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क्या आप सर्वनाश के बीच दुनिया में सबसे महत्वपूर्ण कार्गो ले जाने वाली ट्रेन को संभाल सकते हैं?
कार्रवाई से अधिक संसाधन-होर्डिंग उत्तरजीविता, अंतिम स्टेशन यह सवाल खड़ा करता है कि आप एक दुनिया के माध्यम से एक 100 साल पुरानी घटना को दोहराते हुए फटे जा रहे हैं, अपरिहार्य को रोकने के लिए मानवता के सर्वोत्तम प्रयासों के बावजूद।
एक ट्रेन के कंडक्टर के जूते में रखा गया, जो एक एक तरह की प्रायोगिक ट्रेन के शीर्ष पर होने के मिश्रित भाग्य के साथ है, आप अकेले कुछ बहुत ही विशेष कार्गो ले जा सकते हैं - वह माल जो मानवता की एक आशा और मानवता के लिए दोनों घटक हैं स्वयं, बशर्ते आप जीवित बचे लोगों को जीवित रख सकें।
अंतिम स्टेशन केवल यह मांग करता है कि आप अपने गंतव्य तक पहुंचें। कुछ भी एक अतिरिक्त बोनस है।
यह पहली नज़र में एक्शन टाइटल या यहाँ तक कि एक रॉगविलाइट जैसा लग सकता है, लेकिन इसके बजाय यह कुछ और है। यह ऐसा कुछ है जिससे आप संघर्ष करते हैं क्योंकि आप स्वीकार करते हैं कि आप कुछ नहीं कर सकते हैं लेकिन आगे बढ़ने और जीवित रहने की कोशिश करें। न केवल आपकी खातिर, बल्कि उन लोगों की खातिर, जिनकी आपने मदद की है और मानवता को आगे बढ़ाने के लिए।
सर्वनाश के माध्यम से आचरण
इस खेल के दो अलग-अलग खंड हैं: ट्रेन को बनाए रखना और अपने यात्रियों को जीवित रखना, और अगले स्टेशन पर जाने के लिए आपूर्ति और जानकारी प्राप्त करने के लिए पैदल यात्रा करना। जब आप प्रगति करते हैं तब खंड वैकल्पिक होते हैं और अलग-अलग गेमप्ले शैली होते हैं, हालांकि दोनों अपने आप में तनावपूर्ण होते हैं।
ट्रेन सेगमेंट आपको एक ऐसी स्थिति में डाल देता है जहाँ आपको प्रायोगिक ट्रेन के घटकों को अपने यात्रियों के स्वास्थ्य और भूख की जरूरतों के लिए सुचारू रूप से चलाना चाहिए। इन खंडों के दौरान यात्री एक-दूसरे के साथ बात करेंगे, भले ही हमेशा सुखद न हो, इस बारे में कि दुनिया उनके चारों ओर क्या ढहती है।
ट्रेन सेगमेंट को दिलचस्प बनाने वाला यह है कि पात्रों के बीच संवाद आपकी प्राथमिक विंडो है अंतिम स्टेशनकी कहानी है। आप अपनी यात्रा के दौरान बिट्स और टुकड़ों को ढूंढते हैं, लेकिन कोई भी उतने मांसल नहीं हैं और न ही आपके यात्रियों की जीभ के रूप में बता रहे हैं। यद्यपि आप बहुत कुछ याद कर सकते हैं - आपके कान दीवारों के माध्यम से उनकी बातचीत नहीं सुन सकते हैं, और आपको ट्रेन के घटकों को बनाए रखने और बीमार यात्रियों के लिए आपूर्ति प्राप्त करने के लिए घूमते रहना होगा।
ऑन-फ़ुट एक्सप्लोरेशन सेगमेंट खेल का वास्तविक मांस है और अंततः वे वे हिस्से होंगे जिन्हें आप सबसे ज्यादा याद करते हैं। खेल आपको आगे बढ़ने के लिए मजबूर करता है, चाहे आप ट्रेन को फिर से चलाने के लिए बचे, आपूर्ति, और कोड के लिए अपनी खोज में चाहते हैं या नहीं।
