ऑनलाइव का भूत खुद को बुलाता है

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 15 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 9 मई 2024
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ऑनलाइव का भूत खुद को बुलाता है - खेल
ऑनलाइव का भूत खुद को बुलाता है - खेल

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देखो मा, नो मीडिया

मुझे इस लेख को एक अस्वीकरण के साथ शुरू करने की अनुमति दें: मुझे वीडियो गेम कंसोल के साथ सहज महसूस नहीं होता है जिसमें ईमानदार-से-अच्छापन भौतिक मीडिया की कमी है। इसे एक निंदक स्वभाव या शायद इस तथ्य पर दोष दें कि मुझे पहले भी नेटजी और टाइको के साथ टाइगर इलेक्ट्रॉनिक्स जैसी कंपनियों द्वारा ज़ीबो के साथ जलाया गया था; जब सर्वर और क्लाउड-आधारित गेम कंपनियां पेट-अप करती हैं, तो आमतौर पर ऐसा उनके हार्डवेयर की कार्यक्षमता के लिए भी होता है। और हमारे पास कंसोल के लिए एक नाम है जो अब गेम नहीं खेल सकता है: बहुत महंगा पेपरवेट।



इसे ध्यान में रखते हुए, तर्क मुझे सुझाव देगा कि मुझे OnLive को तुच्छ समझना चाहिए, जबकि मैं उनके व्यवसाय से बाहर जाने और सोनी के लिए अपने पेटेंट को समाप्त करने से बहुत खुश नहीं हूं, मैं वास्तव में उनके हार्डवेयर का आंतरायिक प्रशंसक था। वास्तव में, और मैं इस छोटे से रहस्य पर किसी को भी जाने नहीं देता, उनका माइक्रोकॉन्स्को एडॉप्टर आपके द्वारा खरीदे गए वीडियो गेमिंग हार्डवेयर के एकल टुकड़े के रूप में खड़ा है। मैंने 2010 और 2014 के बीच इनमें से 4 चीजें खरीदीं! वह लगातार चार वर्षों तक एक वर्ष तक काम करता है। हम क्षण भर में उस विचित्र स्थिति में आ जाएंगे, लेकिन पहले बात करते हैं OnLive के बारे में।

इस अवधारणा को तकनीकी रूप से 2000 के दशक की शुरुआत में पता लगाया जा सकता है, जब कंपनियों को प्रतिस्पर्धा में बंद कर दिया गया था कि वे देखें कि कौन (नहीं) वाष्प के सबसे अच्छे टुकड़े का निर्माण कर सकता है। बजट डीवीडी प्लेयर बनाने वाली कंपनी एपेक्स एक्सट्रीम नाम की किसी चीज के साथ आई थी, एक स्टार्ट-अप जिसे इंद्रेमा ने एल 600 नामक एक लिनक्स आधारित कंसोल का प्रस्ताव दिया था, और ज्यादातर लोग बहुत प्रसिद्ध के बारे में जानते हैं - इनफिनियम लैब्स की प्रेत। इन सभी प्रणालियों में एक चीज सामान्य थी (इस तथ्य के अलावा कि उन्होंने कभी दिन की रोशनी नहीं देखी थी) यह था कि उन्होंने पीसी वीडियो गेम बाजार को एक युग में अच्छी तरह से लिविंग रूम में लाने का प्रयास किया था, इससे पहले कि पीसी एचडीएमआई आउटपुट और स्टीम के साथ आने लगे। मशीन एक लोकोमोटिव का वर्णन करने का एक कठबोली तरीका था।

इन सभी प्रणालियों में एक चीज समान थी (इस तथ्य के अलावा कि उन्होंने कभी दिन का प्रकाश नहीं देखा था) यह था कि उन्होंने पीसी वीडियो गेम बाजार को लिविंग रूम में लाने का प्रयास किया था।

इसके अतिरिक्त, उनमें से ज्यादातर एक तत्कालीन उच्च तकनीकी अवधारणा की ओर संकेत करते थे: ब्रॉडबैंड इंटरनेट सैद्धांतिक रूप से पूरी तरह से भौतिक मीडिया की आवश्यकता को समाप्त कर सकता था। खेलों को नेट पर खरीदा जा सकता है, वितरित किया जा सकता है और खेला जा सकता है। चीजें तेजी से हुईं, क्योंकि ऐसी चीजें आम तौर पर होती हैं, और जब तक कुछ वर्षों बाद होम कंसोल की 7 वीं पीढ़ी जारी की गई, इंटरनेट कनेक्टिविटी और गेम खरीदने और खेलने पर इसका प्रभाव टेलीविजन वीडियो गेमिंग अनुभव का एक अभिन्न अंग बन गया था। इसके अलावा पीसी और कंसोल गेमिंग के बीच के अंतर को कम करना ज्यादातर डेस्कटॉप और लैपटॉप पर हाई-डेफ टेलीविज़न और एचडीएमआई आउटपुट पर एचडीएमआई इनपुट के अतिरिक्त था। अचानक लिविंग रूम 60 पर कंप्यूटर गेम खेलने का विचार उतना ही सरल था जितना कि एक कॉर्ड को जोड़ने में।


