एफपीएस 8 अप्रैल को हार्डकोर हेनरी के साथ फिल्मों में आ रहे हैं; यह सिर्फ शुरुआत और खोज है;

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लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 28 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 27 अक्टूबर 2024
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एफपीएस 8 अप्रैल को हार्डकोर हेनरी के साथ फिल्मों में आ रहे हैं; यह सिर्फ शुरुआत और खोज है; - खेल
एफपीएस 8 अप्रैल को हार्डकोर हेनरी के साथ फिल्मों में आ रहे हैं; यह सिर्फ शुरुआत और खोज है; - खेल

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कट्टर हेनरी एक आगामी विज्ञान-फाई एक्शन फिल्म है जिसे पूरी तरह से एक पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य से शूट किया गया है और इसे IIya Naishuller द्वारा निर्देशित किया गया है, जो रूसी, इंडी रॉक बैंड बाइटिंग एल्बो के सदस्यों में से एक है। क्या यह फिल्मों के एक नए रूप की शुरुआत है, और गेमिंग और वीआर ने फिल्म उद्योग पर कितना प्रभाव डाला है?


कट्टर हेनरी क्या है?

की साजिश कट्टर हेनरी नायक हेनरी के चारों ओर घूमता है, एक साइबरनेटिक सुपर सैनिक मौत के कगार से पुनर्जीवित। उसके पास अपने अतीत की कोई याद नहीं है, और न ही बात करने की क्षमता है। पुनर्जीवित होने पर, वह जिस अंतरिक्ष सुविधा में रहता है, वह हमले की जद में आ जाती है।

हेनरी अपनी पत्नी, उसके पुनरुत्थान के लिए जिम्मेदार व्यक्ति के साथ सुविधा से बच जाता है। उसके बाद शक्तिशाली सरदार अकन ने उसका अपहरण कर लिया। एकान ने जैव-इंजीनियर सैनिकों की एक सेना बनाने के लिए हेनरी को फिर से जीवित करने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली तकनीक का उपयोग करने की योजना बनाई। हेनरी को अपनी पत्नी को बचाने के लिए अपरिचित मास्को के माध्यम से एक खोज पर लगना चाहिए और अपनी स्मृति को पुनः प्राप्त करने का प्रयास करते हुए अकान की योजनाओं पर रोक लगाना चाहिए।

फिल्म पूरी तरह से हेनरी के दृष्टिकोण से खेलती है, ठीक उसी तरह जैसे कि एक पहले व्यक्ति शूटर (एफपीएस) वीडियो गेम कॉल ऑफ़ ड्यूटी या डर। पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण को लगभग पूरी तरह से गो प्रो हीरो 3 कैमरा का उपयोग करके गोली मार दी जाती है, जिसमें विशेष रूप से डिजाइन किए गए रिग होते हैं जो अभिनेता मास्क की तरह पहनते हैं। यह फिल्म 8 अप्रैल को सिनेमाघरों में आने वाली है।


वीडियो गेम और VR ने फिल्मों को कैसे प्रभावित किया है?

इस तथ्य से कोई इनकार नहीं करता है कि वीडियो गेम और वीआर का फिल्म उद्योग पर व्यापक प्रभाव पड़ा है। पिछले कई दशकों में वीडियो गेम की जबरदस्त सफलता के साथ, यह वीडियो गेम के आधार पर फिल्में देखना शुरू करने के लिए कोई आश्चर्य नहीं हुआ।

बड़े पर्दे पर पहले से ही स्थापित फ्रेंचाइजी को लाना बॉक्स ऑफिस के लिए लगभग तुरंत सफलता की दर लाता है। इन वर्षों में, दर्जनों वीडियो गेम फ्रैंचाइजी ने दुनिया भर में बड़ी स्क्रीन को हिट किया है डीओएम, हिटमैन, अंतिम काल्पनिक, सुपर मारियो ब्रदर्स तथा मृत का घर, कुछ लोगों का नाम बताने के लिए।

आप कुछ फिल्मों में सामान्य वीडियो गेम के एकीकरण को देख सकते हैं। की फिल्म डूम खेल श्रृंखला की तरह, पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से एक एकल दृश्य तैयार किया गया था। यह सिर्फ एक वीडियो गेम से कुछ पहलुओं को नहीं ले रहा है और उन्हें एक ऐसी फिल्म में लागू कर रहा है जो उन वीडियो गेम को दिखाता है जो उन पर पड़ा है।


एक और उदाहरण 2007 की एक्शन फिल्म होगी उसे गोली मार दो। बहुत सारे एक्शन वीडियो गेम की तरह, फिल्म मुख्य रूप से अकेले एक्शन पर केंद्रित होती है, जबकि कथानक और चरित्र विकास द्वितीयक होते हैं। नाम के साथ उसे गोली मार दो (एक वीडियो गेम शैली) और फिल्म की शीर्ष प्रकृति पर, यह कोई रहस्य नहीं है कि गेमर्स को दिलचस्पी लेने के लिए इसका विपणन किया जा रहा था।

