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क्या हमने अन्य क्लाउड-आधारित स्ट्रीमिंग सेवाओं की गुत्थियों से कुछ नहीं सीखा है? क्या हमने यह नहीं सीखा है कि इस तरह की तकनीक के साथ संयुक्त राज्य में इंटरनेट का बुनियादी ढांचा कार्य के लिए नहीं है?
हो सकता है कि पहले छापें वास्तव में सब कुछ मतलब है।
एक ड्रीमकास्ट, एक पावर दस्ताने, और अटारी की एक प्रति लगाना E.T. Google के सामने प्रचार बनाने के लिए "ड्रीम प्रोजेक्ट्स" के रूप में प्रदर्शित किया जाता है Stadia प्रस्तुति का खुलासा बिल्कुल आत्मविश्वास पैदा नहीं किया। यह तीनों के इतिहास को देखते हुए किसी भी चीज़ की तुलना में अधिक टोन-बहरा और गुमराह लग रहा था।
मुझे आपके बारे में निश्चित नहीं है, लेकिन मैं एक नए चमकदार खिलौने की तुलना एक नए चमकदार खिलौने से करके करूँगा, जो कि सेगा के हार्डवेयर डिवीजन के अंत को देखता है, एक परिधीय जो सभी मोर्चों पर विफल रहा, और वह खेल जो इस प्रकार खड़ा है '83 के वीडियो गेम क्रैश के पोस्टर बच्चे।
Google Stadia के लिए मेरे उत्साह में कमी केवल तीन विफलताओं की तुलना में नहीं है (मुझे बहुत खेद है, ड्रीमकास्ट), लेकिन अन्य क्लाउड-आधारित या इन-होम डिवाइस गेम स्ट्रीमिंग बस ज्यादातर लोगों के लिए सूंघने के लिए नहीं है शहर के केंद्रों के बाहर। यह इस बात से जटिल है कि Google ने पिछली विफल परियोजनाओं का इलाज कैसे किया है।
Google Chrome-संगत किसी भी डिवाइस पर प्रत्येक Stadia गेम खेलने में सक्षम होने का सपना मोहक है। इन दिनों क्रोम लगभग हर चीज पर है। आपके पास शायद यह आपके कंप्यूटर पर है, यदि आप एंड्रॉइड का उपयोग करते हैं, तो यह निश्चित रूप से आपके फोन पर है, और यह बहुत सारे स्मार्ट टीवी पर भी है। यह ऐसा उपकरण ढूंढना आसान है जो Chrome के साथ संगत हो, वह ऐसा नहीं है जिसे खोजना है।
स्टैडिया को ध्यान में रखते हुए, तीन प्रश्न हैं जिन पर ध्यान देने वाला कोई भी व्यक्ति हो सकता है:
- क्या उनका इन-होम इंटरनेट कनेक्शन लगातार क्लाउड-आधारित गेम स्ट्रीमिंग को संभालने में सक्षम होगा?
- क्या स्टैडिया पर भी सार्थक खेल होंगे?
- क्या गूगल भी इसका समर्थन करना जारी रखेगा यदि वह आशा के अनुरूप नहीं करता है?
इंटरनेट समस्या
दुर्भाग्यपूर्ण वास्तविकता यह है कि संयुक्त राज्य अमेरिका के अधिकांश क्षेत्रों में बिना किसी रुकावट के "बुल" बादल से लगातार स्ट्रीमिंग खेल को संभालने के लिए बैंडविड्थ नहीं है।
देश भर में आईएसपी डेटा दरों को देखना आसान है और मान लें कि हर किसी का कनेक्शन 80 एमबीपीएस या उससे अधिक है, लेकिन लोग वास्तव में अपने घरों में जो गति देखते हैं वह एक और कहानी है।
प्रकट में, Google ने दावा किया कि 30 एमबीपीएस कनेक्शन के साथ उपयोग किए जाने पर स्टेडिया 4K, 60fps तक गेम खेल सकेगा। यह भी कहा गया था कि यदि आपका कनेक्शन 30 एमबीपीएस से कम है, तो स्टैडिया कम रिज़ॉल्यूशन पर आउटपुट करेगा, जैसे कि 1080p में 25 एमबीपीएस खींच।
जिस किसी ने भी वर्तमान क्लाउड स्ट्रीमिंग सेवाओं का उपयोग किया है, उसके पास इस दावे से सावधान रहने का अच्छा कारण है, यह विचार करते हुए कि वर्तमान प्रसाद इंटरनेट की गति या सामान्य रूप से खराब कनेक्शनों को कैसे संभालता है।
