प्रचार ट्रेन खंडहर खेल और बृहदान्त्र; पत्रकारों और अल्पविराम; डेवलपर्स और गेमर्स कंडक्टर और अवधि हैं;

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लेखक: Carl Weaver
निर्माण की तारीख: 26 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 19 नवंबर 2024
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प्रचार ट्रेन खंडहर खेल और बृहदान्त्र; पत्रकारों और अल्पविराम; डेवलपर्स और गेमर्स कंडक्टर और अवधि हैं; - खेल
प्रचार ट्रेन खंडहर खेल और बृहदान्त्र; पत्रकारों और अल्पविराम; डेवलपर्स और गेमर्स कंडक्टर और अवधि हैं; - खेल

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वीडियो गेम कल्चर, और यहां तक ​​कि पूरी तरह से nerd कल्चर, एक चीज़ के इर्द-गिर्द घूमता प्रतीत होता है: प्रचार। लोग लिटलेस्ट चीजों पर उत्साहित हो जाएंगे, और यह हमारे द्वारा हड़पने वाली सामग्री के सबसे खराब टुकड़े पर हाथापाई करने पर विचार करने के लिए बहुत ही आश्चर्यजनक है। कुछ गेमर्स विस्तार से विस्तार तक, अगली कड़ी से अगली कड़ी तक रहते हैं, और यदि आप एक अच्छा स्टैंडअलोन गेम प्राप्त करने का प्रबंधन करते हैं, तो इसमें कोई संदेह नहीं होगा कि कोई और अधिक चाहता है। समस्या यह है कि कितना और दिया जा सकता है और क्या वादा किया जा सकता है?


यदि आप हाल ही के डीस्केल से अपरिचित हैं नो मैन्स स्काई, मुझे आपको एक त्वरित गति प्रदान करने दें: हैलो गेम्स में डेवलपर्स ने एक अद्भुत ट्रेलर दिखाया नो मैन्स स्काई 2014 में वापस, जिसने महाकाव्य अनुपात की एक प्रचार ट्रेन शुरू की। गेमर्स और गेम पत्रकारों ने समान रूप से गेम का निर्माण किया जैसे कोई कल नहीं था, सभी हैलो गेम्स की वादों की सूची और सोनी के विपणन से प्रेरित थे - वादों की एक लंबी सूची, जो कि, कम से कम, आप यह नहीं कह सकते कि पैन नहीं था जिस तरह से वे चाहते थे, या सबसे खराब तरीके से पूरी तरह से धोखाधड़ी थे। आप इसे अपनी इच्छा के अनुसार लिख सकते हैं। इसके माध्यम से कई बार पढ़ने के बाद, जानकारी के हर टुकड़े पर कंघी करना, फ़ोरम पोस्ट पढ़ना, वीडियो देखना, टिप्पणियों के माध्यम से जाना, और ट्विटर के माध्यम से देखना एक निष्कर्ष था कि मैं जो आया था वह सर्वथा अपरिहार्य था।

प्रचार ट्रेन खंडहर खेल।

अब, किसी ऐसे व्यक्ति के लिए, जिसने किसी भी लम्बाई के लिए वीडियो गेम खेला है, यह स्पष्ट रूप से अधिक है, लेकिन इसका एक हिस्सा ऐसा भी है जिसे लोग सुनने की उम्मीद नहीं कर सकते।


देखें, गेमर्स डेवलपर्स को दोष देना पसंद करते हैं, जो तब गेमर्स को दोषी ठहराते हैं और फिर पत्रकार डेवलपर्स और गेमर्स को दोषी ठहराते हैं, फिर गेमर्स डेवलपर्स और पत्रकारों को दोषी ठहराते हैं। यदि वह वाक्य आपको गड़बड़ लगता है, तो ऐसा इसलिए है, क्योंकि लोग यह ध्यान दिए बिना कि दोषपूर्ण खेल खेलने का आनंद लेते हैं, हम इस प्रचार ट्रेन में सभी कंडक्टर हैं, चाहे हम इसे स्वीकार करना पसंद करें या नहीं।

मुझे समझाने दो।

डेवलपर्स

हाल के वर्षों में, गेम डेवलपर्स के पास एक बड़े गेम पर बात करने का इतिहास है और आवश्यक रूप से उस पर डिलीवरी नहीं है। जैसा कि हम सभी जानते हैं, ट्रेलर हमें दिया गया था नो मैन्स स्काई वास्तव में जो दिया गया था, उससे बहुत दूर है। यहाँ एक विनोदी वीडियो दिखाया गया है, जो इससे थोड़ा अधिक है:



अब जब हम अपने सिस्टम से कुछ चकली निकाल चुके हैं, तो इस बात का ध्यान रखें। ट्रेलरों का उपयोग विपणन उपकरण के रूप में किया जाता है ताकि लोगों को खेल के बारे में उत्साहित किया जा सके। जैसे खेल मारो अनंत बायोशॉक एक ट्रेलर था, जो अंतिम उत्पाद से काफी अलग था, लेकिन आलोचकों और गेमर्स के बीच इसे सकारात्मक रूप से प्राप्त किया गया था। यह सवाल भी पैदा करता है: इस सब में हैलो गेम कहां गलत हो गया?


वादे।

हालांकि डेवलपर्स ने कभी यह नहीं कहा कि शब्द "मैं वादा करता हूं कि खेल इस तरह होगा," उन्होंने कई तरह की विशेषताओं को सूचीबद्ध किया जिन्होंने इसे खेल के रिलीज के लिए कभी नहीं बनाया। यह उन अधूरी आशाओं और सपनों की एक लंबी सूची है, जिन्होंने काफी लोगों को परेशान किया, जिससे वे अपने खेल की प्रतियां वापस कर पाए और यहां तक ​​कि हैलो गेम्स के खिलाफ मुकदमा भी शुरू किया। नो मैन्स स्काई एक चारा और स्विच के कट और सूखे मामले के रूप में देखा जा सकता है, जिसमें गेमर्स इसका शिकार होते हैं। गेम डायरेक्टर सीन मुर्रे के इंटरव्यू के साथ इतना प्रचार किया गया था कि यह पागल हो गया था।

वास्तव में, इसने मुझे एक हाईप्रो ट्रेन की याद दिला दी, जो कि काफी समय पहले, 2004 में, पीटर मोल्टेक्स नाम के एक व्यक्ति द्वारा बनाई गई थी। खेल के एक निर्देशक ने बड़े-बड़े वादे किए कि उनकी टीम के पास पैसा या तकनीक नहीं है? चेक। एक निर्देशक जो खेल का चेहरा बन जाता है, जो फिर सभी को पीछे छोड़ देता है? चेक। गेम को गेमर्स द्वारा गुनगुनाकर प्राप्त किया जाता है, लेकिन प्रेस द्वारा गर्मजोशी से? एक बार फिर से एक बड़े स्टार के साथ जाँच करें।

इतिहास खुद को दोहराता हुआ प्रतीत होता है, जो किसी को आश्चर्यचकित करता है कि क्या ऐसा कुछ था जो इसे रोकने के लिए किया जा सकता था। इसका स्पष्ट उत्तर होगा: "ठीक है, फिर झूठ नहीं बोलता", लेकिन यह एक आश्चर्य करता है कि क्या उन झूठों को जानबूझकर किया गया था या नहीं। शायद इन सुविधाओं को शामिल किया जाना था, लेकिन वे बजट में भाग गए? या शायद उन्हें शामिल किया गया था, लेकिन बाद में हटा दिया गया था क्योंकि यह काम नहीं कर रहा था और साथ ही साथ उन्हें उम्मीद भी नहीं थी या हो सकता है कि सोनी के पास तेजी से बाहर निकालने की कोशिश करने के लिए कोड़े को फोड़ने के साथ कुछ करना था? वे खेल प्रचार के साथ काफी कुछ करते थे, क्योंकि उन्होंने 2014 ई 3 प्रस्तुति के दौरान इसे बंद कर दिया था।

यह तथ्य भी है कि किसी उत्पाद में निवेश करने के लिए विपणन जानबूझकर भ्रामक भाषा का उपयोग करता है। इसके लिए कोई अपवाद नहीं है। शब्द और भाषा एक शक्तिशाली चीज है। वे इस बात पर निर्भर करते हुए कुछ अलग कर सकते हैं कि उन्होंने कैसे उपयोग किया है और विपणन उन्हें पंजे खोदने के लिए उपयोग कर सकता है और आपको कभी जाने नहीं देता है

