गेम देरी महामारी और बृहदान्त्र; बेहतर या बदतर और खोज के लिए;

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 19 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 14 मई 2024
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गेम देरी महामारी और बृहदान्त्र; बेहतर या बदतर और खोज के लिए; - खेल
गेम देरी महामारी और बृहदान्त्र; बेहतर या बदतर और खोज के लिए; - खेल

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कई भड़के हुए लोग हाल के प्रकोप के बारे में जानते हैं, एक बीमारी मैं खेल-देरी-बीमारी के रूप में संदर्भित करना चाहता हूं; यह सबसे सम्मानित और सम्मानित वीडियो गेम कंपनियों में से कुछ से ग्रस्त है।


अनगिनत वेबसाइटों के माध्यम से जाने के दौरान, मैंने देखा कि गेम रिलीज में देरी करना एक पाप है जो सोनी, यूबीसॉफ्ट, वार्नर ब्रदर्स जैसे कई प्रकाशकों और अधिक गर्व से कर रहे हैं।

हालाँकि, जब हममें से ज्यादातर स्टारबक्स टेबल के चारों ओर बैठी इन कंपनियों की तस्वीर लेना पसंद करते हैं, तो हमारे इरादे दुर्भाग्य पर हंसते हुए, यह भूलना आसान है कि ये देरी वास्तव में काम कर सकती है बुराई के बजाय अच्छा है।

वार्षिक रुझानों की तुलना करना

लगभग 2014 के अपने पूर्ववर्ती को तिगुना करने का, वास्तव में खेल की देरी में अब तक का उच्चतम स्पाइक है।

यदि आपके मन में कोई संदेह था, तो 2014 में वास्तव में खेल की देरी में उच्चतम स्पाइक थी। 2014 में अपने पूर्ववर्ती, महत्वपूर्ण शीर्षकों को लगभग तीन गुना करने में देरी हुई बैटमैन: अरखम नाइट, द एल्डर स्क्रॉल ऑनलाइन, द ऑर्डर: 1886, और बहुत सारे।

ये अपराध मुख्य रूप से सोनी, वार्नर ब्रदर्स, यूबीसॉफ्ट द्वारा अन्य बड़े नामों के साथ किए जा रहे हैं, और गुस्से में खिलाड़ियों से दुश्मनी का एक बहुत कुछ प्राप्त कर रहे हैं। यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि 2014 से कई विलंबित खेल मुख्य रूप से कुख्यात उद्देश्य के लिए स्थगित कर दिए गए थे - "खेल को सर्वश्रेष्ठ बनाने के लिए इसे किया जा सकता है।"


2012 खेल में देरी के लिए एक और महत्वपूर्ण वर्ष था, जो वह वर्ष था जिसने डेवलपर्स के लिए अकेले गुणवत्ता के उद्देश्यों के लिए खेलों में देरी के लिए रुझान निर्धारित किया था।

विलंब शायद बुरा न हो, लेकिन लंबे समय तक प्रतीक्षा न करें

सबसे अधिक प्रतीक्षित शीर्षकों के लिए इरेटेट गेमर्स कैसे हो सकते हैं, इसके बावजूद, मैं हर किसी को एक कदम वापस लेने के लिए आमंत्रित करूंगा और विचार करने के लिए इसे अस्वीकार्य नहीं मानूंगा।

पूर्ण मूल्य के खेल आम जनता की जेब में काफी सेंध लगा सकते हैं, और आपके पैसे को बेहतर तरीके से जानने का बेहतर तरीका है, तो डेवलपर्स को उन्हें पूरा करने के लिए आवश्यक समय बिताने की अनुमति मिलती है। उन लंगड़े बयानों के बारे में "हमें वह अनुभव जो हम देने के लायक हैं" उनके पास कुछ सच्चाई हो सकती है, यह देखते हुए कि यह परियोजना है जिसमें इन कर्मचारियों के जीवन के वर्षों का निवास है।

