DOOM का विकास

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 21 जून 2021
डेट अपडेट करें: 15 नवंबर 2024
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कयामत का विकास [1993-2022]
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डूम मताधिकार लंबे समय से पूरे गेमिंग दुनिया में सबसे अच्छी तरह से प्राप्त, समीक्षकों द्वारा प्रशंसित प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में से एक रहा है। वास्तव में, पहला गेम, जिसने 1993 में वापस रास्ता जारी किया था, पूरे शूटर शैली में सबसे अग्रणी में से एक माना जाता था। इसके बाद, खेल अत्यधिक पिक्सेलयुक्त और 2 डी और 3 डी ग्राफिक्स का एक अजीब मिश्रण था, लेकिन यह अभी भी एक immersive, मनोरंजक और कभी-कभी चौंकाने वाला अनुभव का आनंद लेने के लिए था। मेरा मतलब है, मेरी दादी ने भी खेला डूम तीसरे तक खेल। भीतर दहशत के बावजूद, शूटर मूल रूप से सभी के लिए है।


डूम (1993)

डूम मूल रूप से 1993 में डेवलपर आईडी सॉफ्टवेयर द्वारा वापस जारी किया गया, जिसने पूरे गेमिंग दुनिया में पहले व्यक्ति शूटर शैली को लाने में मदद की। खिलाड़ियों ने नर्क से राक्षसों के खिलाफ अपनी लड़ाई में एक अनाम अंतरिक्ष समुद्री की भूमिका निभाई। मूल खेल का आनंद 15-20 मिलियन लोगों के बीच हुआ, जब इसे शेयरवेयर के रूप में जारी किया गया, जिसमें खेल के नौ स्तर शामिल थे।

बेशक, आज के मानकों के अनुसार, खेल बहुत अच्छी तरह से आयोजित नहीं किया गया है। लोग 2D / 3D ग्राफिक्स या फ्लैट HUD के सरल स्वभाव में अधिक रुचि नहीं रखते हैं जो एक बार इतनी अच्छी तरह से आनंद लिया गया था।

उन ग्राफिक्स के बारे में बात करते हुए, शूटर वीडियो गेम में इमर्सिव 3 डी ग्राफिक्स का उपयोग करने वाले पहले लोगों में से एक था। जबकि अधिकांश इस बात की तुलना नहीं कर सकते कि आज हम क्या देख रहे हैं, आप खुद या दूसरों से झूठ नहीं बोल सकते और दावा नहीं कर सकते डूम एक संपूर्ण क्रांति शुरू नहीं की।


अच्छी तरह से प्राप्त होने के बावजूद, डूम विवादों के अपने उचित हिस्से का अनुभव किया - ग्राफिक हिंसा और शैतानी कल्पना का कोई छोटा हिस्सा नहीं है जो नर्क की गहराई से उठने वाले राक्षसों से उपजा है। ईएसआरबी ने इसे सभी हिंसा के लिए एक परिपक्व रेटिंग दी, जो बहुत मायने रखती है। धार्मिक संगठनों ने इसकी आलोचना की, खेल को "सामूहिक हत्या सिम्युलेटर" होने का दावा किया। (खिलाड़ियों ने राक्षसों को रोका, हालांकि!)

अफसोस की बात है कि 20 अप्रैल, 1999 को कोलंबिन हाई स्कूल की शूटिंग में मदद नहीं मिली, क्योंकि दोनों निशानेबाज खेल के प्रेमी थे।

DOOM II: पृथ्वी पर नरक (1994)

DOOM II: पृथ्वी पर नरक मूल सॉफ़्टवेयर के मूल 1993 रिलीज़ के लिए अगली कड़ी थी। यह शुरू में एमएस-डॉस कंप्यूटरों के लिए 1994 में और फिर बाद में 1995 में मैक कंप्यूटरों के लिए शुरू किया गया था।अपार लोकप्रियता के कारण फ्रैंचाइज़ी इस मुकाम तक पहुंची थी, बाद में अगली कड़ी 2002 में गेम बॉय एडवांस, 2004 में टैपवेड राशि और 2010 में Xbox लाइव आर्केड पर रिलीज़ की गई थी।