मैं खुद PlayStation Now की सदस्यता लेता हूं और इसे कुछ समय के लिए बंद और उपयोग किया है। एक कारण है कि सेवा अब ग्राहकों को PlayStation 4 और PlayStation 2 गेम को सीधे कंसोल पर डाउनलोड करने की अनुमति देती है। वह कारण है विलंबता।
आपने अभी उपयोग किया होगा, शायद नहीं। हो सकता है कि आपने क्लाउड-आधारित स्ट्रीमिंग सेवा का उपयोग किया हो, शायद नहीं। लेकिन एक बात सुनिश्चित करने के लिए है: मुसीबतें किसी के लिए भी समान हैं, जो किसी भी मामले में सब-बराबर इंटरनेट कनेक्शन के साथ एक का उपयोग करता है।
हालांकि क्लाउड से स्ट्रीमिंग नहीं, स्टीम लिंक मालिकों को अपने घरों के भीतर उपकरणों के बीच स्ट्रीमिंग के बावजूद समान अनुभव है। यह अनुशंसा करता है कि आप किसी कारण के लिए वायर्ड कनेक्शन का उपयोग करें।
विलंबता स्पाइक्स और अक्सर महत्वपूर्ण इनपुट देरी और वीडियो विरूपण साक्ष्य का कारण बन सकता है। जबकि क्लाउड-आधारित स्ट्रीमिंग सेवाओं का उपयोग करते समय विरूपण साक्ष्य एक ऐसी चीज़ है जो मुझे बहुत परेशान नहीं करता है, इनपुट लैग एक वास्तविक हत्यारा है। कुछ भी नहीं अपने गेमप्ले सेशन को जोर से मारता है या इनपुट लैग की मोटी खुराक की तुलना में आपको समय पर प्यू पिंग करने से बचाता है।
Google ने इस बात को छुआ है कि यह उनके अंत पर बुनियादी ढांचे को कैसे संभालेगा, लेकिन यह अंतिम उपयोगकर्ता को कैसे प्रभावित करेगा यह अभी भी देखा जा सकता है। उपभोक्ता के लिए यह सवाल उठना स्वाभाविक है कि इस तरह की सेवा कितनी अच्छी तरह काम करेगी, खासकर जब इसके नेट प्रोटोकॉल के बारे में न्यूनतम जानकारी दी गई हो।
आपको लगता है कि यह डिवाइस और सेवा का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, जो Google द्वारा घोषित किए जाने के साथ ही विषय को संबोधित करेगा।
Google Stadia पर खेल
चलो नाटक करने का प्रयास नहीं करते स्टैडिया कट्टर गेमर्स के लिए होने जा रहा है। गेमिंग साइटों के आसपास प्रेस के सभी होने के बावजूद और कयामत शाश्वत तथा हत्यारा है पंथ ओडिसी पहले से ही इसकी पुष्टि की जा रही है, यह अभी भी Google का एक उपकरण है और यह जानता है कि पैसा कहां है।
Spoilers: यह कट्टर गेमर्स में नहीं है।
यह पहले से ही कहा गया था कि डेटा सेंटर पीसी लिनक्स पर चलेगा, जो अपने आप में एक अस्पष्ट कथन है। हो सकता है कि उपभोक्ता को यह याद न हो कि एंड्रॉइड ऑपरेटिंग सिस्टम पूरे लिनक्स पर आधारित है। एंड्रॉइड तकनीकी रूप से एक लिनक्स ओएस है।
Stadia और Google Play के आकार के साथ-साथ डेवलपर्स जो पहले से ही मोबाइल बाजार के लिए विकसित करने में सक्षम हैं, को ध्यान में रखते हुए, यह कहना मुश्किल नहीं है कि Stadia के खेल बड़े पैमाने पर होने से यह नहीं होगा कि Google Play पर क्या है ।
की घोषणा कयामत शाश्वत शुरू करने के लिए मंच पर कट्टर गेमर्स के हित को पकड़ने का एक तरीका है, लेकिन एक निश्चित दृष्टिकोण से, एक दूसरे के ब्लीज़र्ड की तरह घोषणा को देख सकता है डियाब्लो अमर घोषणा - पिचिंग जिसे आमतौर पर एक मंच पर एक कोर आईपी माना जाएगा जो मुख्य आदर्शों और आदतों के साथ काफी संरेखित नहीं करता है। बस यह अपने दर्शकों के लिए कम अंधा है।
