विषय
आप निर्माताओं की उम्मीद नहीं करेंगे FTL एक खेल है कि सभी की रणनीति है के साथ आने के लिए एक्स-कॉम, लेकिन किसी भी तरह से "आकस्मिक" की श्रेणी में रखा जा सकता है। हालाँकि, यह वही है जो आपको गेमिंग ट्रायम्फ के साथ मिलता है ब्रीच में.
हालांकि यह देखने में आश्चर्यजनक नहीं है, यह छोटा सा रत्न पूरी तरह से बहुत सारी पॉलिश पैक करता है। ग्राफिक्स समान (लेकिन कम अच्छी तरह से निष्पादित) की तुलना में अधिक टोन्ड नीचे हैं टिनी धातु, लेकिन ऐसा मत करो कि एक निवारक हो। ब्रीच में हर अंतिम तत्व को अपने सबसे बुनियादी घटक भागों के उद्देश्य से घटाता है - और यह एक डिजाइन निर्णय है जो अच्छी तरह से भुगतान करता है।
"बस एक और मोड़" जैसे खेल याद रखें शायद और जादू के नायक? यहां यह "सिर्फ एक और नक्शा" या "सिर्फ एक और रीसेट" होगा यह देखने के लिए कि क्या आप उस स्तर को पिछले समय की तुलना में थोड़ा बेहतर पूरा नहीं कर पाए हैं।
ये ब्लॉकी पिक्सल्स बहुत सारे पंच पैक करते हैं!ग्राउंड अप से रणनीति का पुनर्निर्माण
हर नक्शा 8 x 8 ग्रिड के रूप में शुरू होता है और आप हमेशा समय से पहले सभी यांत्रिकी और दुश्मन के हमले के पैटर्न के बारे में जानते हैं, समग्र अनुभव को शतरंज की तरह अधिक बनाता है अग्रिम युद्ध पहले बताए गए की तुलना में एक्स-कॉम.
युद्ध का कोई कोहरा नहीं है, किसी विशालकाय नक्शे का पता लगाने के लिए, क्षति या रणनीति में कोई यादृच्छिकता नहीं है - जिसके परिणामस्वरूप रणनीति घटक बहुत सरल अनुभव के साथ अपने सबसे शुद्ध सार में आसुत हो गया है।
सच में, ब्रीच में है एक रणनीति शीर्षक से लगभग एक बोर्ड गेम या एक गूढ़ व्यक्ति, लेकिन यह उस शैली में एक फुट ठोस रखने के लिए mech बनाम kaiju रणनीति शैली के लिबास के लिए पर्याप्त है।
जबकि नक्शा लेआउट यादृच्छिक है और आप चुन सकते हैं कि अपनी शुरुआती इकाइयाँ कहाँ रखें, इस खेल में RNG शेंनिगन के रास्ते बहुत कम हैं, इसलिए जीत भाग्य के बजाय अपने लाभ के लिए यांत्रिकी काम करने के बारे में बहुत अधिक है।
आप ज्यादातर समय से पहले ही सब कुछ जानते हैं, जिसमें एक दुश्मन कैसे और कहां हमला करेगा और कहां पर होगा। इस का मतलब है कि पोजिशनिंग सीधे नुकसान से निपटने की तुलना में बहुत अधिक महत्वपूर्ण है.
पराक्रमी और कुटिल भगवान RNGesus को केवल रियायतें एक छोटे प्रतिशत की संभावना है कि एक इमारत एक हमले (लगभग 15% से शुरू हो सकती है, इसलिए उस पर भरोसा करने की ठोस रणनीति नहीं), और निश्चित रूप से, दुश्मन एअर इंडिया चाहे विशाल कीट राक्षस एक इमारत या अपने mechs पर हमला करने का चयन करेंगे।
सामरिक विकल्प नाटकीय रूप से बढ़ जाते हैं क्योंकि अधिक टाइल और मेक प्रकार जोड़े जाते हैं, जिसमें आपकी इकाइयों को अधिक अच्छे के लिए नुकसान के रास्ते में डाल दिया जाता है
विशालकाय रोबोट फाइटिंग टैक्टिक्स
अलग-अलग खेल शैलियों के लिए भिन्न रणनीतियाँ उपलब्ध हैं, जिनके आधार पर आप अपने द्वारा उपलब्ध उपलब्धियों और बोनस उद्देश्यों को पूरा करने के लिए उपलब्ध mechs के अधिक दस्तों के साथ, जिस पर आप लोड करते हैं।
आप कमजोर शहरों से दूर इकाइयों को धकेलने और खींचने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, समय पर प्रभाव से आग-आधारित क्षति को भड़का सकते हैं, सीधे नुकसान के लिए जा सकते हैं, शत्रु को बाहर निकालने के लिए भिगोने वाले mech क्षति के लिए स्वास्थ्य में वृद्धि कर सकते हैं, या इसके बजाय केवल दुश्मन के आंदोलन को नकार सकते हैं।
