हाल ही में एक साक्षात्कार में, इंग्लिश प्रीमियर लीग (ईपीएल) ने अपनी कुछ चिंताओं और संगठन के भविष्य के लिए ध्यान केंद्रित किया। मुख्य चिंताओं में से एक डिजिटल गेमिंग, सोशल मीडिया और प्रतिस्पर्धी गेमिंग या ईस्पोर्ट्स के लिए युवा प्रशंसकों को खोने का खतरा था।
इंग्लिश प्रीमियर लीग दुनिया की सबसे ज्यादा देखी जाने वाली फुटबॉल (यूएस में फुटबॉल के रूप में जानी जाती है) लीग है। यह 200 से अधिक क्षेत्रों में प्रसारित करने और अरबों में गिने जाने वाले टीवी दर्शकों के लिए अनुमानित है। ये संख्या इस तथ्य से परिलक्षित होती है कि फुटबॉल दुनिया का सबसे लोकप्रिय खेल है।
साक्षात्कार में कार्यकारी अध्यक्ष रिचर्ड स्कडामोर ने विशेष रूप से कहा कि उन्होंने लीग के इरादों को दबाने के मुद्दों पर चर्चा की। स्कडामोर ने इस तथ्य पर ध्यान केंद्रित किया कि वे युवा प्रशंसकों को बनाए रखना चाहते हैं और उन्हें खेल में रुचि रखते हैं। उसके बाद उन्होंने ध्यान दिया कि उनके प्रतिस्पर्धी जरूरी अन्य खेल नहीं हैं। खतरे यह हैं कि युवा अपना समय किसके साथ बिताते हैं; सोशल मीडिया, गेमिंग, प्रतिस्पर्धी गेमिंग देखना और आदि।
दूसरा विषय जो स्कूडामोर को संबोधित करना चाहता था, वह था फुटबॉल को युवा प्रशंसकों के साथ भरोसेमंद रखना।
प्रतिस्पर्धी गेमिंग के उद्भव के जवाब में, ईपीएल क्लब सक्रिय हो गए हैं और अपने स्वयं के आधिकारिक ईस्पोर्ट्स खिलाड़ियों पर हस्ताक्षर किए हैं। हाल ही में, वेस्ट हैम यूनाइटेड ने दुनिया के नंबर 2 पर हस्ताक्षर किए फीफा खिलाड़ी, सीन "ड्रैगन" एलन।
हालांकि उनके पारंपरिक मॉडल का हिस्सा नहीं है, प्रायोजित गेमर्स होने के नाते प्रशंसकों से संबंधित होने में सक्षम हैं - वे मानते हैं कि खिलाड़ी किसी भी पेशेवर लीग खिलाड़ी की तुलना में सोशल मीडिया और आदि के माध्यम से अधिक सुलभ हैं।
यह देखते हुए कि eSports अधिक लोकप्रिय हो रहा है और अधिक आय प्राप्त कर रहा है, केवल समय ही बताएगा कि क्या ईपीएल की चिंताओं में कमी आएगी।