ईमानदारी से, अकेले नाम के कारण खेल वास्तव में अच्छा बिका। पूर्ववर्ती की तुलना में अगली कड़ी बहुत कम बदल गई। आईडी सॉफ्टवेयर ने नए तकनीकी विकास, चित्रमय सुधार या किसी भी बड़े गेमप्ले में कोई बदलाव नहीं किया जो आलोचकों को चौंका दे। इसके बजाय, उन्होंने मूल गेम इंजन के साथ अधिक करने के लिए कंप्यूटर हार्डवेयर में नई प्रगति का लाभ उठाया। यह एक बहुत बड़ी समस्या नहीं थी, हालांकि, खेल अभी भी अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था।

दूसरे गेम के लिए, बहुप्रचलित मल्टीप्लेयर गेमप्ले को मूल रूप से बेहतर बनाया गया था - ज्यादातर पूरे सिस्टम की कार्यक्षमता के संदर्भ में। नए डायल-अप मोडेम के लिए "आउट ऑफ द बॉक्स" समर्थन ने अधिक खिलाड़ियों को दूसरों के साथ जल्दी से अपने दानव-वध करने में मदद की।

उस समय के समीक्षकों ने दावा किया था कि यह पुनरावृत्ति मूल का एक अत्यधिक परिष्कृत संस्करण है डूम अच्छा किया। आलोचकों ने इसे सकारात्मक रेटिंग दी, जिसमें अधिकांश ने इसे 90 प्रतिशत से अधिक स्कोर किया। कुछ ने इसे नासमझ मजाक के रूप में बताया, लेकिन उस समय यह एक बड़ी शिकायत नहीं थी।

अंतिम डीओएम (1996)

अंतिम डीओएम अक्सर फ्रैंचाइज़ी में पिछली दोनों प्रविष्टियों के कठिन संस्करण के रूप में जाना जाता था। 1996 में जारी, इस तीसरे गेम में वही इंजन, आइटम और चरित्र हैं जो हम सभी ने देखे थे DOOM II: पृथ्वी पर नरक, लेकिन यह उस समय भी अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था।

इस खेल में दो 32-स्तरीय मेगावाड शामिल थे, जो स्तरीय फाइलें हैं। पहला सेट, टीएनटी: साज़िश, TeamTNT द्वारा विकसित किया गया था; दूसरा सेट, प्लूटोनिया प्रयोग, कासली बंधुओं द्वारा विकसित किया गया था। पहले वाले ने एक नए साउंडट्रैक का इस्तेमाल किया था, जो कि प्रमुख अंतर था, जबकि बाद वाले ने पिछले खेलों से एक ही रिहर्सल की।

कुछ विचार करते हैं अंतिम डीओएम के लिए एक विस्तार से ज्यादा कुछ नहीं हो सकता है DOOM II, लेकिन यह अभी भी एक स्टैंडअलोन गेम के रूप में जारी किया गया था। पीसी संस्करण को वैसे भी अधिक कठिन माना जाता था, जैसा कि पहले कुछ गेमर्स ने शैली से देखा था, हालाँकि PlayStation संस्करण ज्यादातर मूल के समान था। डूम.

बेशक, पहला होने के नाते डूम PlayStation कंसोल पर गेम, उस समय आधिकारिक पत्रिका ने 10 में से 9 के रूप में रिलीज़ किया, इसे खेलने के लिए "आवश्यक" गेम कहा।

उन लोगों के लिए, जिन्होंने पिछले दो मैच खेले थे, हालांकि, यह एक नए साउंडट्रैक और कुछ नए स्तरों का पता लगाने के साथ ही अधिक था। गेमप्ले को परिवर्तित नहीं किया गया था, जो कि कई लोगों के लिए एक प्रमुख आलोचनात्मक बिंदु था।

DOOM 3 (2004)

फ्रैंचाइज़ के अगले गेम को रिलीज़ होने में लगभग एक दशक लग गया, लेकिन डेवलपर आईडी सॉफ्टवेयर आखिरकार हमें नए गेमप्ले तत्वों और सभी नए इंजन और ग्राफिक्स लाने के लिए वापस आ गया। DOOM 3 शायद पूरी फ्रैंचाइजी में से एक सबसे अच्छा माना जाता है, भले ही यह अब कितना पुराना हो।

एक्टिविज़न द्वारा प्रकाशित, यह पूर्ण 3 डी ग्राफिक्स की सुविधा के लिए लंबे समय तक चलने वाली श्रृंखला में पहला गेम था। डेवलपर्स ने इसे पुरानी फ्रैंचाइज़ी का रीबूट माना। वास्तव में, आलोचकों ने ग्राफिक्स को किसी भी चीज़ से अधिक प्रशंसा की - हालांकि कुछ समग्र गेमप्ले पर थोड़ा विभाजित थे, जो कि राक्षसों की तरंगों के माध्यम से लड़ने पर अधिक ध्यान केंद्रित करते थे। हालांकि यह अभी भी हमें बहुत अच्छा लगता है।

