विषय
- जब हम पहली बार खेल को बूट करते हैं, तो हमारे साथ प्रस्तुत किए गए मोड के साथ शुरू करें।
- अवशेष बिंदुओं की विभिन्न मुद्राएँ और न सुलझा हुआ अंक आपको पहली बार में भ्रमित कर सकते हैं, जैसा कि मैंने किया।
- यदि यह अवशेष बिंदुओं के लिए हमारे प्राथमिक संसाधन नहीं है, तो यह बहुत बड़ा मुद्दा नहीं होगा।
- मेरा मुख्य साथ है अकारण ४मल्टीप्लेयर उद्देश्य की कमी है, खेलने के लिए एक अंतर्निहित कारण है।
अनछुए 4: एक चोर का अंत, डेवलपर शरारती डॉग की नवीनतम सफलता, एक महीने से अधिक समय के लिए बाहर हो गया है - मुझे यह अनुभव करने के लिए पर्याप्त समय दे रहा है कि इसे क्या पेश करना है। श्रृंखला के लंबे समय से प्रशंसक होने के कारण, मैंने इसे एक दिन उठाया। स्वाभाविक रूप से, पैकेज ने निराश नहीं किया। खेल पहले से कहीं बेहतर खेलता है, और इसके ग्राउंडब्रेकिंग ग्राफिक्स अभी भी मुझे चकित करते हैं। मैं प्लैटिनम ट्रॉफी अर्जित करने के लिए चला गया, जैसा कि मैंने मताधिकार के प्लेस्टेशन 3 खिताब के साथ किया था, अंत में खेल के मल्टीप्लेयर घटक में मेरे दांत डूबने से पहले। मैंने मार्च की शुरुआत में मल्टीप्लेयर स्ट्रेस टेस्ट खेलने में काफी समय बिताया था और वापस आने के लिए उत्साहित था।
खेल के मल्टीप्लेयर के साथ बिताए गए अपने समय में, मैंने पकड़ की एक श्रृंखला विकसित की है, साथ ही साथ अनुभव के लिए एक प्यार भी। और यह वही है: मुझे जो कुछ भी पसंद है उस पर विचारों का एक संग्रह। यह लिखा नहीं होगा (अगर मेरी गर्मी की छुट्टी के पहले दिन, इससे कम नहीं) अगर मैं इसे पसंद नहीं करता, और इसके बेहतर होने की उम्मीद करता।
जब हम पहली बार खेल को बूट करते हैं, तो हमारे साथ प्रस्तुत किए गए मोड के साथ शुरू करें।
आपको अपनी मानक टीम डेथमैच (साथ ही टीडीएम रैंक दी गई), कमांड (जो आपने नक्शे के विभिन्न क्षेत्रों पर विजय प्राप्त की है), और प्लंडर (एक वापसी खेल मोड जो अनिवार्य रूप से ध्वज को पकड़ना है)। जब तक आप "वार्म-अप" प्लेलिस्ट में कुछ मैचों को पूरा नहीं करते हैं, तब तक आप अनलॉक नहीं होंगे, जहां आप अन्य नए खिलाड़ियों से मुकाबला करेंगे। यदि आप वापस लौट रहे हैं न सुलझा हुआ खिलाड़ी, आपको कई चीजें याद आ रही हैं - जिसमें को-ऑप, गेम मोड जैसे फ्री फॉर ऑल एंड एलिमिनेशन, एक लेवलिंग सिस्टम, और बहुत कुछ शामिल हैं। सौभाग्य से, हालांकि, शरारती कुत्ते ने इस ग्राफिक में आगामी परिवर्धन का एक लाइनअप विस्तृत किया है।
अवशेष बिंदुओं की विभिन्न मुद्राएँ और न सुलझा हुआ अंक आपको पहली बार में भ्रमित कर सकते हैं, जैसा कि मैंने किया।
इन-गेम में अवशेष अंक अर्जित किए जा सकते हैं, लेकिन न सुलझा हुआ अंक केवल उन लोगों के लिए उपलब्ध हैं जो उन्हें वास्तविक धन से खरीदने की इच्छा रखते हैं, जिसका अर्थ है माइक्रोट्रांस। सब कुछ या तो अवशेष के साथ खरीदने के लिए उपलब्ध है या न सुलझा हुआ अंक विशुद्ध रूप से कॉस्मेटिक है। कोई भी आइटम आपके इन-गेम प्रदर्शन को प्रभावित नहीं करेगा। शुक्र है कि माइक्रोट्रांसट्रैक्ट्स नटखट डॉग के रूप में लगभग बेतुके नहीं हैं हम में से आखरी.
