हम फोटोरिअलिस्टिक ग्राफिक्स के साक्षी बनने के आदी हो गए हैं, सटीक भौतिकी का अनुभव कर रहे हैं और रेसिंग गेम्स में इमर्सिव ब्रह्मांडों की खोज कर रहे हैं। इस; हालाँकि, हमेशा ऐसा नहीं रहा है। यह सब 1974 में शुरू हुआ, जब खिलाड़ियों ने एक आर्केड मशीन के सामने खड़े होकर मनोरंजन किया।
रेसिंग शैली अपने गर्भाधान से लेकर अपनी वर्तमान स्थिति तक एक लंबे समय के लिए आई है, लेकिन आर्केड रेसिंग गेम्स के साथ और वर्चुअल रियलिटी (वीआर) के उपयोग के माध्यम से मज़े करना अभी भी संभव है, वे मुख्यधारा के दर्शकों के लिए अपना रास्ता बना सकते हैं। और हम आपको बताएंगे कि कैसे।
70 और 80 के दशक में, कई कारण थे जिन्होंने खिलाड़ियों को आर्केड के लिए आकर्षित किया, यहां तक कि बाजार में घरेलू कंसोल पेश किए जाने के बाद भी। उनमें से एक लागत थी। मनोरंजन के कम समय के लिए खिलाड़ी कम शुल्क दे सकते थे। कई लोगों की नजर में, इसने घर में खेलने के लिए वीडियो गेम सिस्टम खरीदने से ज्यादा वित्तीय समझ बनाई।
जैसे-जैसे तकनीक विकसित हुई; हालाँकि, कंसोल अधिक परिष्कृत होने लगे और उनकी लागत कम हो गई, जो औसत ग्राहक के लिए अधिक सुलभ हो गया। गेमर्स के लिए एक कंसोल का चयन करना गेमर्स के बीच आम सहमति बन गई, जिन्होंने आर्केड से बड़े पैमाने पर पलायन किया, अपने रहने वाले कमरे में।
आजकल, आर्केड रेसिंग गेम इस उद्योग में एक अल्पसंख्यक बन गए हैं, लेकिन जैसे-जैसे तकनीक आगे बढ़ रही है, इतिहास खुद को दोहरा सकता है और आर्केड रेसिंग शैली का लाभ उठा सकता है।
जबकि गेमिंग में उपयोग किए जाने वाले शीर्ष वीआर सेट औसत भीड़ के लिए महंगे रहते हैं, कई गेमर्स वर्चुअल दुनिया में खुद को विसर्जित करने के अवसर के लिए तरसते हैं, लेकिन ऐसा करने का जोखिम नहीं उठा सकते। यह अवसर है रेसिंग आर्केड गेम को बचाना चाहिए, ताकि उनके अस्तित्व को सुनिश्चित किया जा सके।
यदि कोई डेवलपर VR समर्थन के साथ एक आर्केड रेसिंग गेम बनाने की प्रतिबद्धता बनाता है, तो जो व्यक्ति घर पर इस तकनीक का उपयोग नहीं कर सकते हैं वे एक आभासी दुनिया में गोता लगाने के लिए आर्केड में वापस आ जाएंगे।
इस उत्पाद को विकसित करना; हालांकि, यह सस्ता नहीं होगा और इसके लिए महत्वपूर्ण संसाधनों की आवश्यकता होगी, लेकिन जैसा कि वीआर की नवीनता को पेश किया गया है और खिलाड़ी इसे अनुभव करने में सक्षम हैं, एक छोटी सी लागत के साथ, लाभ बिक्री के पैमाने के माध्यम से किया जाएगा। बहुत से लोग एक छोटा शुल्क अदा करते हैं, एक बड़ा लाभ के बराबर होता है, जो अब तक, वीआर बाजार में लागू तर्क के विपरीत है, क्योंकि डेवलपर्स अपने उत्पादों को एक बड़े मूल्य टैग के साथ, एक सीमित दर्शकों को बेचते हैं - कई लोगों में माइक्रोट्रांसपोर्ट सोचते हैं 2015 में, सबसे बड़े खेलों में प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ भले ही यह खेलने के लिए स्वतंत्र है, $ 1.6 बिलियन की भारी कमाई।
वहाँ है; हालाँकि, इस योजना को गति देने के लिए एक सीमित समय खिड़की। वर्चुअल रियलिटी की लागत अगले कुछ वर्षों में कम हो जाएगी और इसे बड़े पैमाने पर दर्शकों के लिए आर्थिक रूप से सुलभ होने में बहुत समय नहीं लगेगा। ऐसा होने तक, आर्केड रेसिंग गेम्स को फिर से शुरू करने का अवसर खो गया होगा, क्योंकि लोग वीआर का अनुभव करने के लिए, आर्केड में नहीं जाएंगे, अगर वे अपने घरों के आराम में ऐसा कर सकते हैं।
हम निष्कर्ष निकालेंगे; इसलिए, कि आर्केड रेसिंग गेम्स का भविष्य अधर में लटका हुआ है। शैली को सुदृढ़ करना और इसे मुख्यधारा की प्रासंगिकता में वापस लाना संभव है, लेकिन यह एक निवेश और सबसे ऊपर, एक डेवलपर से एक अभिनव ड्राइव लेगा जो जोखिम लेने के लिए तैयार है।