गेमप्ले के लिए आलोचनाओं का दौर, DOOM 3 महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता प्राप्त की। 3.5 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची गईं, और पत्रिकाओं और प्रकाशनों से अधिकांश रेटिंग 9 हमारे 90 प्रतिशत से अधिक थी।

कुछ के लिए वातावरण सबसे बड़ा कारक था। कुछ समीक्षकों ने दावा किया कि वे "आजीवन आश्वस्त थे।"

डूम (2016)

DOOM 2016लंबे समय से चल रही फ्रैंचाइज़ी में सबसे हालिया रिलीज़, 2004 में वापस आने की घोषणा की गई थी, लेकिन तब से एक गंभीर रूप से विलंबित विकास समय से गुजर रहा था। आईडी सॉफ्टवेयर ने एक बार फिर से नियंत्रण कर लिया, लेकिन इस बार के खेल को बेथेस्डा ने प्रकाशित किया।

खेल पूरी तरह से प्रथम-व्यक्ति में है, ज़ाहिर है, खिलाड़ियों के साथ एक बार फिर से अनाम अंतरिक्ष समुद्री की भूमिका निभाते हैं, जिसे प्रशंसकों ने "डूमुगी" बुलाने के लिए लिया है। इस बार के आसपास, आईडी सॉफ्टवेयर ने "महिमा को मारता है" के लिए त्वरित-समय जैसी घटनाओं को लागू करने का फैसला किया, ताकि खिलाड़ी अपने निष्पादन के साथ-साथ-और-व्यक्तिगत हो सकें। इन्हें मल्टीप्लेयर मोड में भी किया जा सकता है, जिसे कई लोग पसंद कर रहे हैं अखाड़ा छोड़ो.

गेम के रिलीज़ होने से पहले, समुदाय के साथ प्रयोग करने के लिए एक मल्टीप्लेयर बीटा लॉन्च किया गया था। कई आलोचकों और प्रशंसकों ने इसे कम और निराशाजनक बताया। यह एक "अखाड़ा शूटर" का कम होना और एक आधुनिक शूटर का अधिक होना माना जाता था जो केवल पूरी तरह से पालन करने में विफल रहा। स्टीम की समीक्षा प्रणाली में, बीटा को ज्यादातर नकारात्मक अंक प्राप्त हुए।

निम्नलिखित डूमआधिकारिक रिलीज, खेल बल्कि उच्च स्कोर प्राप्त हुआ, ज्यादातर लोग यह भूल गए कि बीटा और लॉन्च के बीच छोटी अवधि में मल्टीप्लेयर को कभी भी नहीं बदला गया है।

तुलना में

जैसा कि वर्षों के दौरान विकास जारी रहा है, डूम प्रतीत होता है कि खेल गुणवत्ता में लगातार बने हुए हैं। आलोचकों और खिलाड़ियों को बिल्कुल स्पष्ट कमियों के बावजूद खेल से प्यार है। इसका हिस्सा उस उदासीनता और सम्मान के कारण हो सकता है जो खेल ने पहले व्यक्ति शूटर शैली के लिए किया था। कुल मिलाकर, हालांकि, खेल को कुछ मामलों में कमी के रूप में देखा जा सकता है।

उदाहरण के लिए, इस साल की रिलीज़ - विशेष रूप से मल्टीप्लेयर को ही लें। इस प्रतिस्पर्धी मोड को खेल के एक प्रमुख हिस्से के रूप में देखा गया था, और फिर भी यह सबसे अच्छा है। ईमानदारी से, मुझे एकल-खिलाड़ी अभियान के लिए किसी भी विपणन सामग्री को देखने की याद नहीं है। बेथेस्डा और आईडी सॉफ्टवेयर आकस्मिक रूप से सभी के लिए मल्टीप्लेयर tidbits और छवियों को बाहर कर रहे थे। वे वास्तव में चाहते थे कि यह फोकस हो, लेकिन डूम हमेशा दिल में एक एकल खिलाड़ी खेल रहा है।

बेहतर ग्राफिक्स, गेमप्ले तत्वों और सुविधाओं के बावजूद, डूम 2000 के दशक में दूसरी बार फ्रैंचाइज़ी को रिबूट करने के बजाय एक क्लासिक शूटर के रूप में बेहतर हो सकता है।