जैसे वीआर हेडसेट की शुरुआत के साथ अकूलस दरार, यह देखना आसान है कि फिल्म कहां पसंद है कट्टर हेनरी इसकी प्रेरणा मिलती है। इसके पीछे की विचारधारा अलग नहीं है। वीआर हेडसेट चालू होने के बजाय, अभिनेता इसके बजाय एक कैमरा रिग पहनता है।

यह फिल्म को पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण के लिए अनुमति देता है जिसे लोकप्रिय वीडियो गेम जैसे कि बहुत पसंद किया जाता है कॉल ऑफ़ ड्यूटी श्रृंखला। वीआर के रूप में अभी भी युवा होने के साथ, इसमें कोई संदेह नहीं है कि यह फिल्म उद्योग में आने वाली कई और चीजों के लिए प्रेरणा बनने जा रहा है।

क्या यह फिल्मों की नई नस्ल की शुरुआत है?

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कट्टर हेनरी बॉक्स ऑफिस पर सफलता या फ्लॉप बन जाता है, हमेशा दूसरों को बेहतर करने या बैंडबाजे पर कूदने के लिए देखना होगा। हम पहले की तरह ही पहले व्यक्ति के नजरिए से शूट किए गए वीडियो गेम पर आधारित फिल्में देखना शुरू कर रहे हैं कट्टर हेनरी.

जहां तक ​​यह कहना है कि फिल्मों की एक नई नस्ल की शुरुआत पूरी तरह से यथार्थवादी नहीं हो सकती है जब आप इस तरह के विचार की उत्तेजना से परे हैं। वीडियो गेम और फिल्में मीडिया और मनोरंजन का एक बहुत अलग रूप हैं, और उनके डिजाइन के लिए बहुत अलग दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है।

वीडियो गेम के लिए कहानी और संवाद लिखना फिल्म की पटकथा लिखने के लिए बहुत अलग है। एक फिल्म में एक वीडियो गेम के लिए भूखंड का उपयोग करने का प्रयास या इसके विपरीत सिर्फ काम करने के लिए नहीं जा रहा है। इसका कारण यह है कि एक वीडियो गेम मीडिया का एक इंटरैक्टिव रूप है, जबकि एक फिल्म नहीं है।

वीडियो गेम के साथ, खिलाड़ी नायक को नियंत्रित करता है क्योंकि वे साजिश को उजागर करते हैं और अपनी गति से ऐसा करते हैं। सफलता खिलाड़ियों के अन्वेषण से मिलती है जिसे वे खुद पर नियंत्रण रखते हैं। एक फिल्म में, हालांकि, दर्शक केवल वहां बैठते हैं और एक स्क्रीन देखते हैं।

एक फिल्म के माध्यम से दर्शकों का ध्यान खींचना बहुत अधिक कठिन हो सकता है क्योंकि इसमें लगातार साज़िश और उत्साह होना चाहिए, यह देखने का एक कारण है। इसके बिना एक फिल्म बहुत जल्दी उबाऊ हो जाएगी, और दर्शक देखना बंद कर देंगे। एक वीडियो गेम में उस निरंतर साजिश की साज़िश नहीं होती है क्योंकि इसमें खिलाड़ी को व्यस्त रखने के लिए गेमप्ले होता है।

प्लॉट लिखने में अंतर यह है कि वीडियो गेम फिल्मों को अपवादों के साथ शायद ही कोई बड़ी सफलता मिली हो घरेलू दुष्ट और साइलेंट हिल। एक वीडियो गेम की कहानी बस एक फिल्म में अच्छी तरह से रूपांतरित नहीं होती है और फिल्म के कथानक को अभाव और कथानक के छेद से भरा हुआ महसूस करा सकती है।

दरअसल, वीडियो गेम का फिल्म उद्योग पर जबरदस्त प्रभाव पड़ा है और यह जल्द ही कभी भी बदलने वाला नहीं है। वीआर की नई तकनीक के साथ, एक निश्चितता यह है कि फिल्म उद्योग इससे सभी प्रकार की प्रेरणा प्राप्त करने जा रहा है।

है कट्टर हेनरी फिल्मों की एक नई नस्ल की शुरुआत होने जा रही है? न होने की सम्भावना अधिक। यह थोड़ी देर के लिए एक प्रवृत्ति होगी, लेकिन कोई फर्क नहीं पड़ता कि फिल्म उद्योग कितनी भी कोशिश कर ले, वे कभी भी वीडियो गेम के सार को कैप्चर नहीं कर पाएंगे। मीडिया के दो रूपों के बीच अंतर बहुत अधिक है।

आपके विचार क्या हैं कट्टर हेनरी? आपको क्या लगता है कि वीडियो गेम और VR ने फिल्म उद्योग को कैसे प्रभावित किया है? मुझे नीचे टिप्पणी में बताये।