प्रत्येक नक्शा आमतौर पर "मैं इस इकाई को यहां कैसे प्राप्त करूं" के बारे में "मैं इस इकाई को एकमुश्त कैसे मारूं?" संक्षेप में अधिक है। आप बग राक्षसों की तुलना में नक्शे के खिलाफ अधिक लड़ रहे हैं। ज़रूर, मैं इस बग को पंच कर सकता हूं और इसे तुरंत मार सकता हूं, लेकिन यह एक शहर में उड़ जाएगा और इसे नष्ट कर देगा, इस द्वीप के लिए मेरा ग्रिड स्वास्थ्य कम कर देगा, और यह बुरा है।
अन्य mech दस्तों को अनलॉक करने का मतलब है कि प्रत्येक नक्शे को पूरा करने के लिए और अधिक तरीकेकठिनाई का एक मुद्दा
इस नशे की लत की रणनीति / पहेली मैशप में वास्तव में केवल एक चिपका हुआ बिंदु है, और दुर्भाग्य से, यह उन लोगों के लिए एक सौदा ब्रेकर हो सकता है जो डेवलपर की पिछली स्मैश हिट से प्यार करते थे।
सीधे शब्दों में कहें, ब्रीच में की तुलना में काफी आसान है FTL हर बोधगम्य तरीके से, हालांकि जब आप हार्ड मोड में जाते हैं और यादृच्छिक mech दस्तों का उपयोग करना शुरू करते हैं, तो खेल को बहुत क्रेज़ियर मिलता है।
यदि आप खेल के दौरान अपनी सारी ग्रिड पावर खो देते हैं, तो एक समय की दरार में एक जीवित mech सिर आता है और एक पायलट के लिए आपके उन्नयन के साथ शुरू होता है। तब से, आप किसी भी क्रम को स्थानों पर ले जा सकते हैं, लेकिन वास्तव में हारना एक बड़ा झटका नहीं है क्योंकि नक्शे में लेआउट और उद्देश्य यादृच्छिक हैं।
कोई पागल अंतिम मालिक लड़ाई नहीं है जिसकी आप उम्मीद कर रहे हैं, और अंत में एक रिज़ॉल्यूशन का बहुत कुछ नहीं हो सकता है, लेकिन यह गेम के समय यात्रा / आयाम hopping कहानी के आधार पर उम्मीद की जा सकती है। यह एक ऐसा खेल नहीं है जो वास्तव में विद्या के बारे में है।
बढ़ते समुद्र के द्वारा पृथ्वी को निगलने के बाद बग के आक्रमण की समर्थन कहानी यांत्रिकी के लिए एक वाहन है, और वास्तव में फोकस या कुछ भी नहीं है जो ऊपर लटका दिया जाए।
जब तक आप कार्रवाई के एक कोर्स करने से पहले अपने मोड़ों के माध्यम से सोचते हैं, आपको अक्सर हार का सामना नहीं करना पड़ेगातल - रेखा
पहेली और रणनीति के बीच कहीं उतरना, ब्रीच में एक आकस्मिक ड्रॉप-इन-प्ले-प्ले मैकेनिक्स का बहुत संतोषजनक मिश्रण, आश्चर्यजनक रूप से सामरिक विकल्पों के गहन स्तर के साथ।
उन तरीकों के बारे में सोचना आसान है जिनमें खेल को विभिन्न मानचित्र प्रकारों, दुश्मनों, और मुफ्त अपडेट या डीएलसी के रूप में हमलों के साथ लाइन का विस्तार किया जा सकता है, हालांकि यह मुख्य सरलता से दूर हो सकता है।
जबकि खेल सीखना आसान है, पहले से अधिक स्पष्ट होने की तुलना में यांत्रिकी में महारत हासिल करने के लिए यहां अधिक है। स्तर बचाना एक बात हो सकती है, लेकिन बोनस उद्देश्यों को पूरा करते हुए किसी भी इमारत को खोने के बिना जीवित रहना एक पूरी तरह से अलग चुनौती है।
एक पागल कॉम्बो को खींचते समय होने वाले कुछ प्रमुख रोमांच हैं, सभी इकाइयों को सिर्फ सही स्थानों पर लाना, और कुछ अप्रत्याशित क्षणों में जब आप गलती से किसी को सही हमले या आंदोलन के लिए स्थिति में डाल देते हैं।
सीधे शब्दों में कहें, ब्रीच में है नशे की लत और निराशा के बिना बहुत रणनीति है, यह सभी दुनिया का सबसे अच्छा बना।
हमारी रेटिंग 9 यह 8-बिट गेमिंग ट्रायम्फ साबित करता है कि आपको एक तारकीय रणनीति अनुभव प्रदान करने के लिए अत्यधिक जटिल यांत्रिकी या 3 डी ग्राफिक्स की आवश्यकता नहीं है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है