एक अद्वितीय दृष्टिकोण

इस सब के दौरान, एक माउंटेन व्यू, सीए कंपनी जो खुद को ओएनआईवाई कहती है, चुपचाप ऐसे कॉन्सेप्ट्स पर अपना खुद का विकास कर रही थी, केवल उनका मॉडल एक मॉडल था जो इससे पहले किसी भी अन्य की तरह नहीं था। ब्रॉडबैंड इंटरनेट पर गेम देने के बजाय, उनके पास यह धारणा थी कि गेम को स्टोर किया जा सकता है, चलाया जा सकता है और अपने स्वयं के सर्वर के माध्यम से खेला जा सकता है और कार्रवाई में गेम के केवल ऑडियो और वीडियो स्ट्रीम को टीवी या डिवाइस पर भेजना होगा। संपीड़न इन डेटा धाराओं को एक नेटफ्लिक्स वीडियो फ़ाइल के रूप में जल्दी और अनायास यात्रा करने की अनुमति देगा। यह बहुत सच लग रहा था, लेकिन कंपनी कायम रही

संपीड़न इन डेटा धाराओं को एक नेटफ्लिक्स वीडियो फ़ाइल के रूप में जल्दी और अनायास यात्रा करने की अनुमति देगा।

यह देश के दूसरी तरफ एक नियंत्रक बटन दबाने में पिछड़ता है, इसका संकेत तब सर्वर पर भेजा जाता है, सर्वर इन-गेम कार्रवाई करता है, और उपयोगकर्ता को वापस भेजे जाने का वीडियो नगण्य होगा। कंपनी ने जीडीसी सैन फ्रांसिस्को 2009 में कार्रवाई में अवधारणा की घोषणा (और प्रदर्शन) की और सेवा को 2010 के मध्य तक बाजार में ले जाया गया।



इसकी बहुत सी अपील इस तथ्य से उपजी है कि कोई भी उपकरण जो छोटे ग्राहक को संभाल सकता है वह सैद्धांतिक रूप से टॉप-ऑफ-द-लाइन गेम खेल सकता है क्योंकि वास्तविक प्रसंस्करण और ग्राफिकल मांगें ओएनआईवाई के पावरहाउस सर्वर द्वारा की जा रही थीं। संपीड़ित वीडियो स्ट्रीम चलाना कुछ अधिकांश फ़ोन, टैबलेट और पुराने लैपटॉप संभाल सकते थे। मुझे पीसी गेम खेलने की अवधारणा में अधिक रुचि थी, जो कि कंसोल-स्टाइल कंट्रोलर और बड़ी स्क्रीन पर मेरे पीसी की क्षमता से थोड़ा परे थे। इस तरह की महत्वाकांक्षाओं के लिए, ओएनवाईवाई ने 17 नवंबर, 2010 को अपने $ 99 माइक्रोकोनोसोल टीवी एडेप्टर की पेशकश की और मैंने अपने आदेश को उसी क्षण रखा, जब वे मेरे क्रेडिट कार्ड अंकों को स्वीकार करेंगे।

यूनिट का आगमन हुआ और 2011 की शुरुआत में मैंने पहली बार इसकी सभी महिमा में अवधारणा का अनुभव किया। जब यह काम किया, यह बहुत अच्छी तरह से काम किया। जब यह नहीं होता था, तो नियमित रूप से पिक्सेलकरण होता था, नियमित अंतराल पर पूरी तरह से अनुत्तरदायी नियंत्रण और सबसे खराब कुल लॉक-अप। कभी भी मैं नीचे बैठकर नेटवर्क की परेशानी की चिंता किए बिना गेम खेलने का प्रयास नहीं कर सकता था और इस तरह के कुछ सत्रों के बाद, यह सिस्टम के साथ भाग लेने के लिए ईबे से दूर था।


