सुविधा होती है। मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन लगता है कि अगर युद्ध की छाया इसमें किसी भी प्रकार के माइक्रोट्रांसलेशन शामिल नहीं थे, खेल का अधिनियम 4 या तो कहीं भी नहीं देखा जाएगा या यह इतना मौलिक रूप से अलग होगा कि खिलाड़ी को समाप्त करने के लिए इस तरह के पीस की आवश्यकता नहीं होगी।

ड्यूटी की सक्रियता की कॉल: द्वितीय विश्व युद्ध

बातचीत को फिर से आसपास लाना एक्टिविज़नहाल ही में जारी किया गया ड्यूटी की कॉल: WWII अनजाने में लूट के बक्से का अपना रूप है। फ्रैंचाइज़ी ने आमतौर पर पिछली कुछ प्रविष्टियों में लूट के बक्से दिखाए हैं, और नवीनतम रिलीज़ में बक्से के रूप में बहुत कुछ नहीं बदला है। इस वर्ष की रिलीज़ में जो परिवर्तन महत्वपूर्ण है, वह एक नए हब क्षेत्र की शुरूआत है, जिसे मुख्यालय के रूप में जाना जाता है।

मुख्यालय एक गैर-PPP क्षेत्र है जो खिलाड़ियों को मैचों के बीच इकट्ठा करने और सामूहीकरण करने की अनुमति देता है, टॉवर में बहुत अधिक भाग्य। इस नई सुविधा ने लूट बॉक्स प्रणाली में एक दुर्लभ नवाचार लाया है, जो इसे सकारात्मक और नकारात्मक दोनों के साथ लाता है। अनिवार्य रूप से, जब कोई खिलाड़ी मुख्यालय में एक लूट बॉक्स खरीदता है, तो एक शाब्दिक लूट बॉक्स भूमि और खिलाड़ी इसे खोल सकते हैं और देख सकते हैं कि वे क्या प्राप्त करते हैं। इसकी कुंजी यह है कि यह सोशलाइजिंग क्षेत्र में गिरता है, जिसका अर्थ है कि उस समय क्षेत्र के आसपास कोई भी खिलाड़ी एक साथ उद्घाटन को देख और आनंद ले सकता है।

हालांकि मैं इस कार्यान्वयन की सराहना करता हूं क्योंकि यह लूट के बक्से को खोलने के समग्र अनुभव के लिए और अधिक मनोरंजन लाता है और उन्हें इस तरह से प्रस्तुत करता है जिससे वे महसूस कर सकते हैं जैसे कि वे एक अनावश्यक ऐड-ऑन के बजाय खेल का हिस्सा हैं, करने की क्षमता खेल में अन्य उद्घाटन देखें खेल में खरीदारी करने में अधिक खिलाड़ियों को लुभाने के लिए एक स्पष्ट चाल है।

अपारदर्शी शिष्टाचार में इसका उपयोग करने से एक्टिविज़न को रोकना कुछ भी नहीं है, बॉट-इन-गेम जैसे तरीकों के माध्यम से जो मुख्यालय क्षेत्र में बैठते हैं और कभी-कभी खिलाड़ियों के चारों ओर लूट के बक्से खोलते हैं, या एक खिलाड़ी के अधिक दर्शकों को उनके उद्घाटन को देखते हुए दुर्लभ आइटम प्राप्त करने की बाधाओं को बढ़ाते हैं। । इसका चिंताजनक तथ्य यह है कि लूट बक्से खेलों की वास्तविक विशेषताओं के रूप में अधिक से अधिक होते जा रहे हैं, उन्हें इस तरह से संक्रमित कर रहे हैं कि उन्हें खेल में खरीद करने की क्षमता को हटाकर बस हटाया नहीं जा सकता।

मेज पर इकट्ठा करना

कई फ्रैंचाइजी में प्रगति अब माइक्रोट्रांसपोर्ट को ध्यान में रखकर बनाई गई है, जो खेलों के उत्पादन का प्रमुख कारक बन गया है। आगे के प्रकाशक इस प्रवृत्ति में तल्लीन हैं, कम इच्छुक वे न केवल ग्राहकों से संभावित मुफ्त आय को छोड़ देंगे, बल्कि बिना किसी लुप्त होने वाले कारकों के बिना अपने खेल को प्राकृतिक प्रगति के आसपास होने के लिए अपने खेल के पुनर्गठन के लिए भी खर्च करेंगे।

इस वजह से, हमें एक उद्योग के रूप में, इन-गेम खरीदारी की नैतिकता और नैतिकता के बारे में चर्चा करने की आवश्यकता है। विषय के बारे में कई प्रश्न पूछे जाने की आवश्यकता है: क्या उनके पास फ्री-टू-प्ले गेम्स बनाम पूर्ण-मूल्य वाले खेलों में जगह है? क्या वे ठीक हैं यदि वे केवल कॉस्मेटिक हैं? क्या उन्हें बच्चों के उद्देश्य वाले खेलों में अनुमति दी जानी चाहिए?

