लड़की और रोबोट और बृहदान्त्र; सलीम लॉरेल के साथ साक्षात्कार

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लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 16 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 14 नवंबर 2024
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लड़की और रोबोट और बृहदान्त्र; सलीम लॉरेल के साथ साक्षात्कार - खेल
लड़की और रोबोट और बृहदान्त्र; सलीम लॉरेल के साथ साक्षात्कार - खेल

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खुशी मुझे तब हुई, जब मुझे सलीम के रास्ते में कुछ सवालों के जवाब देने का मौका मिला, उन्होंने इसके लिए एक किकस्टार्टर चलाया लड़की और रोबोट फ्लाइंग कार्पेट गेम्स में अपनी टीम के साथ। विकास में सलीम की भूमिका खेल डिजाइन और प्रोग्रामिंग को शामिल करती है, इसमें पांच अन्य सदस्य शामिल हैं:


  • मोनाका पात्रों को डिजाइन करता है और प्रचार कला बनाता है,
  • पीट ली 3 डी चरित्र मॉडल करता है,
  • फ्रेंकोइस गिल्बर्ट सभी एनिमेशन बनाता है,
  • इको इशिवाता निकोल्स ने संगीत की रचना की,
  • और ओल्गा अर्बेनोविक्ज़ स्तरीय कला बनाता है ...

सलीम को शुरू करने के लिए, क्या आप मुझे बता सकते हैं कि लड़की और रोबोट क्या है?

सलीम लॉरेल: "द गर्ल एंड रोबोट एक तीसरा व्यक्ति एक्शन / एडवेंचर गेम है जहाँ आप एक दुष्ट रानी द्वारा शासित महल से भागने की कोशिश करने वाली एक युवा लड़की की भूमिका निभाते हैं। उसके रास्ते में, वह एक रहस्यमय रोबोट से मिलती है जिसे दूर से नियंत्रित किया जा सकता है। और साथ में वे कई चुनौतियों का सामना करते हैं जो उनकी नई मिली दोस्ती की ताकत का परीक्षण करती हैं। "

जबकि हर कोई किसी न किसी रूप में यथार्थवाद को दोहराने की कोशिश कर रहा है, लड़की और रोबोट विजुअल्स प्रदान करता है जो स्पष्ट रूप से खिलाड़ी को बताता है कि वे एक काल्पनिक दुनिया में हैं।

ट्रेलर देखने से मियाज़ाकी फिल्मों की यादें वापस आ गईं, जो माहौल आर्ट शैली और स्टूडियो घिबली के संगीत के साथ चला जाता है, बस रोमांच बिखेरता है।


लड़की और रोबोट इंडी सीन में वही आकर्षण लाता है। हालांकि स्टूडियो घिबली द्वारा निर्मित नहीं हैं लेकिन प्रभाव अभी भी स्पष्ट हैं, साथ ही जानबूझकर भी। किकस्टार्टर अभियान पृष्ठ से पढ़ना: “खेल क्लासिक खेलों के रोमांच को लाता है जैसे कि द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम तथा इको, और उन्हें इस तरह के रूप में एनिमेटेड फिल्मों में पाया आश्चर्य और रोमांच की भावना के साथ जोड़े स्टूडियो घिब्ली.”

दृश्य oozes साहसिक और कहानी, जल रंग कला शैली इतनी ताज़ा है। जबकि हर कोई किसी न किसी रूप में यथार्थवाद को दोहराने की कोशिश कर रहा है, लड़की और रोबोट विजुअल्स प्रदान करता है जो स्पष्ट रूप से खिलाड़ी को बताता है कि वे एक काल्पनिक दुनिया में हैं। यह सच है कि इंडी गेमिंग दृश्य अलग है और यथार्थवादी कला शैलियों को कम करता है, लेकिन इसे इतनी अच्छी तरह से किया जाना दुर्लभ है।

आपकी कला शैली से क्या प्रेरणा मिली?

सलीम लॉरेल: “कला के लिए, हमने हाथ से पेंट की गई शैली के साथ जाने का फैसला किया क्योंकि यह हमारे खेल के विषय के साथ इतनी अच्छी तरह से फिट बैठता है। हमारे कलाकार मोनाका की एक शैली है जो जापानी है लेकिन जिसे दुनिया भर के लोग पसंद कर सकते हैं — स्टूडियो घिबली फिल्मों की तरह थोड़ा सा। "


किस प्रेरणा ने आपको द गर्ल एंड रोबोट को विकसित करने में मदद की?

