क्या हमारा आजाद होना आखिरकार हमारे पतन का कारण बनता है? क्या वास्तव में किसी भी दुनिया में किसी को बचाना संभव है जहां नागरिकों की हमेशा निगरानी की जाती है और एक विशेष रूप से तनावपूर्ण दिन किसी को गिरफ्तार किया जा सकता है और उसका जीवन बर्बाद हो सकता है? इन सवालों, और अधिक में लाया जाता है साइको-पास: अनिवार्य खुशी, एक दृश्य उपन्यास की ओर कहानी मनोआज्ञा एनीमे 5pb द्वारा विकसित और एनआईएस अमेरिका द्वारा प्रकाशित।
खेल को शो के पहले सीज़न में शुरुआत के करीब किसी बिंदु पर सेट किया गया है, और यह खेल के लिए लिखे गए दो नए पात्रों का अनुसरण करता है: Enforcer Takuma Tsurugi, जो एक खोए हुए बचपन के दोस्त और इंस्पेक्टर नादेशिको कुगलागाची के लिए खोज रहा है, एक भावुक महिला भूलने की बीमारी के साथ। ये सार्वजनिक सुरक्षा ब्यूरो के आपराधिक जांच प्रभाग में डिवीजन 1 पुलिस टीम के दो नए सदस्य हैं। खेल की शुरुआत में या तो चरित्र के बीच चयन करने की क्षमता के साथ, खिलाड़ियों को कहानी को दो अलग-अलग तरीकों से अनुभव करने का अवसर दिया जाता है। दो नायक कई श्रेणियों में ध्रुवीय विपरीत दृष्टिकोण रखते हैं, और अब अलग-अलग कार्य नहीं कर सकते हैं। इसके साथ, और कई मोड़ और मोड़ जो कहानी ले सकते हैं, खेल के लिए सबसे बड़ी बात यह है कि यह उच्च पुनरावृत्ति प्रदान करता है।
एक और बड़ा प्लस यह है कि दो दिलचस्प लीड के साथ, शो से मुख्य कलाकार खेल के सहायक कलाकार के रूप में दिखाई देते हैं। हालांकि वे अभी भी उतने ही जीवंत और पसंद किए जा रहे हैं (ज्यादातर शो से अभिनेताओं द्वारा आवाज दिए जाने के कारण), शो की शुरुआत में खेल सेट होने के कारण अभी तक किसी भी पात्र ने अपने संबंधित आर्क्स नहीं बनाए हैं। इसलिए, समय सीमा के कारण जिसमें खेल होता है, कास्ट दुर्भाग्य से फ्लैट है और किसी भी बड़े बदलाव से नहीं गुजरता है।
यह गेम की कहानी को दो नए लीड और खलनायक अल्फा पर ध्यान केंद्रित करने के लिए मजबूर करता है। जबकि इन तीनों चरित्रों पर ध्यान केंद्रित करना अधिकांश भाग के लिए बहुत अच्छा काम करता है, कहानी के बिट्स भी खेल का सबसे बड़ा पतन हैं।
खेल की सबसे उल्लेखनीय असफलता महिला नेतृत्व के दृष्टिकोण से खेलते समय बड़े मोड़ की हैंडलिंग है। खेल के आधे से भी कम, यह इतना स्पष्ट हो गया कि क्या होने वाला था कि मैंने खुद को सिर्फ इसके लिए खुद को प्रकट करने के लिए इंतजार किया ताकि खेल वास्तविक साजिश पर ध्यान केंद्रित करना जारी रख सके। अब, यह एक समस्या है जो केवल मौजूद है खिलाड़ी को पहले महिला लीड (कुगाटाची) के रूप में खेलना चाहिए। पुरुष लीड (त्सुरुगी) के दृष्टिकोण से खेलते समय यह कुछ हद तक स्पष्ट है, लेकिन यह लगभग उतना बुरा नहीं है। क्यूगाटाची की कहानी से इस मोड़ को कितना खराब तरीके से हैंडल किया गया था, मैं त्सुरुगी के दृष्टिकोण से पहला नाटक करने की सलाह देता हूं।
मेरे पास अन्य शिकायतें हैं साइको-पास: अनिवार्य खुशी वे खराब ट्रॉप्स हैं जो दृश्य उपन्यास एक उत्पादन दृष्टिकोण से अनुसरण करते हैं। उदाहरण के लिए, सबसे अधिक संभावना वाली बजट सीमाओं के कारण, पात्रों को केवल एक बुनियादी ब्लिंकिंग एनीमेशन और कुछ लिप मूवमेंट दिए जाएंगे क्योंकि वे पूरी तरह से स्थिर पृष्ठभूमि के सामने खड़े होते हैं। एक्शन सीक्वेंस कुछ हद तक स्थिर छवि के साथ सबसे खराब होते हैं और स्क्रीन पर कुछ स्लैश ब्लैक बैकग्राउंड के सामने बहुत खराब होते हैं। और लड़का, क्या विज्ञानिक-फाई एक्शन शो पर आधारित होने के कारण खेल उनमें से कुछ हैं। यह कहा जा रहा है, यह बहुत अच्छा और साफ दिखता है, और कला शैली बहुत अच्छी तरह से शो का प्रतिनिधित्व करती है।
क्या मैं सुझा सकता हूँ? साइको-पास: अनिवार्य खुशी उच्च उत्पादन मूल्यों के साथ एक्शन-हैवी गेम की तलाश में कोई है? बिल्कुल नहीं, क्योंकि गेम की पेशकश करने वाली सबसे अधिक कार्रवाई करने वाले विकल्प पर एक कर्सर इंगित कर रहा है, और इस विकल्प का चयन करने के लिए एक्स बटन दबा रहा है। क्या मैं इस खेल की सिफारिश किसी प्रशंसक से कर सकता हूं मनोआज्ञा या एक अच्छा साइबर नॉयर कहानी? हां, जैसा कि कहानी पहले सीज़न की कहानी की तरह लगभग मजबूत है, एकमात्र चीज़ के साथ इसे शानदार रूप से स्पष्ट रूप से स्पष्ट ट्विस्ट होने से वापस रखा गया है।
साइको-पास: अनिवार्य खुशी Playstation 4 के लिए NISA स्टोर या अमेज़न के माध्यम से और क्रमशः $ 49.99 और $ 39.99 के लिए PlayStation वीटा के माध्यम से खरीदा जा सकता है।
(तस्वीरें amazon.com, wegotthiscovered.com और gematsu.com से ली गई हैं)
हमारी रेटिंग 7 साइको-पास: अनिवार्य खुशी कुछ प्रोडक्शन वैल्यू मुद्दों और एक स्पष्ट मोड़ से प्रेरित एक उत्कृष्ट शो के लिए एक अच्छी तरह से लिखी गई कहानी है। समीक्षित: PlayStation वीटा क्या हमारी रेटिंग का मतलब है