लोगों की तरह, कंपनियां भी रातों-रात या कुछ महीनों के अंतराल में अपनी आदतों को नहीं बदलती हैं। Google Play Store वह नहीं है जिसे कोई भी पूरी तरह कार्यात्मक या निष्पक्ष स्टोरफ्रंट पर विचार करेगा।
मुझे अपने दिन के काम के लिए प्ले स्टोर पर थोड़ा बहुत ध्यान देना है, और कुछ रुझान हैं जो इसके भीतर बने रहते हैं जो कोर गेमिंग समुदाय को जल्दी से खट्टा कर देंगे, लेकिन वहाँ हैं कि स्पेक्ट्रम का अधिक आकस्मिक अंत बस स्वीकार करता है और में दीवारें।
इन प्रवृत्तियों में सबसे बड़ी है:
- बोर्ड भर में उच्च कमाई वाले खेलों की ओर एक स्पष्ट पूर्वाग्रह
- पुराने खेल तेजी से कठिन होते जा रहे हैं, एकमात्र वास्तविक विधि सीधे गेम के शीर्षक की खोज करना है
- वास्तव में उनके भीतर दिखाए गए कुछ शीर्षकों के साथ व्यापक श्रेणियां, उन सभी के साथ जो सबसे नए या सबसे लोकप्रिय होने से आना आसान है
कोई भी यह समझ सकता है कि यह मामला क्यों है क्योंकि कोई भी कंपनी पैसा बनाने की कोशिश कर रही है, लेकिन आपको आश्चर्य होगा कि Google कैसे स्टैडिया के स्टोरफ्रंट को बनाए रखने जा रहा है अगर कंपनी इसी तरह Google Play को बनाए रखे।
इसके अलावा, किसी को भी मंच पर किसी भी शीर्षक की स्थायित्व पर सवाल उठाना होगा। क्या होता है जब कोई खेल एक लंबे समय के लिए क्लाउड पर इसे रखने के लिए पर्याप्त लाभदायक नहीं होता है?
लक्ष्य जनसांख्यिकी एक रहस्य नहीं है
गेमिंग समुदाय ऑनलाइन कार्य करना पसंद करता है, जिसमें वास्तविक धन-बल की शक्ति होती है, लेकिन सच्चाई यह है कि यह बहुत कम मामलों में होता है, जब लोगों की रोजमर्रा की जिंदगी में कुछ समय जलाने के लिए खेल की ओर रुख किया जाता है।
स्टडिया के लिए कोर गेमर्स की संभावना जनसांख्यिकीय नहीं है। वे क्यों होंगे? मोबाइल गेम की घोषणा के लिए समुदाय की पहली प्रतिक्रिया एक सामूहिक "इव" है, यहां तक कि उत्पाद को देखे बिना भी। Stadia इन लोगों के लिए नहीं है।
कोर गेम समुदाय, एक पाइप सपने के साथ, बिना किसी बाधा के बहुत ही समान डेटा का उपयोग करके उपकरणों के ढेर पर एक एकल गेम खेलने की क्षमता है। लेकिन कोर समुदाय देश भर में एक सर्वर के लिए 30 की एक विलंबता चाहता है और खेल में 60 में से कुछ फ्रेम खोने के बारे में कहता है जहां यह भी मायने नहीं रखता है।
Stadia के लिए Google के पास जो कुछ भी है, उसे "गेमर्स" के रूप में विज्ञापित किया जा सकता है, लेकिन इसका वास्तविक लक्ष्य आकस्मिक बाजार है क्योंकि जहां पैसा है, और यह हाइपर-क्रिटिकल हाइवमाइंड की तुलना में बहुत आसान है, जो खेल के रूप में है शौक।
एक खुलासा के रूप में, Google Stadia प्रौद्योगिकी का एक विशेष रूप से रोमांचक टुकड़ा नहीं है। क्लाउड-आधारित गेम स्ट्रीमिंग एक ऐसी चीज है जिसे हमने कई सेवाओं के माध्यम से देखा है, लेकिन अगर कोई एक कंपनी बाजार में कूदती है और उसके पास सही करने के लिए संसाधन हैं, तो यह Google होगा।
वास्तव में कई निष्कर्ष निकालने के लिए अनुत्तरित छोड़ दिए गए बहुत सारे प्रश्न हैं, लेकिन किसी को अपनी अपेक्षाओं पर गुस्सा करना होगा। किसी को भी उम्मीद नहीं करनी चाहिए कि स्टैडिया एक कोर गेमिंग प्लेटफॉर्म होगा। मोबाइल गेमिंग स्पेस का विस्तार, हो सकता है। लेकिन कोर प्लेटफॉर्म नहीं।