ईवीई ऑनलाइन और बृहदान्त्र का भविष्य; CSM समिट अवलोकन भाग 2 - शैतान विवरण और अवधि में है; और अवधि; और अवधि;

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 26 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 8 मई 2024
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ईवीई ऑनलाइन और बृहदान्त्र का भविष्य; CSM समिट अवलोकन भाग 2 - शैतान विवरण और अवधि में है; और अवधि; और अवधि; - खेल
ईवीई ऑनलाइन और बृहदान्त्र का भविष्य; CSM समिट अवलोकन भाग 2 - शैतान विवरण और अवधि में है; और अवधि; और अवधि; - खेल

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सबसे हालिया विस्तार के साथ अस्तित्व के लिए अपने रोडमैप का पालन करते हुए, अब सीसीपी को भविष्य के लिए एक यात्रा योजना बनाने की आवश्यकता है। कार्यकारी निर्माता जॉन 'सीसीपी यूनिफेक्स' लैंडर और नव नियुक्त वरिष्ठ निर्माता (उत्पाद विकास) एंडी 'सीसीपी सीगल' नॉर्डग्रेन आगे के मार्ग पर चर्चा करने के लिए दिसंबर के शिखर सम्मेलन में स्टेलर प्रबंधन परिषद को संबोधित किया।


शैतान विवरण में है...

लैंडर ने स्वीकार किया कि पिछले वर्ष ने सीसीपी को देखा था "हमारे बकवास को एक साथ प्राप्त करें, मुख्य खेल पर ध्यान केंद्रित करें, और एक 'दिलचस्प' 2011 से उबरें", लेकिन पहचान लिया कि अब समय आ गया है कि अगले 3, 5 और 10 वर्षों के लिए योजना की रूपरेखा तैयार की जा सके।

“अगर हमारे पास कोई लक्ष्य नहीं है, अगर हमारे पास कुछ ऐसा नहीं है जो आकांक्षात्मक है, तो वहाँ बाहर प्रतियोगियों हैं जो हमें चुनौती देने जा रहे हैं। ऐसे खिलाड़ी हैं जो कहेंगे, what क्या आप जानते हैं? अब आप सितारों की शूटिंग नहीं कर रहे हैं। ' क्रूसिबल, इन्फर्नो, और रिटेंशन के दौरान जो चीजें मेरे लिए स्पष्ट हो गई हैं, उनमें से एक यह है कि यह वह तरीका नहीं है जिस तरह से हमने अपना सर्वश्रेष्ठ विस्तार किया है। वे अच्छे हैं, लेकिन वे उन विशेषताओं का संग्रह हैं जो शिथिल थेम्ड हैं। हम कुछ और प्रेरणादायक बनाना चाहते हैं, जो खिलाड़ी अंतरिक्ष यान पर ध्यान केंद्रित करते हुए खेलना चाहते हैं। ”


यह स्पष्ट है कि सीसीपी के वरिष्ठ प्रबंधन ने महसूस किया है कि गेम मैकेनिक्स अकेले एक महान और यादगार गेमिंग अनुभव नहीं बनाते हैं। नॉर्डग्रेन सराहना करते हैं कि उन्होंने विभिन्न विशेषताओं के साथ एक पैराग्राफ की खेती की है जिसे वितरित करने के लिए छंटाई और शोधन की आवश्यकता होती है "चुनौतीपूर्ण, दिलचस्प, अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया, जो भी खिलाड़ी उनकी सेवा करते हैं उनके लिए खेल खेलते हैं।"

... लेकिन यीशु सुविधाओं में है

लेकिन समान रूप से, वह अपने महाकाव्य डायस्टोपियन विज्ञान-फाई सेटिंग की अद्वितीय बौद्धिक संपदा में मूल्य देखती है और इस तथ्य से प्रभावित होती है कि खिलाड़ी की आबादी के तरीकों में परिवर्तन और परिवर्तनों के कारण अधिक स्थिर थीम-पार्क MMOs को दोहराने की उम्मीद नहीं की जा सकती है ।

"ईवीई ऑनलाइन विज्ञान कथा का एक अनूठा टुकड़ा है जो 'भागीदारी' है। जो भी आप इसे कॉल करना चाहते हैं, वह तथ्य यह है कि आपके कार्यों का इस विज्ञान कथा ब्रह्मांड पर प्रभाव पड़ता है, बजाय स्टार वार्स या स्टार ट्रेक के जहां आप केवल विज्ञान कथा का उपभोग कर रहे हैं। व्युत्पन्न खेल हैं, और इसी तरह, लेकिन यह विज्ञान कथा का एक मूल काम है जहां आप अभिनय कर सकते हैं। और मेरा मानना ​​है कि, बहुत सारे लोगों के लिए, यह एक बड़ा, बड़ा हिस्सा है।


आगे बढ़ने की रणनीति का एक महत्वपूर्ण हिस्सा आगे चलकर गेमप्ले के मूल सिद्धांतों को अपनाना है जो हमेशा ईवीई के मूल में रहा है। इसे अगले चरण में ले जाने का मतलब खिलाड़ियों को ऐसा करने के लिए उपकरण देकर सामग्री प्रदाता होने का अधिकार देना है। नोर्डग्रेन ने उन खिलाड़ियों के विशेष उपसमूह की पहचान की, जो इस व्यवहार की ओर रुख करते हैं, जो इरादे को बताते हैं "उनके लिए रोमांचक चीजों को डिजाइन करें, और अपने जीवन को नरक की तरह कम करें जो वे वैसे भी करना चाहते हैं, जो दुनिया में ईवीई ऑनलाइन में सभी प्रकार के दिलचस्प गतिकी का निर्माण करेंगे।"

उसने 10 साल के रोड मैप को परिभाषित करते हुए इस लोकाचार को रेखांकित किया, जो इसे देखेगा "विस्तार सुविधाओं को इस तरह बनाया जा सकता है कि वे सभी खेल खेलने की शैलियों के लिए सार्थक भूमिकाएं प्रदान करते हैं और खिलाड़ी आधार के एक उचित क्रॉस-सेक्शन की सेवा करते हैं।"

“यह सुविधाओं के बारे में नहीं है। यह इस बारे में है कि दुनिया के सबसे प्रसिद्ध विज्ञान कथा ब्रह्मांड को कैसे बनाया जाए, जो रोमांचक हो।

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अगला: भाग 3 - खिलाड़ी सामग्री हैं?

सूचकांक:

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  • भाग 1: ईवीई ऑनलाइन का भविष्य: सीएसएम शिखर सम्मेलन अवलोकन
  • भाग 2: शैतान विवरण में है
  • भाग 3: खिलाड़ी सामग्री हैं?