GameSkinny गोलमेज एपिसोड 14 और बृहदान्त्र; वीडियो गेम और फिल्में

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 11 मई 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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GameSkinny गोलमेज एपिसोड 14 और बृहदान्त्र; वीडियो गेम और फिल्में - खेल
GameSkinny गोलमेज एपिसोड 14 और बृहदान्त्र; वीडियो गेम और फिल्में - खेल

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कई लोगों के लिए, वीडियो गेम और फिल्में दो शगल हैं जो अक्सर हमारे खाली समय पर कब्जा करने के लिए लड़ते हैं। दुर्भाग्य से, हॉलीवुड को लगा कि यह सफल गेम फ्रेंचाइजी को भुना सकता है, हर जगह गेमर्स ने पूरी तरह से कचरा (कुछ खुरदरे रत्नों के अपवाद के साथ) का अनुभव किया है जो कि फिल्मों पर आधारित वीडियो गेम या वीडियो गेम हैं। इस हफ्ते, अर्नेस्टो, लुई, रयान, और स्टेफ़नी ने इस बात पर चर्चा करने के लिए औसत दर्जे की गहराई में तल्लीन किया कि ये भयानक फिल्में और खेल क्यों बनाए जाते हैं और पहली बार में उन्हें इतना बुरा क्या लगता है।


"फल: goooood। केक: greaaaaat। फ्रूटकेक: गंदा बकवास।"

कागज पर, ऐसा लगता है कि यह इन दोनों उद्योगों के संयोजन के लिए कोई ब्रेनर सफलता नहीं होगी। दुर्भाग्य से, सभी समय-समय पर धक्का-मुक्की, डेडली ग्रुप्स, और रिवॉल्विंग-डोर राइटरों के ढेरों के बाद, हमारे पास जो चीजें बची हैं, वे न तो उनके सोर्स मटेरियल हैं और न ही उनका बजट, इंसाफ।

ये फिल्में इतनी मुश्किल से फ्लॉप होती हैं, इन्हें बार-बार नामांकित किया जाता है और यहां तक ​​कि रज़ी अवार्ड्स भी जीते हैं। यह शायद मदद नहीं करता है कि कुख्यात Uwe Boll इन फ्लॉप के लिए क्रेडिट लेता है, खुद को "सबसे खराब निर्देशक"उनके वीडियो गेम फिल्मों के लिए 3 बार नामांकन अकेला.

"मेरे चेहरे पर देखो, और निराशा का एहसास।"

बुरी तरह से निर्देशन, इन फिल्मों को शुरू से ही कयामत ढाता है, और फ्लिप की तरफ, फिल्मों के आधार पर वीडियो गेम को सिर्फ भयानक बनाता है? ऐसा करने के लिए हमें इन शिविरों को विभाजित करना होगा।


फिल्मों पर आधारित बुरा वीडियो गेम

जबकि हम (उम्मीद है) नहीं देखेंगे a सांझ खेल कभी भी जल्द ही जारी किया जाता है, कंपनियां जल्दी से जल्दी पैसा बनाने की क्षमता देखती हैं और इन खेलों का उपयोग केवल नाटकीय रिलीज के साथ मेल खाने के लिए करती हैं। उनके लिए, यह विज्ञापन के सस्ते माध्यमिक रूप से ज्यादा कुछ नहीं है जो एक मूर्त वापसी की पेशकश करता है।

दुर्भाग्य से, बदकिस्मत डेवलपर्स के लिए इस फावड़ा पर रखा गया है, उन्हें एक अविश्वसनीय रूप से सीमित बजट और एक गैर-परक्राम्य लॉन्च की तारीख दी गई है जरूर मुलाकात हो। इस सब के अलावा, इस परियोजना के लिए एक गैर-मौजूद जुनून, किसी भी तरह के कुछ कम करने वाले खेल की ओर जाता है लौह पुरुष या स्पाइडर मैन पिछले 10 वर्षों में जारी किया गया। इससे भी बुरी बात यह है कि जिन फिल्मों को वीडियो गेम अनुकूलन की आवश्यकता नहीं है (या जिनकी सामग्री प्रारूप में अच्छी तरह से अनुवाद नहीं होती है) को बाहर धकेला जाता है सुनहरा कंपास.


