बड़ी स्क्रॉल ऑनलाइन और बृहदान्त्र; भीड़ और अल्पविराम; गुणवत्ता बनाम अवधि; मात्रा और खोज;

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 17 जून 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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बड़ी स्क्रॉल ऑनलाइन और बृहदान्त्र; भीड़ और अल्पविराम; गुणवत्ता बनाम अवधि; मात्रा और खोज; - खेल
बड़ी स्क्रॉल ऑनलाइन और बृहदान्त्र; भीड़ और अल्पविराम; गुणवत्ता बनाम अवधि; मात्रा और खोज; - खेल

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हम जानते हैं कि श्रेष्ठ नामावली खिलाड़ियों को तराशने के लिए बड़े, खुले, घूमने योग्य क्षेत्र और सार्वजनिक काल कोठरी होंगी।

पारंपरिक MMOs में, इन जैसे क्षेत्रों में बड़ी मात्रा में राक्षसों और मारने के लिए चीजें भरी हुई हैं। आम तौर पर यह इन क्षेत्रों से निपटने वाले खिलाड़ियों की बड़ी मात्रा के पूरक के लिए है। ये जेनेटिक पैराग्राफ आपको 'x के 10 किल' प्रकार के क्वैश्चंस देते हैं, और मॉब प्रत्येक को एक फ्लैट राशि का अनुभव देते हैं, जो व्यक्तिगत खिलाड़ी के लिए कोई कठिनाई नहीं है। तो मॉब से भरे हुए बड़े क्षेत्र आवश्यक हैं। एल्डर स्क्रॉल गेम में, खिलाड़ियों का उपयोग खुले दुश्मनों के बड़े क्षेत्रों में किया जाता है, जो चुनौतीपूर्ण दुश्मनों के साथ होते हैं, वास्तविक वन्यजीवों और वास्तविक दुनिया के जंगल के समान होते हैं। यदि यह गेम ईएस गेम के समान है, तो मुझे यकीन है कि बहुत से नहीं होंगे, यदि कोई हो, तो 'x x' की मात्रा में y राक्षस की खोज करें।


यदि TESO पारंपरिक खेलों के समान ही लेवलिंग का अनुभव करता है, जहाँ आपकी क्षमताओं का सफल उपयोग आपको अनुभव करता है, तो बड़ी मात्रा में मॉब करना एक आवश्यकता नहीं होगी।

उच्च गुणवत्ता (उच्च स्वास्थ्य / चुनौतीपूर्ण मॉब) के साथ भूमि को डॉट करना संभव है, निश्चित रूप से 2 बजे के क्षेत्र में अकेले आदमी के लिए स्केलिंग में कुछ कठिनाई होती है। मॉब में आम तौर पर निपटने के लिए अधिक लोगों की आवश्यकता होती है। इसलिए अब डेवलपर्स के पास एक ऐसा माध्यम है, जहां वे लगभग हर दुश्मन का सामना एक चुनौतीपूर्ण और डराने वाला अनुभव कर सकते हैं।

जरा सोचिए कि इस सिस्टम से बॉस का सामना कैसा महसूस होगा। मैं बस इसे विसर्जन के लिए लाता हूं, क्योंकि एक ही क्षेत्र में कई दर्जन राक्षस मुझे मूर्खतापूर्ण लगते हैं जब हमारे पास अब इस बाढ़ से दूर जाने की क्षमता होती है जो कि अन्य MMOs प्रदान करने की आवश्यकता महसूस करते हैं। इस प्रणाली के साथ, खिलाड़ी अधिक बार एक साथ काम करना चाहेंगे जब उनके आस-पास अधिक लोग हों, और इंस्टेंसिंग सिस्टम के साथ एकल खिलाड़ी अभी भी खुद को अलग कर सके यदि वह / वह चाहती है। इसके अलावा ये विचार और निम्नलिखित प्रश्न मुख्य रूप से TESO के वन्य जीवन के संबंध में हैं, न कि कालकोठरी और सार्वजनिक क्षेत्रों में नश्वर मानवों के लिए।


अब मैं आपको एक टीईएस या MMO खिलाड़ी के रूप में चुनौती देता हूं, क्या पारंपरिक MMOs के समान बड़े क्षेत्रों को मॉब से भरना आवश्यक होगा?

क्या राक्षसों को कम और अधिक कठिन होना चाहिए (अधिक स्वास्थ्य / उच्च कवच, मूल्य / चुनौतीपूर्ण यांत्रिकी, आदि) और अधिक खिलाड़ियों को समायोजित करने के लिए, फिर भी एक सच्चे जंगल के विसर्जन को बनाए रखना चाहिए? यदि हाँ, तो एक या कई खिलाड़ियों द्वारा भरे गए तहखाने की स्थिति में दोनों समूहों को एक चुनौतीपूर्ण और पुरस्कृत अनुभव दिया जाता है, तो क्या सार्वजनिक काल कोठरी और खुले क्षेत्रों के लिए स्केलिंग में कठिनाई होनी चाहिए? यदि नहीं, तो कृपया बताएं कि अभी भी ऐसी प्रणाली की आवश्यकता क्यों है जो राक्षसों के साथ क्षेत्रों को ओवरफ्लो करती है? आपकी राय की सराहना की।