... सिवाय अगर आप बहुत लंबा समय लेते हैं

दूसरी ओर, एक निश्चित सीमा है। हम सब हँस सकते हैं जब हम याद करते हैं कि व्यापक रूप से बनाया गया सबसे खराब खेल माना जाता है - ड्यूक नुक्म फॉरएवर।


DNF, जो 10 वर्षों से विकसित हो रहा था, एक खेल पर बहुत अधिक समय बिताने का प्रमुख उदाहरण है। जब तक इस गेम ने अलमारियों को मारा, तब तक एक पुराना-जीन गेम एक नए-जीन गेम के रूप में प्रच्छन्न था। इसके बारे में सब कुछ बहुत अधिक उत्पादन चिल्लाया, घृणित संवाद से प्रतिकारक गेमप्ले तक।

मेरी राय में, एक महान खेल में विकास के चरण में पर्याप्त समय न बिताने और बहुत अधिक लंबे समय के बीच सही संतुलन होता है।

यह खेल था मारे गए खेल-देरी-बीमारी से, यदि आप करेंगे।

जिम्मेदारी की प्रतिज्ञा

एक वीडियो गेम पर अपने जीवन के वर्षों को बिताना निश्चित रूप से कोई आसान काम नहीं है। बिल्कुल सही दर्पण "सेल्फी" लेने की तरह, दुनिया में सामग्री जारी करना हल्के में लिया जाने वाला कुछ नहीं है।

एक बार जब गेम रिलीज़ हो जाता है, जो अधिकांश कंसोल के लिए सही है, तो ऐसा नहीं है कि डेवलपर्स गलतियों या गेम की गुणवत्ता को ठीक करने के लिए कर सकते हैं। अपनी मेहनत पर उत्कृष्ट समीक्षा सुनिश्चित करने के लिए प्रत्येक विवरण और तत्व को सही करने के लिए अधिक समय लेने से।

हालाँकि यह केवल एक स्वार्थी कार्य नहीं है। बेहतर गेम, ग्राहक जितना अधिक संतुष्ट होता है, यही वजह है कि अधिकांश गेम डेवलपर्स पहले स्थान पर व्यवसाय में हैं। कई कर्मचारी, यदि सभी नहीं हैं, तो स्वयं गेमर हैं, और उनका मिशन सबसे अच्छा गेमिंग अनुभव प्रदान करना है जो वे संभवतः कर सकते हैं।

अपने आप से पूछें- क्या यह सब बुरा है?

यह नया चलन मोटे तौर पर एक हीरे का हो सकता है, बावजूद इसके घृणित उपस्थिति के बावजूद, प्रकाशकों ने अपनी खुद की गर्दन को जोखिम में डालते हुए यह सुनिश्चित करने के लिए कि जिस खेल का उन्होंने वादा किया है वह अपनी क्षमता के अनुरूप है।

सार्वजनिक प्रतिक्रिया के बावजूद, और निराशाजनक शेयरधारकों के जोखिम के बावजूद, ये प्रकाशक अपने प्रशंसकों के लिए एक उत्साहपूर्ण, अभावपूर्ण अनुभव देने के लिए अनिच्छा की तरह प्रतीत होते हैं।

बल्कि मेरे लिए सम्मानजनक लगता है।

सूत्रों का कहना है

http://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/06/07/the-biggest-video-game-delays-of-2014/

https://www.gameskinny.com/076mx/torment-tides-of-numenera-delayed-to-2015

http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/716104/video-game-delays-the-longer-we-wait-the-worse-they-get/

http://voices.yahoo.com/three-big-video-games-been-delayed-until-11398716.html

https://www.gameskinny.com/kgbpi/wow-gamers-sure-have-gotten-spoiled-over-the-years

http://www.ibtimes.com/7-worst-video-game-release-date-delays-2012-skyrim-dlc-ps3-bioshock-infinite-742974

http://www.ign.com/blogs/mariosonic4life/2012/05/24/the-great-game-delays-of-2012-so-far