वहाँ से उस खौफनाक दिखने वाली चीज़ पर एक अच्छी लंबी नज़र डालें अंदर का राक्षस पन्ने के शीर्ष पर। एक पल के लिए आप बस किचन के दालान में अपने रास्ते पर भाग गया। उस तरह की अजीब चीजें, कम से कम, एक सामान्य मानव के लिए डरावना हैं।
जो वास्तव में आप खेल में होने जा रहे हैं।
शिनजी मिकामी, टैंगो गैमवर्क के निदेशक और रेजिडेंट ईविल के निर्माता ने खिलाड़ियों की पुष्टि की है अंदर का राक्षस आने वाले उत्तरजीविता हॉरर के माध्यम से अपना रास्ता बनाने के लिए अवधि-उपयुक्त हथियार और व्यक्तिगत क्षमताओं का उपयोग करने जा रहे हैं।
इसका मतलब है कोई सुपर पॉवर, कोई एक्सट्रेंसरी धारणा और कोई शानदार स्टीम पंक लाइटनिंग गन। खिलाड़ियों को अपनी बुद्धि, संभवतः एक बंदूक, और होगा शायद के माध्यम से इसे बनाने के लिए कुछ गोला बारूद। पूरी तरह से असहाय नहीं होने से खेल कम भयावह नहीं हो सकता है, हालांकि, अपने आप को बचाने के साधन के रूप में उन स्थितियों को स्थापित किया जा सकता है जहां एक खिलाड़ी को लड़ाई या उड़ान के बीच बहुत जल्दी फैसला करना पड़ता है।
मिकामी को लगता है कि वह जीवित रहने वाले डरावने काम के बारीक विवरणों पर बहुत ध्यान दे रहा है। अंदर का राक्षस रोमांचक लग रहा है।