कोई फर्क नहीं पड़ता कि क्या कारण है, गेमर्स ने झूठ बोला था और यह पूरी तरह से समझ में आ रहा है। ऐसा कोई रास्ता नहीं था जिससे बैकलैश को भी टाला जा सकता था। यहां तक ​​कि अगर वे साफ हो गए थे कि इन सभी विशेषताओं को कैसे शामिल नहीं किया गया था, तब भी वे पूर्व-आदेशों को रद्द करने के कारण पैसे खो चुके थे, और लोग शायद अभी भी परेशान थे। यह अपरिहार्य था, इसलिए उन्होंने स्लेजियर को बाहर निकाला और खेल को पर्याप्त बनाया ताकि लोग इसे बिना किसी सवाल के खरीद सकें। नैतिकता लागू नहीं होती है, जो एक शर्म की बात है, क्योंकि इससे पता चलता है कि क्या होता है जब एक अधिक स्वतंत्र डेवलपर अपने स्वयं के हब्रीस और अहंकार से निगल जाता है।

बाते कर रहे हैं जिससे कि;

खेल पत्रकार

गेम जर्नलिस्ट ने बंद करने में कैसे मदद की, इस बारे में मेरे आखिरी लेख के बाद पोकेमॉन यूरेनियम, मुझे पता चला कि मेरे साथी पत्रकार हमेशा आलोचना करने में सक्षम नहीं होते हैं। आप कह सकते हैं कि उनमें से कई सोशल मीडिया पर मेरे सबसे अधिक विट्रियोलिक टिप्पणीकार थे। यह निश्चित रूप से सटीक कारण है कि मैं इसे फिर से कर रहा हूं, क्योंकि मुझे लगता है कि आलोचना करना बहुत आसान है जब यह आपके किसी पेशे से आता है।

यह मुझे ऊपर ले जाने में हमारी भूमिका के लिए लाता है नो मैन्स स्काई। अब, आप में से जो लोग नहीं जानते हैं, यह हमारा काम है कि खेल पत्रकारों के रूप में समाचार पर रिपोर्ट करें, सम्मोहक संपादकीय लिखें, समीक्षा लिखें और इस तरह की अन्य चीजें लिखें। के मामले में नो मैन्स स्काई हमने बस यही किया: हमने डेवलपर्स द्वारा कही गई हर बात पर सूचना दी और हमने प्रचार का काम जारी रखा जैसे यह हमारा काम था। यह वाक्यांश "मैसेंजर को शूट नहीं करता है", पत्रकारिता के रूप में, क्योंकि हम जो कुछ भी कर रहे हैं वह सभी समाचार पहुंचा रहे हैं।

समस्या तब है जब हम केवल एक खेल के लिए पीआर करते हैं, बजाय वास्तव में अधिक पत्रकारिता के माध्यम से चीजों को देख रहे हैं। जब हमें किसी गेम की "प्रेस रिलीज़" दी जाती है, तो हमसे यह उम्मीद की जाती है कि हम प्रेस रिलीज़ में इसे और इसे बढ़ावा देने में मदद करने के लिए लिखें। समस्या यह है कि हम अपनी महत्वपूर्ण आंखों को उन चीजों पर लागू नहीं करते हैं जो प्रेस विज्ञप्ति, जैसे साक्षात्कार, या गेम प्ले फुटेज के वीडियो भी हैं जो हमें प्रशंसकों द्वारा भेजे गए थे। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि हमें उनकी आलोचना करने की आवश्यकता है जैसे कि हम समाप्त खेल जारी करेंगे, लेकिन हमें अभी भी यह बताना चाहिए कि क्या था और क्या नहीं था।

IGN के एक 18 मिनट के डेमो में उन्हें सिर्फ चौंकाने वाला दिखाया गया नो मैन्स स्काई सौंदर्य, लेकिन इसमें समालोचना का कोई न कोई रूप होना चाहिए था, जैसे कि यह पूछना कि गायब सुविधाएँ कहाँ हैं। एक डेमो यह दिखाना है कि पूरा खेल क्या कर सकता है। यह रिलेक्सिअस डेमो के इतना करीब था कि एक महीने बाद जो सामने आने वाला था, उसके पूर्वावलोकन के रूप में देखा जाना चाहिए था। यह एक अर्ली एक्सेस गेम या किकस्टार्टर डेमो की तरह नहीं है जहाँ खेल अभी भी अपनी शुरुआती बजाने की स्थिति में हो सकता है; यदि खेल रिलीज़ होने से एक महीना दूर है, तो जनता को उन चीजों को जानना होगा, जिन पर आपने ध्यान दिया है। यह डेवलपर्स के लिए भी मूल्यवान है, क्योंकि वे जानते हैं कि वे रिलीज से पहले ठीक करने की कोशिश कर सकते हैं। अपने दोषों को स्वीकार करते हुए खेल का आनंद लेना संभव है। पिछली बार मैंने जाँच की थी कि हमारा काम है।

