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हम पीढ़ियों के माध्यम से गेमिंग में एक लंबा सफर तय कर चुके हैं। "वीडियो गेम युग" की सुबह के बाद से जहां अटारी 2600 ने हमारे दिमाग को उड़ा दिया। दिन में वापस, एक पुराने टेलीविजन कंसोल पर "तकनीकी रूप से उन्नत" वीडियो गेम खेलने में सक्षम होना 1980 के दशक में एक अनुभव था।
की एक लड़ाई के लिए हमारे पड़ोस के दोस्तों को आमंत्रित करना नश्वर कोम्बाट ३ Sega Megadrive पर अमेरिकी संस्कृति का एक "प्रधान" और समाजीकरण का एक तरीका था। इसे "सामाजिक रूप से स्वीकार्य" माना जाता था। गेमर्स पॉप संस्कृति का हिस्सा थे और हर कोई इसे 90 के दशक के मध्य में कर रहा था।
दुर्भाग्य से, चीजों ने बदतर के लिए एक मोड़ लिया। आज, गेमिंग मनोरंजन का एक "आला रूप" बन गया है। गेमर्स ने समाज में एक भयावह प्रतिष्ठा अर्जित की है, जिसमें लोगों को गेमर्स को क्रूर, जोर से बोलने वाले, सेक्सिस्ट वसा वाले पुरुषों के रूप में लेबल किया गया है, जो माउंटेन ड्यू की बड़ी बोतलों को धोखा देते हुए केवल 24 घंटे वीडियो गेम नहीं खेल सकते हैं।
आख़िर हुआ क्या?
दी गई, कुछ गेमर्स ऐसे हैं जो शुरुआती 20 के दशक से, ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम्स के माध्यम से शपथ लेते हैं और विशेष रूप से महिला गेमर्स को सेक्सिस्ट टिप्पणी देते हैं, कॉल ऑफ़ ड्यूटी खेल। सेक्सिज्म विशेष रूप से प्रमुख है, गेमर्स ने अपने ऑनलाइन महिला समकक्षों को सेक्सिस्ट टिप्पणियों के साथ बाहर किया है, जो हमारे प्रदर्शनों की सूची को और अधिक बढ़ाता है।
लेकिन सभी गेमर्स ऐसे नहीं हैं। लोग गेमिंग को ऐसे देखते हैं जैसे यह समाज का बैन हो। गेमिंग एक मनोरंजन का साधन है, जिसका लोग फिल्मों या टेलीविज़न की तरह आनंद लेते हैं, दोनों जेंडर की अपील के साथ। गेमर केवल वीडियो गेम नहीं खेलते हैं, उनकी भी अन्य प्राथमिकताएं हैं, जैसे कि सामाजिककरण और अध्ययन। सभी गेमर्स मोटे नहीं हैं, हम में से कुछ शारीरिक रूप से फिट हैं। अफसोस की बात है, कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैं क्या कहता हूं, लोग अभी भी नकारात्मक टिप्पणियों और टिप्पणियों के साथ गेमिंग को नीचा दिखाना जारी रखते हैं।
उदाहरण के लिए, मुझे पता है कि कई महिलाएं एक "गेमर" होने के विचार से दूर हो गईं। सबसे पहले, इसकी कठिनता वास्तव में परिभाषित करती है कि "गेमर" क्या है। इस संदर्भ में, मुझे लगता है कि उसका मतलब "कंसोल गेमर" था। लेकिन जैसा कि मैंने पॉलीटेक्निक में एक सभ्य जीपीए स्कोर करने के लिए उग्र रूप से अध्ययन किया है, मुझे वही महिलाओं के फेसबुक अपडेट की हास्यास्पद मात्रा 24 घंटे दिखाई देती है। निश्चित रूप से, 24 घंटों के लिए "फेसबुक" गेम खेलना सामाजिक रूप से स्वीकार्य है, लेकिन कुछ घंटों के लिए गेमिंग कंसोल एक बड़ा "नो नो" (व्यंग्य) है।
सभी सभी में, "गेमर" रूढ़ियों को समाप्त करने की आवश्यकता है और लोगों को अपने दिमाग खोलने और "गेमर्स" को सामाजिक रूप से निर्वासित करने के बजाय समाज में स्वीकार करने की आवश्यकता है, एक सामाजिक रूप से अनुकूल वातावरण बनाना जहां सभी समान हैं, "गेमर" कलंक से छुटकारा पूरा का पूरा।