पुस्तक की समीक्षागेमर जनरेशन: वीडियो गेम के फायदे द्वाराजेनिफर कॉमेट वैगनर।
अधिकांश गेमर्स के विपरीत मेरी उम्र (और शायद आप में से कई), मैं आजीवन खिलाड़ी नहीं रहा। मेरे पास एक एनईएस के बारे में कुल शून्य कहानियां हैं, माता-पिता इस कंसोल या उस घर को लाने के बारे में कुछ भी नहीं। नूह-उह। नहीं। कभी-कभी, मेरे प्यारे प्यारे पति अपने गेमिंग के अनुभवों के बारे में बात करते हैं, जो एक मिलियन साल पहले की तरह लगता है, और मैं जो भी कर सकता हूँ, वह सब एक स्पष्ट रूप से खो गया है "... उह-हुह। पूरी तरह से!"
उम। मुझे अभी भी यहाँ रहने की अनुमति है, है ना?
माता-पिता के दिन में, खेल समय की बर्बादी थे - और लड़कियों के लिए नहीं। इसलिए मेरे दिन अधिक कटे और सूखे "सार्थक" खोज (लंबे विभाजन) से भरे हुए थे - बहुत सारे और लंबे विभाजन के बहुत सारे)। काफी उचित। गेमिंग लगभग 25 साल पहले बड़े पैमाने पर सांस्कृतिक वरदान नहीं था कि अब यह है; गेमिंग का बहुत सकारात्मक कवरेज नहीं था।
हालांकि समय बदल गया है, फिर भी शौक के बारे में बहुत नकारात्मकता घूम रही है। हिंसा की लगभग सभी सामूहिक घटनाएं डिजिटल हिंसा और खेलों के असामाजिक पहलुओं पर बहस छेड़ती हैं। गेमर्स मास के कारण आपके रोजमर्रा के औसत मनोरोगी के लगभग समान हैं अज्ञान और भय।
और यह अज्ञानता दुर्भावनापूर्ण नहीं है। परस्पर विरोधी जानकारी को नेविगेट करना कठिन हो सकता है ताकि आप एक अभिभावक के रूप में अपना निर्णय ले सकें। नतीजतन, मुख्यधारा के मीडिया द्वारा बताए गए डर की रणनीति जंगल की आग की तरह फैल गई, जिससे अन्यथा उचित (संदेह का लाभ), वयस्कों को मास इफेक्ट के फेसबुक पेज को प्रकाश में लाने के लिए उकसाया, उदाहरण के लिए, न्यूटाउन, सीटी त्रासदी के मद्देनजर।
और वह है जब गेमर जनरेशन: वीडियो गेम के लाभों को पुनः प्राप्त करना रिंग में अपनी टोपी फेंकता है।
गेमर जनरेशन एक मूल पांडुलिपि कम है और गेमिंग स्पेस के लाभों को बाहर निकालने वाले अंशों का अधिक संग्रह है। कोटकाकू और जोस्टीक जैसे दैनिक गेमिंग चारा से लेकर उच्च-प्रसिद्ध अनुसंधान सुविधाओं तक के स्रोत हैं। आउटलेट के बावजूद, संदेश शानदार है: गेमिंग अच्छा है.
सुश्री वैगनर का मानना है कि गेमिंग में बड़े पैमाने पर सामाजिक, स्वास्थ्य, संज्ञानात्मक और शैक्षिक लाभ हैं। के सत्र में टीम वर्क की आवश्यकता है वारक्राफ्ट की दुनिया एकान्त-विरोधी भीड़ की कल्पनाओं को एकान्त, सामाजिक रूप से अयोग्य कैरिकेचर से दूर किया जाता है। जैसे खेल Wii फ़िट और डांसिंग गेम्स के जलप्रलय से बच्चों (और वयस्कों) को अपने चूतड़ बंद रहते हैं और हृदय की सेहत में सुधार होता है। गेमिंग सर्जन को अपने कार्यों को अधिक कुशलता से करने में मदद कर सकता है, बढ़ी हुई गति और कम फाउल-अप के साथ। बच्चे गैर-पारंपरिक स्थान में पारंपरिक सामग्री सीख सकते हैं, अपनी व्यक्तिगत सीखने की शैली के लिए अधिक अनुकूल।
और वे सभी गेमिंग और संस्कृति के महान श्रेय हैं। लेखक प्रो-गेमिंग के बारे में अप्रकाशित है। लेकिन यह भी है कि ठोस रुख किताब का खंडन करता है।
ठीक है, ठीक है - जाहिर है कि "लाभ उठाने" के बारे में एक पुस्तक शौक के नकारात्मक पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करने वाली नहीं है। समझ गया। पुस्तक के अंत में एक छोटी, पूर्ण बिट के लिए सहेजें, वास्तव में कोई महत्वपूर्ण, अच्छी तरह से गोल विश्लेषण नहीं है, और यह पुस्तक की विश्वसनीयता से अलग है।
उदाहरण के लिए, "सामाजिक गेमिंग" के सामाजिक पहलुओं को लें। सुनिश्चित करें कि बच्चे अन्य गेमर्स के साथ खेल सकते हैं, लेकिन क्या यह सब सामाजिक होना चाहिए? इस पर समुदाय के भीतर और बाहर बहस की जाती है। एक स्क्रीन नाम के गुमनामी के पीछे छुपना और नस्लीय, लिंग और यौन आधार पर धोखा देना स्वाभाविक रूप से असामाजिक है, चाहे आप 100 लोगों के साथ जुआ खेल रहे हों या सिर्फ अपने स्वयं के पोषक से बात कर रहे हों।
मुझे लगता है कि मेरी पकड़ है। इसके आसपास के रूप में आकर्षक के रूप में मैं के लिए उम्मीद थी और यह बच्चों और जुआ खेलने पर एक व्यापक, महत्वपूर्ण दृश्य नहीं है।
हालांकि, यह क्या है, इसका उद्देश्य परोसा जाता है: गेमिंग के अच्छे और संभावित लाभों से संबंधित विभिन्न स्रोतों, अध्ययनों और लेखों का संकलन। यह एक माता-पिता के लिए एक शानदार शुरुआती बिंदु है, जो वहां मौजूद जानकारी के घने वेब पर नेविगेट करना चाहते हैं।
हमारी रेटिंग 6 गेमर जेनरेशन संदेहपूर्ण माता-पिता के लिए एक अच्छा प्रारंभिक बिंदु प्रदान करता है, लेकिन बच्चों के साथ गेमिंग की दुनिया में एक व्यापक, महत्वपूर्ण नज़र नहीं है।