यह स्वीकार करते हुए कि मेरे घर के नेटवर्क में OnLive अनुभव न्याय करने के लिए बस चॉप्स नहीं है, मैंने उस अवधारणा के बारे में सबसे अच्छा करने की कोशिश की जो मैं कर सकता था और PS3 के लिए कुछ गेमों पर हार्डवेयर को डंप करने से फंड का उपयोग करता था। बेशक जिस क्षण मैंने एक तेज केबल इंटरनेट बंडल में अपग्रेड किया, यह फिर से ईबे पर था, इस बार एक और माइक्रोफ़ोन कंसोल टीवी एडाप्टर खरीदने के लिए। कुछ लॉक-अप ने बाद में इसे बंद कर दिया और प्राथमिकता मेल के माध्यम से अपने अगले उम्मीद के मालिक के पास चला गया। यह प्रक्रिया इंटरनेट की गति में उन्नति के रूप में कई बार दोहराती है ("ओह आपको अभी FiOS फाइबर-ऑप्टिक इंटरनेट मिला है, जब तक मैं ईबे द्वारा स्विंग करता हूं तब तक होल्ड करें") कभी-कभी गिरते हुए माइक्रोनकोन्स की कीमतों के साथ मिलकर। 2014 के अंत में मैंने जो खरीदा था वह नया था (मूल बॉक्स से घटा) और मूल हुकअप, कंट्रोलर, रिचार्जेबल बैटरी पैक, यहां तक ​​कि एचडीएमआई केबल और ड्यूरैक बैटरी के जोड़े के साथ $ 17.44 के लिए आया था।

मेरे पास एक आदर्श क्षेत्र है जहाँ गति पर्याप्त, नेटवर्क स्थिर और विलंबता न के बराबर होने का अनुमान लगाने के इरादे से दोस्तों के घरों की यात्रा करने का इरादा था। अफसोस की बात है कि इसने अपनी पैकेजिंग को कभी नहीं छोड़ा क्योंकि कंपनी ने तुरंत घोषणा की कि यह अब अपने मासिक गेम पैकेज की पेशकश नहीं करेगा और यह 30 अप्रैल 2015 को सभी सेवाओं को बंद कर देगा।


OnLive बैलेंस शीट के लिए किताबों पर एक नज़र बहुत बदसूरत नीचे की ओर सर्पिल को प्रकट करती है- 2012 के अगस्त में संकीर्ण रूप से दिवालियापन से बचने के लिए, डॉलर पर पेनी के लिए बेची जा रही है, फिर दो और वर्षों के लिए उधार के फंड पर इसे बनाने की कोशिश कर रहा है। । अंत में, सोनी ने अपने सभी पेटेंट्स को एक छोटे से अंश के लिए उठाया, जो कि कंपनी को अपने लेनदारों पर बकाया था और मैं बिल्कुल नए, काफी महंगे पेपरवेट की एक जोड़ी के साथ समाप्त हुआ।

जहां ओनलाइव लेफ्ट ऑफ हो रहा है, वहां पिकिंग

मैं आपको बताना चाहता हूं कि OnLive के समापन के साथ, रिमोट स्ट्रीमिंग गेम कॉन्सेप्ट को अंततः आराम करने के लिए रखा गया था, लेकिन शायद आपने फ्लेयरप्ले नामक कंपनी और उनके कंसोल के बारे में सुना है? 2013 के अंत में रिलीज़ किया गया, फ्लेयरप्ले क्लाउड-आधारित

मैं आपको बताना चाहता हूं कि OnLive के समापन के साथ, रिमोट स्ट्रीमिंग गेम कॉन्सेप्ट को आखिरकार आराम करने के लिए रखा गया था, लेकिन शायद आपने फ्लेयरप्ले नामक कंपनी के बारे में सुना हो?

सेवा एक ऐसे सौदे के साथ खोली गई है जहाँ यदि आपने 3 महीने की सेवा (असीमित खेलने के लिए $ 29.97 कुल) का भुगतान किया है, तो उन्होंने आपको घर पर माइक्रोकोनोसो एडाप्टर, नियंत्रक और हुकअप दिया। एक समान सौदा आज भी हो सकता है, हालांकि उनके प्राथमिक दर्शकों को ओएनआईवाई की तुलना में थोड़ा कम लगता है (वे $ 9.99 प्रति माह के लिए एक डिज्नी प्रीमियम बंडल $ 9.99 के लिए एक महीने के लिए एक डिज्नी गेम बंडल की पेशकश करते हैं। देर होने पर एक बंडल विकल्प होता है। वे $ 14.99 / माह के लिए हर खेल की पेशकश करते हैं)।


आपको लगता है कि मैंने अपना सबक नहीं सीखा है, लेकिन मैंने उस सही क्षेत्र का पता लगाने की आशा के साथ 3 महीने के पैकेज का आदेश दिया है जहाँ गति पर्याप्त है, नेटवर्क स्थिर और विलंबता अस्तित्वहीन है। मुझे भड़कने से एक ईमेल मिला है, क्योंकि वे मुझे सांत्वना देने में कुछ कठिनाई कर रहे हैं और मुझे अपना आदेश रद्द करना पड़ सकता है। शायद मुझे इसे उस पर छोड़ देना चाहिए और अगले हफ्ते ईबे से निपटने की परेशानी से बचाने के लिए उन्हें धन्यवाद देना चाहिए।