तलाश तनावपूर्ण है। गोला-बारूद कम है, आपको ध्यान से शूट करने के लिए मजबूर करता है और संक्रमित से निपटने के लिए जो कुछ भी आप पा सकते हैं उसका उपयोग करें। अपने सिर को उड़ाने से सबसे अच्छा काम होता है, लेकिन तेजी से और अधिक चुस्त संक्रमित - विस्फोटक किस्म का उल्लेख नहीं करना - एक और मामला है जिसे शूटिंग के लिए योजना बनाने की आवश्यकता होती है। हर बार जब आप एक और दरवाजा खोलते हैं, तो इसके पीछे चिंता का एक नया झोंका आता है, क्योंकि आपके और आपके यात्रियों के बीच मेडकिट साझा किए जाते हैं और गोला-बारूद की जरूरत के लिए आपूर्ति कम संख्या में होती है।
जैसा कि आप प्रत्येक स्टेशन क्षेत्र के माध्यम से धक्का देते हैं, आपको इतिहास के tidbits खिलाए जाते हैं और The Visitation नामक एक घटना के बारे में अनुमान लगाते हैं कि यह खेल में क्या हो रहा है, से संबंधित है और प्रत्येक क्षेत्र के लोग कैसे रहते हैं और ज्ञान के साथ सामना करते हैं घटना उन पर फिर से हो सकती है।
छोटे विवरण पूरे शहर में फैले हुए हैं ताकि आप समझ सकें कि ये शहर और समुदाय पहले बहुत अधिक जीवित थे। एक छोटी सी जगह के साथ एक अनसुनी उपनगरीय पड़ोस, नोटों के साथ एक छोटा बर्फीला शहर, जो घटना से पहले भी गर्मी के लिए जलाऊ लकड़ी पर कम थे, एक छिपी हुई लेकिन खून से लथपथ भूमिगत रिंग ... विवरण पिक्सेल में etched किया गया है, प्रत्येक क्षेत्र को दे रहा है यह महसूस करने के दौरान कि यह एक बार अद्वितीय था, भले ही अब यह आखिरी स्टेशन जितना मृत हो गया हो।
जीवित रहने के संघर्ष और अधिक जानने के लिए ड्राइव
गेमप्ले ही सरल है। आप चारों ओर दौड़ते हैं और चीजों की जांच करते हैं, चाबियाँ उठाते हैं और दरवाजे खोलते हैं, और दुश्मनों को मारते हैं और फिर से लोड करते हैं। यह एक सरल मामला है और कोई पहेली नहीं है। आप एक व्यस्त आदमी हैं - आपके पास पहेलियों के लिए समय नहीं है। आप अपनी ट्रेन के बारे में जानकारी प्राप्त करने के लिए, किसी भी बचे को छोड़ने के लिए कोड की तलाश करें, और आप ट्रेन पर वापस जाएँ और यात्रियों और ट्रेन को स्वस्थ रखें।
पूर्वोक्त कम गोला बारूद खेल को थोड़ा मुश्किल बना सकता है। आपको यह सोचना होगा कि आप क्या करते हैं, और बारूद को बचाना उतना ही कठिन है जितना कि एक दरवाजा खोलते समय लगभग हमेशा नया खतरा आता है। यह मुश्किल है कि हर दरवाजे को आप जोखिमों के बावजूद न देखें, यदि केवल नई आपूर्ति या नई जानकारी प्राप्त करने के लिए।
जैसा कि खिलाड़ी के चरित्र के सभी संवाद अनसुने होते हैं और यात्री की बातचीत केवल ट्रेन के यात्री कार में ही सुनी जा सकती है, खेल की दुनिया में क्या हो रहा है, इसके बारे में महत्वपूर्ण सुरागों को याद करना बहुत आसान है। आपको कभी नहीं पता चलेगा कि खेल के अंत तक आपके चरित्र की प्रेरणाएं आगे बढ़ने के लिए क्या हैं, और कार में नहीं होने से आपके यात्रियों द्वारा बाहर किए गए सभी सुरागों को याद करना संभव है।