हमारा काम गेमिंग पब्लिक से एक डेवलपर का बचाव करना नहीं है और यह कि मैं इसके साथ थोड़ा सा ध्यान नहीं दे रहा हूं नो मैन्स स्काई पराजय। लेख जो ऑनलाइन घृणास्पद भीड़ के रूप में गेमर्स को वशीभूत करते हैं, वे अनावश्यक हैं, क्योंकि वास्तविक आलोचना और एक उन्माद में लोगों को उत्तेजित करने के बीच काफी अंतर है। यह कहना नहीं है कि वहाँ कुछ लोग नहीं हैं जो ऐसा करने के लिए तैयार नहीं हैं, लेकिन अधिकांश भाग के लिए नो मैन्स स्काई लोगों से रचनात्मक और गैर-रचनात्मक दोनों तरह की आलोचना प्राप्त की है। हम इस बारे में रिपोर्ट कर सकते हैं कि किसी डेवलपर को कैसे धमकियां मिल रही हैं, हम खेल के प्रति लोगों की प्रतिक्रियाओं पर रिपोर्ट कर सकते हैं, लेकिन जो हमें नहीं करना चाहिए वह लगातार उन लोगों को क्रूस पर चढ़ाता है जिन्हें हम लिखते हैं। आलोचना ठीक है, बस एक ही झपट्टा में सभी को दांव पर मत जलाओ। यह मुझे हमारी हाइप ट्रेन में हमारे अंतिम कंडक्टरों के लिए लाता है:

गेमर

एक पुरानी कहावत है जो मुझे लगता है कि इस मामले में गेमर्स पर लागू होती है नो मैन्स स्काई: "मुझे एक बार मूर्ख बनाओ, तुम पर शर्म करो, मुझे दो बार मूर्ख बनाओ, मुझ पर शर्म करो।" और जैसा कि गेमर्स करते हैं, उसका सामना करते हैं, हमने खुद को एक से अधिक बार मूर्ख बनाने की अनुमति दी है। से कल्पित कहानी सेवा मेरे शासक नुक्म फॉरएवर, सेवा मेरे प्रहरी हमने समय के बाद इस समय को देखा है, और फिर भी हम अपने आप को हर बार इसे चूसा जाने देते हैं।

हम एक अच्छे ट्रेलर और ई 3 पर एक डेमो द्वारा धोखा दे रहे हैं, एक लाख छोटे वादों के साथ। हम डेवलपर्स, प्रकाशकों और पत्रकारों से अधिक एक गेम का प्रचार करते हैं और ऐसा करने के लिए हमें पूछा या भुगतान नहीं किया जाता है। हम न केवल खुद को धोखा दे रहे हैं, बल्कि हम एक-दूसरे को यह सोचकर धोखा दे रहे हैं कि यह अगला गेम सभी खेलों को समाप्त करने वाला खेल होगा! एक खेल के बारे में उत्साहित होना आसान है जो अच्छा दिखता है और ऐसा लगता है कि यह अच्छा खेलता है। एक खेल को देखने से बेहतर कुछ नहीं है कि बस एक अद्भुत खेल क्या हो सकता है और अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए इतनी बुरी तरह से अपने सभी बक्से की जांच करता है। मैं आपको एक बात करने जा रहा हूँ, हालांकि:

इसे रोक।

इस बिंदु पर, हमने अनगिनत बार निराश किया है। हमें इन चीजों पर आलोचनात्मक नजर का इस्तेमाल करने की जरूरत है। उपभोक्ताओं के रूप में, हम यहां पैसा खर्च करने वाले हैं और हम केवल उन समाचारों और साक्षात्कारों पर भरोसा नहीं कर सकते हैं जो हम सभी को खेल के बारे में जानने की आवश्यकता है। डेमो को विशेष रूप से एक शोरूम सेटिंग के लिए बनाया जा सकता है और अंतिम उत्पाद पर कोई असर नहीं पड़ता है - जैसे कि क्या हुआ बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े। क्योंकि एक खेल अल्फा और बीटा में एक निश्चित तरीका नहीं दिखता है, इसका मतलब है कि यह एक बार पूरा होने के बाद इस तरह दिखाई देगा।

