ग्राफिक्स और बृहदान्त्र का भविष्य; SIGGRAPH तकनीकी कागजात कार्यक्रम

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 28 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 23 दिसंबर 2024
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ग्राफिक्स और बृहदान्त्र का भविष्य; SIGGRAPH तकनीकी कागजात कार्यक्रम - खेल
ग्राफिक्स और बृहदान्त्र का भविष्य; SIGGRAPH तकनीकी कागजात कार्यक्रम - खेल

SIGGRAPH तकनीकी कागजात कार्यक्रम नवाचार के मामले में सबसे आगे है, दुनिया भर की टीमों को एक सम्मेलन में ला रहा है जहां वे मौजूदा विचारों और प्रौद्योगिकियों के निर्माण पर साझा और विस्तार कर सकते हैं। SIGGRAPH 2013 इस वर्ष जुलाई २०१६ में कैलिफोर्निया में आयोजित किया जाएगा जिसमें योगदानकर्ताओं द्वारा "कंप्यूटर ग्राफिक्स और इंटरैक्टिव तकनीकों में नए विद्वानों के काम का प्रसार किया जाएगा।" इसका मतलब है कि वे उद्योग की तकनीकी प्रगति लाने के लिए सहयोग करेंगे जो भविष्य में हमें गति देगा। ऊपर दिया गया वीडियो इस वर्ष के सम्मेलन में दिखाए जाने वाले कुछ कार्यक्रमों का एक छोटा प्रदर्शन मात्र है।


कार्यक्रम के दौरान चित्रित तकनीकी पत्रों की सूची आकार विश्लेषण, द्रव डिजाइन (बर्फ और पानी के कणों सहित), प्रकाश पर कब्जा, संरचनात्मक लेआउट और ज्यामिति, और छवि आधारित पुनर्निर्माण जैसे डिजाइन सुविधाओं में नवाचारों और सुधारों को कवर करेगी।

मूल रूप से, ये सभी विशेषताएं हमारे पीसी और कंसोल के लिए उन्नत ग्राफिक इमेजिंग कौशल में हमें अगले कदम लाने के लिए एक साथ काम कर रही हैं। उदाहरण के लिए, उस सूची में अंतिम विशेषता: छवि आधारित पुनर्निर्माण। गेम अकेले चित्रों और वीडियो के आधार पर वास्तविक लोगों और वातावरणों को फिर से बनाने में सक्षम होंगे। अपने गेमिंग सिस्टम से जुड़े कैमरों का उपयोग करके, आप न केवल अपने कमरे को बल्कि अपने स्वयं के चेहरे को वास्तविक समय में फिर से बना सकते हैं। प्रिंसटन टीम जिसने तकनीक डिजाइन की है, उसे बुला रहे हैं रियल टाइम 3 डी मॉडल अधिग्रहण।


यह मुझे वीडियो से दूसरे बिंदु पर लाता है।प्रोग्रामर और डेवलपर्स के बीच का रुझान कैमरों के उपयोग से इन तकनीकी नवाचारों को जीवन में लाया जा सकता है। स्केलेबल रियल-टाइम वॉल्यूमेट्रिक सरफेस रिकंस्ट्रक्शन का अर्थ है वास्तविक समय 3-डी पर्यावरण मॉडलिंग जो पूरे शहरों के 3 डी रेंडरर्स के लिए एक पोर्टेबल कैमरा (Google ग्लास) का उपयोग करके अनुवाद कर सकता है। वास्तव में, कई एक स्टीरियो कैमरा (जैसे, Kinect), लेजर (LIDAR) या सोनार (हालांकि सोनार का उपयोग बदमाश ध्वनि प्रतिबिंब के कारण यथार्थवादी नहीं है)। इस समय बड़े कैविएट: वास्तविक समय में इस तकनीक का प्रदर्शन करने का मतलब है कि मॉडल में अधिक रिज़ॉल्यूशन नहीं होगा और यह यथार्थवादी स्तर की निष्ठा के लिए बड़े पैमाने पर कम्प्यूटेशनल शक्ति लेगा। वर्तमान में, यह तकनीक अक्षम है और अभी तक संभव नहीं है। हाथ से मॉडल बनाने के लिए यह अभी भी बहुत अधिक लागत प्रभावी और कुशल है। स्टैंडफोर्ड टीम ने संवर्धित वास्तविकताओं में उपयोग के लिए स्ट्रीट लेवल डेटा से 3 डी सिटी मॉडलिंग के साथ इस मामले के बारे में अपनी उल्लेखनीय प्रविष्टि दी।


वीडियो से अधिक रोमांचक हाइलाइट्स में से एक है Folding and Crumpling Adaptive Sheets। यह सुविधा कागज के एक टुकड़े, कपड़े का एक लेख, या एक धातु शीट जैसी सामग्री के यथार्थवादी विनाश के लिए अनुमति देती है।

फिलहाल, कई शायद इसे पढ़ रहे हैं और तकनीकी ध्वनियों और शब्दों के समुद्र में खो रहे हैं। यदि आप लिंक .pdfs भी खोलते हैं, तो आप जटिल गणितीय सूत्रों और प्रोग्रामिंग शब्दजाल में डूब जाएंगे।

इन सभी का क्या अर्थ है? आपको बस यह जानने की जरूरत है कि दुनिया भर में कुछ सबसे स्मार्ट गेमर्स और प्रोग्रामर एक साथ मिलकर ऐसी तकनीकें और प्रोग्राम बना रहे हैं, जो न केवल उन चीजों को बढ़ाते हैं, जो हम गेम्स में बनाने और करने में सक्षम हैं, बल्कि इन गेम्स को कैसे बनाया जाता है, इस बारे में मानक बढ़ा रहे हैं ।

इन तकनीकों को आज के खेल में लागू नहीं किया जा सकता है, लेकिन जैसा कि PS4, एक्सबॉक्स वन, और विशेष रूप से पीसी गेमिंग का विकास जारी है, कल के खेलों में इन नए और विकसित सुविधाओं को लागू करने के लिए अधिक समय और अवसर होंगे।

वीडियो गेम में हाइपर-रियलिज्म लक्ष्य है जो अधिक से अधिक प्राप्य होता जा रहा है। अगर हम 6 साल पहले भी पीछे मुड़कर देखें तो न केवल ग्राफिक्स बल्कि तकनीक के रूप में समग्र रूप से छलांग और उछाल आया है।