आपको अधिक जानने के लिए काम करना होगा। संवाद के कुछ और वाक्य सुनने के लिए आपको ट्रेन के घटकों को खराब करने और आपूर्ति को हड़पने की जल्दी करनी होगी, और अंत तक आपको अपने चरित्र के बारे में कुछ भी पता नहीं होगा। यह सब का रहस्य आगे बढ़ने के लिए और किस चीज के अंत को देखते रहने के लिए एक महान प्रेरक है अंतिम स्टेशन की पेशकश की है - लेकिन कुछ खिलाड़ियों को अचानक समाप्त होने से रोका जा सकता है।
अंतिम स्टेशन खिलाड़ियों को उनके द्वारा खोजे गए ज्ञान के लिए कड़ी मेहनत करने की कोशिश करता है और अंत में यह पूरी तरह से संभव है कि आप प्रत्यक्ष जानकारी की कमी से निराश महसूस कर सकते हैं। यह अपने अवास्तविक परिदृश्य के लिए एक प्रकार का यथार्थवाद लाता है, जिससे यह स्पष्ट होता है कि आप केवल मानव हैं। एक मानव एक राक्षस से कई हिट नहीं ले सकता है, धातु ट्रेन की दीवारों के माध्यम से बहुत कम सुनता है या जानता है कि अन्य लोग क्या सोच रहे हैं। लेकिन यह एक वीडियो गेम है, और आप उन खेलों के प्रति अधिक इच्छुक हो सकते हैं जो उनके विद्या विवरण के साथ अधिक खुले हैं।
ज्यादातर अंतिम स्टेशन अपने गोला-बारूद के संरक्षण, अलगाव और तनाव के द्वार के खुलने के साथ एक पुराने उत्तरजीविता हॉरर गेम की तरह महसूस करता है, लेकिन यह डरावनी है कि यह एक खिंचाव हो सकता है। आप पूरे खेल को तनावपूर्ण महसूस करते हैं, लेकिन डरते नहीं हैं। आप अधिक जानने की आशा के साथ आगे बढ़ते हैं, और विस्तार के प्रत्येक स्लाइस में गेम की मृत दुनिया को एक शानदार और आकर्षक तरीके से जीवन में लाया जाता है।
ध्यान देने योग्य बात यह है कि लेखन के समय, PlayStation 4 संस्करण अंतिम स्टेशन पाठ है कि कुछ द्वारा "चींटियों के लिए" माना जा सकता है। आपके द्वारा खोजे गए नोट्स पर पाठ मेरे द्वारा आरामदायक समझे जाने की तुलना में बहुत छोटा है। गेम के पीसी संस्करण में यह समस्या नहीं है - उम्मीद है कि डेवलपर आसान पढ़ने के लिए PS4 टेक्स्ट को मेरा सबसे अच्छा रूप दें। मैं Xbox One संस्करण पर इस समस्या से बात नहीं कर सकता।
एक गेमप्ले और कहानी दोनों दृष्टिकोण से, अंतिम स्टेशन एक सुखद सवारी है। यह सबसे लंबा गेम नहीं है, जिसे खत्म करने में आपको लगभग 7 घंटे लगते हैं, अगर आप ज्यादा नहीं मरते हैं, लेकिन यह शुरू से आखिर तक एक दिलचस्प और यादगार अनुभव है। इसकी $ 14.99 कीमत का टैग इतनी कम लंबाई के खेल के लिए थोड़ा भारी लगता है, और यह एकमात्र वास्तविक शिकायत है जो मैं भी कर सकता हूं। यह कुछ घंटों तक लंबे समय तक रहने के साथ कर सकता है, लेकिन निश्चित रूप से एक पेचीदा सवारी है।
(लेखक को प्रकाशक से द फाइनल स्टेशन की समीक्षा प्रतिलिपि दी गई थी।)
हमारी रेटिंग 8 फाइनल स्टेशन साइड-स्क्रॉलिंग शूटर शैली के लिए एक तनावपूर्ण और पेचीदा प्रविष्टि के रूप में सफल होता है। समीक्षित: Playstation 4 हमारी रेटिंग का क्या मतलब है