इंटरनेट पर आक्रोश संस्कृति ने हमेशा की तरह उनकी चर्चा शुरू कर दी है। यूके में माइक्रोट्रांस के खिलाफ याचिका पर 10,000 हस्ताक्षर हुए हैं, जिसके लिए यूके सरकार को जवाब देने की आवश्यकता है।

अतीत में, वीडियो गेम उद्योग ने PEGI और ESRB जैसे स्व-पुलिस बोर्डों के माध्यम से खेलों के प्रबंधन में सरकारों की भागीदारी से परहेज किया है। समूह जैसे कि ये सुनिश्चित करते हैं कि ऑस्ट्रेलिया जैसी स्थितियों की आवश्यकता को दूर करते हुए, नैतिक और नैतिक रूप से खेलों को बनाया और बेचा जाए संन्यासी पंक्ति चतुर्थ तथा दक्षिण पार्क: सत्य की छड़ी पहले उनके "परिपक्वता", या उसके अभाव के लिए प्रतिबंध लगाया गया है।

यह संभावना है कि याचिका पर सरकार की प्रतिक्रिया केवल एक कंबल बयान होगी जो वास्तव में इस मुद्दे को संबोधित नहीं करती है, जो उस ऑनलाइन सीमा तक पहुंचने वाली अधिकांश ऑनलाइन याचिकाओं के समान है। हालांकि, अन्य स्थानों, विशेष रूप से बेल्जियम और हवाई राज्य में सरकारी कार्रवाई पर विचार किया जा रहा है।

हवाई के राज्य प्रतिनिधि, क्रिस ली ने उन प्रकाशकों की प्रथाओं की जांच करने की घोषणा की है जो अपने खेल में माइक्रोट्रांस को शामिल करते हैं, और चाहे वे जुए की रेखा को पार करते हों या नहीं। एक सरकारी प्रतिनिधि के लिए आश्चर्य की बात है, ली ने वर्णन करते हुए इस विषय पर बहुत जानकार लग रहे थे बैटलफ्रंट II एक "स्टार वार्स-थीम वाले ऑनलाइन कैसीनो के रूप में जो बच्चों को पैसे खर्च करने के लिए लालच देता है।"

बेल्जियम के जुआ प्राधिकरण को अपनी जांच पूरी करने में एक सप्ताह से भी कम समय लगा और परिणाम फिर से शुरू हुआ - माइक्रोट्रांस जुए का एक खतरनाक रूप है। जांच के बाद, बेल्जियम के न्याय मंत्री ने कहा कि "जुआ और जुआ खेलना, विशेष रूप से कम उम्र में, बच्चे के मानसिक स्वास्थ्य के लिए खतरनाक है।" बेल्जियम ने अब यूरोपीय संघ के नियमों के माध्यम से देश में माइक्रोट्रांस पर प्रतिबंध लगाने की प्रक्रिया शुरू कर दी है।

अगर इन दोनों कार्रवाइयों का अमेरिका और यूरोपीय संघ के बाकी हिस्सों पर असर पड़ता है, तो हमें अगले कुछ वर्षों में पूरे उद्योग में एक बड़ी बदलाव देखने को मिल सकता है।

तर्क बंद करना

अभी के लिए, इस पल में, आप और मैं क्या कर सकते हैं? ठीक है, हम बैठ सकते हैं और अपने खेल सामान्य रूप से खेल सकते हैं और उम्मीद करते हैं कि यह सब कुछ वर्षों में खत्म हो जाएगा, लेकिन वास्तव में ऐसा नहीं होने वाला है। हमें खुद को सुनने की जरूरत है। हमें ट्विटर और रेडिट पर अपनी राय और शब्द सुनाने के लिए जारी रखने की आवश्यकता है, लेकिन हमें उनकी भाषा बोलने की भी आवश्यकता है। नैतिकता और नैतिकता नहीं, बल्कि पैसा है।

एक तीसरे व्यक्ति की खुली दुनिया के साहसिक खेल खेलने के लिए खोज रहे हैं? भूल जाओ युद्ध की छाया और उठाओ क्षितिज: शून्य डॉन वर्ष के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक को खेलने के लिए, जबकि माइक्रोट्रांस के खिलाफ भी जा रहे हैं और नए आईपी का समर्थन कर रहे हैं। एएए गेम में एक लूट बॉक्स खरीदने के बजाय, एक बिक्री में माइक बिटेल-विकसित गेम चुनें, और इंडी डेवलपर्स का समर्थन करते हुए एक अभिनव अनुभव का आनंद लें, हमारे उद्योग में प्रगति का वास्तविक स्रोत। गुणवत्ता के खेल का आनंद लें, नए अनुभव प्राप्त करें और अपने बटुए के साथ वोट करें।