यह एक कटहल उद्योग है, और छोटे डेवलपर्स के लिए, वे जो कुछ भी प्राप्त कर सकते हैं, लेते हैं। लेकिन उनसे उम्मीद की जाती है कि वे अपने नंगे हाथों से हीरों से हीरे बना सकते हैं, और परिणाम भी कम ही होते हैं।

खेलों के आधार पर खराब फिल्में

दूसरी ओर, हॉलीवुड सिर्फ मांग के अनुसार है। लेकिन बहु-मिलियन डॉलर के बजट और उनके निपटान में चालक दल की सेनाओं के साथ, क्या उनके पास वास्तव में फ्लॉप के लिए एक बहाना है फारस का राजकुमार (सड़े हुए टमाटर पर 35% की तेजी से स्कोरिंग)?

सभी विफल वीडियो गेम फिल्मों में से एक आम प्रवृत्ति है जो दो चीजों में से एक है। वे या तो ए) स्रोत सामग्री को बिगाड़ते हैं, जिससे यह अपने नाम से अपरिचित हो जाता है, या बी) पूरी तरह से सभी स्रोत सामग्री को छोड़ देता है और त्याग देता है।

जैसी फिल्में घरेलू दुष्ट श्रृंखला में फिल्मों के मुख्य पात्र बेतरतीब ढंग से फिल्मों में दिखाए जाएंगे, भले ही यह असंभव हो या तोप को तोड़ता हो। अन्य फिल्में पसंद हैं स्ट्रीट फाइटर: द लीजेंड ऑफ चुन-ली पूरी तरह से खिड़की से बाहर सभी वीडियो गेम प्रेरणा फेंक देते हैं। उदाहरण के लिए, चुन-ली अब एक एशियाई कॉन्सर्ट एजेंट के बजाय एक सफेद कॉन्सर्ट पियानोवादक है, और सुपर संचालित एम। बाइसन अब एक आयरिश रियल एस्टेट एजेंट है।

ग्रिम और क्रिंज-योग्य सामान। लेकिन अब हम कुछ रुझानों को विकसित करना शुरू कर रहे हैं जो हमें भविष्य के वीडियो गेम फिल्मों के लिए उम्मीद करते हैं और इसके विपरीत।

तो अब हमारे लिए क्या मतलब है?

इन दोनों उद्योगों में सभी पार्टनरशिप खिल रही है। स्टीफन स्पीलबर्ग उत्पादन कर रहा है और लाइव एक्शन को निर्देशित करने में मदद कर रहा है प्रभामंडल टीवी श्रृंखला, और एएए जैसे शीर्षक प्रहरी तथा असैसिन्स क्रीड फीचर-लंबाई की फिल्मों में बदल रहे हैं। यह भी अन्य बड़े नाम खेल खिताब के टन का उल्लेख नहीं है जो वर्तमान में 2015 और उसके बाद के कार्यों में हैं।

हमारे पास रचनात्मक दिमाग भी है जो हमें इस तरह की कहानियों को लुभाने के लिए लाया है Bioshock तथा कल्पना ऑप्स लाइन, इन वीडियो गेम फिल्मों के लिए स्क्रीनप्ले लिखकर अपनी मूल नौकरियों में लौट रहे हैं, इसलिए आप जानते हैं कि उन्होंने अतीत में जो कुछ देखा है, उसके विपरीत वे इन कार्यों में विचार और जुनून डालेंगे।

दोनों उद्योगों ने अपने तरीकों की त्रुटि को महसूस करना शुरू कर दिया है, या कम से कम कितना पैसा वे गरीब रचनात्मक विकल्पों से खो रहे हैं। वे एक-दूसरे के साथ अपने सहयोग को और अधिक गंभीरता से लेने लगे हैं, और इसका मतलब भविष्य में हमारे लिए केवल अच्छी चीजें हो सकती हैं।

हालांकि ईमानदार होने के लिए, हम सभी को इस तरह के बुरे-बुरे-अच्छे रत्न याद आएंगे सुपर मारियो ब्रोस्.

(लुइ द्वारा इस सप्ताह आपके लिए लिखा गया लेख)