डेवलपर्स और प्रकाशक सोचते हैं कि उनका खेल अच्छा है क्योंकि वे ही थे जिन्होंने इसे बनाया था। अक्सर रचनाकार सोचते हैं कि जब वे इस पर काम कर रहे होते हैं तो कोई काम भयानक नहीं होता है, इसके बाद ही उन्हें अपनी गलती का एहसास होता है। यह आपको ध्यान में रखने की आवश्यकता है। एक खेल के बारे में तुरंत अपने दोस्त के "लीक" में न खरीदें, क्योंकि वे आवश्यक रूप से सच नहीं हो सकते हैं। हम सभी जानते थे कि स्कूल में बच्चा; जिसने दावा किया था कि वास्तव में, आप सोनिक इन के रूप में खेल सकते हैं सुपर स्मैश ब्रदर्स। मेले। केवल अब वह बच्चा 15 साल का है, और खेल के मैदान से इंटरनेट पर चला गया। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि आपको एक सनकी व्यक्ति होने की जरूरत है जो हमेशा हर एक चीज पर सवाल उठाता है, मैं सिर्फ स्मार्ट की दुकान करने के लिए कह रहा हूं। संदेहपूर्ण होना महत्वपूर्ण है, वास्तव में, उपभोक्ता के रूप में यह शायद सबसे महत्वपूर्ण बात है, क्योंकि यह आपका पैसा है और हर किसी के पास महीने में एक बार 60 डॉलर के खेल के लिए पैसा नहीं है।

हालाँकि, यदि आप अपने आप को फिर से निराश करते हैं, तो कोई फर्क नहीं पड़ता कि हम उपभोक्ता के प्रति कितने जागरूक हो सकते हैं, इसे अन्य लोगों पर न डालें। सुनिश्चित करें कि आपकी आलोचना रचनात्मक है और विनाशकारी नहीं है क्योंकि, यह विश्वास है या नहीं, लोग ऐसी चीजों पर बहुत अच्छी तरह से प्रतिक्रिया नहीं करते हैं, जैसे कि "आपका खेल अंडे चूसता है"। यह जानने के लिए बेहतर है कि इसके लिए विपणन सहित क्या समस्याएं थीं, और एक नागरिक तरीके से उन लोगों को संबोधित करना।

बस सोशल मीडिया पर इसके बारे में कुछ भी करना दोषपूर्ण नहीं है। सीन मुर्रे पर चिल्लाते हुए, या उन पत्रकारों पर जिन्होंने इसकी समीक्षा की, उन्होंने कुछ भी नहीं किया। लेकिन रचनात्मक आलोचना करने से कुछ हो सकता है। वहाँ अनगिनत वीडियो हैं जहाँ लोगों ने रचनात्मक आलोचना की पेशकश करने के लिए अपनी निराशा या क्रोध को दिखाया है नो मैन्स स्काई। सभी को रिफंड नहीं मिल सकता है, लेकिन बहुत कम से कम हम अपनी गलतियों से सीखने में सक्षम हैं और भविष्य में फिर से होने से रोकने के लिए होशियार खरीदने की कोशिश करेंगे।

बंद होने को

नो मैन्स स्काई ऐसा कोई खेल नहीं है जो बिना किसी उम्मीद के पूरा हो जाए। यह सिर्फ एक खेल था जिसमें बहुत सारे अवसर चूक गए थे। यह एक ऐसा खेल था जिसे लोगों ने प्यार करने का दावा किया था, जो पहले भी हो चुका है और फिर से संदेह नहीं करेगा। उम्मीद है, नो मैन्स स्काई जब हाइप ट्रेन में कोई ब्रेक नहीं है तो क्या होगा, इसके लिए एक अनुस्मारक के रूप में काम करेंगे।

आप नो मैन्स स्काई हाइप और हाइप ट्रेन की अवधारणा के बारे में क्या सोचते हैं? आपको क्या लगता है कि हम भविष्य में खुद को निराश होने से कैसे रोक सकते हैं? नीचे एक टिप्पणी छोड़ दें।