सलीम लॉरेल: "रोमांच की भावना जो मुझे उन खेलों से मिलती है जो मुझे अपने बचपन और वर्तमान दोनों से पसंद हैं, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा, इको और डार्क सोल्स जैसे खेल।"

खेल के बुनियादी यांत्रिकी पारंपरिक रूप में सामने आते हैं, जिसमें ट्विस्ट किया जाता है कि आप लड़की और रोबोट दोनों को चुनौतियों का सामना करने और कहानी का अधिक पता लगाने के लिए उपयोग कर रहे हैं। एक उदाहरण के रूप में, ट्रेलर में हम एक गेट खोलने के लिए एक पत्थर के बटन पर खड़े रोबोट को देखते हैं, जिससे लड़की को गुजरने की अनुमति मिलती है। जब हमारे पास रोबोट का नियंत्रण होता है तो हम खलनायकों पर बीट का संचालन करते हैं, शायद यह एक दिमाग और घिनौना किस्म का सौदा है?

क्या आप गेमप्ले यांत्रिकी में थोड़ा और गोता लगा सकते हैं?

सलीम लॉरेल: “खिलाड़ी लड़की को नियंत्रित करता है, लेकिन वह किसी भी समय बटन के एक साधारण प्रेस द्वारा रोबोट पर अपना नियंत्रण बदल सकता है। उसे प्रगति करने के लिए लड़की और रोबोट की क्षमताओं दोनों का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। लड़की तेजी से दौड़ सकती है, ऊंची कूद कर सकती है और छोटे इलाकों में जा सकती है। रोबोट करीब और लंबी दूरी पर हमला कर सकता है लेकिन बहुत धीमी गति से आगे बढ़ सकता है। खिलाड़ी को अगले क्षेत्र में प्रवेश प्राप्त करने और पर्यावरण के अंदर संकेत के साथ कहानी की अधिक खोज करके पुरस्कृत किया जाता है। ”

किकस्टार्टर क्यों?

सलीम लॉरेल: "हम सभी स्तरों को पूरा करने और खेल को उच्च गुणवत्ता में लाने में मदद करने के लिए धन जुटाने के लिए किकस्टार्टर पर गए।"

काफी आसान है, है ना? वैसे शायद उनके लिए नहीं, लेकिन हमारे लिए यह उतना ही सरल है जितना कि हरे रंग के बंटवारे को साझा करना या दान करना।

अपने अभियान को वापस करने के लिए कुछ अच्छे प्रोत्साहन क्या हैं?

सलीम लॉरेल: “मुझे लगता है कि सबसे बड़ा प्रोत्साहन वह ज्ञान है जिसने आपको इस अद्भुत खेल को जीवन में लाने में मदद की। लेकिन अगर यह पर्याप्त नहीं है, तो हम खेल, कला प्रिंट, कैनवास और कला पुस्तकों जैसे महान पुरस्कार भी दे रहे हैं। ”

लड़की और रोबोट साहसिक और अन्वेषण के साथ एक गर्म और करिश्माई कहानी है। इस तरह के व्यवहार को याद करना शर्म की बात होगी। साक्षात्कार के अंत में मैंने सलीम से एक अंतिम प्रश्न पूछा।

क्या कभी ऐसा दिन था जब आप विकास को छोड़ना चाहते थे?

सलीम लॉरेल: "नहीं कभी नहीं।"

गर्ल और रोबोट को कहां से लाएं

आप कर पाएंगे लड़की और रोबोट पीसी, मैक और लिनक्स पर विनम्र स्टोर और देसुरा के माध्यम से। फ्लाइंग कार्पेट गेम्स स्टीम और कंसोल में भी दिख रहा है, लेकिन इसकी पुष्टि अभी तक नहीं हुई है। उन्होंने 2014 के अंत में खेल जारी करने का लक्ष्य रखा।

अपने समय के लिए सलीम को बहुत धन्यवाद मेरे सवालों के जवाब देने के लिए, मैं टीम को शुभकामनाएं देता हूं लड़की और रोबोट। मैं इसके लिए अपने हाथों को पाने के लिए इंतजार नहीं कर सकता।