हालांकि थोड़ी पकड़ है। यदि आप केवल अवशेष अंक खर्च करने का निर्णय लेते हैं, तो आप खरीद के लिए एक आइटम का चयन करने में सक्षम नहीं होंगे, लेकिन एक लूट बॉक्स खोल सकते हैं जो आपको आपकी इच्छा के अनुसार आइटम नहीं दे सकता है या नहीं दे सकता है। लूट के बक्से में आइटम के यादृच्छिक बैच होते हैं: से बजाने वाले पात्र न सुलझा हुआ विरासत, वेशभूषा और सामान, हथियार की खाल, और ताने।
ब्लिज़ार्ड के नवीनतम शीर्षक के समान Overwatch (जिम्बाब्वे के एक हालिया एपिसोड में अच्छी तरह से चर्चा की गई), उपलब्ध वस्तुओं की विविधता को देखते हुए, यह संभावना नहीं है कि आप उस हत्यारे संगठन का स्कोर करेंगे जिसके लिए आप इतने साल से तैयार हैं। शरारती डॉग और भी अधिक आइटम जोड़ने की योजना बना रहा है, जो बहुत अच्छा है, लेकिन यह उस संभावना को भी कम करता है जो आगे भी है। आप विक्टर-गोड्डम-सुलिवन के लिए एक शांत पोशाक पाने की उम्मीद कर रहे हैं, लेकिन इसके बजाय दो ताने, "द डब" और "डबिंग" प्राप्त करेंगे। प्रत्येक लूट बॉक्स में वस्तुओं की मात्रा का उल्लेख नहीं करने के लिए भिन्न हो सकते हैं। कभी-कभी आप एक इनाम तक सीमित रहेंगे, अन्य तीन बार।
तो, आप इन अवशेष बिंदुओं को कैसे कमाते हैं? खेल में तीन "दैनिक" चुनौतियां हैं जो आपको एक स्वस्थ राशि के साथ पुरस्कृत करती हैं - हमेशा एक लूट बॉक्स या दो को खोलने के लिए पर्याप्त है। एक खेल की तरह प्रभामंडल दैनिक चुनौतियाँ हैं जो चौबीस घंटों के भीतर गायब हो जाती हैं चाहे आपने उन्हें पूरा किया हो या नहीं। में अकारण ४चुनौतियों के एक दिन बाद जब आप उन्हें पूरा कर लेते हैं, तो आप कुछ दिनों के लिए एक ही चुनौती रख सकते हैं, अगर आपको इसे पूरा करने में लंबा समय लगता है।
शुरू में मुझे यह विचार पसंद आया; यह खिलाड़ियों को अपनी गति से इन चुनौतियों को प्राप्त करने की अनुमति देता है। हालाँकि, मैंने हाल ही में सीखा है, कि चुनौतियाँ फिर से नहीं आएंगी जैसा कि कोई सोचता है। एक शुक्रवार की दोपहर में तीन चुनौतियों का एक सेट पूरा करने के बाद, मैंने केवल एक चुनौती उपलब्ध करने के लिए शनिवार को (24-घंटे की प्रतीक्षा अवधि के बाद) लॉग ऑन किया - और यह वही चुनौती थी जिसे मुझे दिया गया था दिन पहले। पहले तो मुझे लगा कि यह एक मामूली बग है, लेकिन नहीं - यह डेवलपर का इरादा है।
यदि यह अवशेष बिंदुओं के लिए हमारे प्राथमिक संसाधन नहीं है, तो यह बहुत बड़ा मुद्दा नहीं होगा।
ऐसे परीक्षण और ट्यूटोरियल हैं जो विभिन्न कठिनाइयों पर पूरे हो सकते हैं जो आपको इन वांछित अंकों के साथ पुरस्कृत करेंगे, लेकिन यह एक बार का इनाम है। आप इन ट्यूटोरियल्स को फिर से देख कर अपने कौशल को सुधारने में सक्षम होंगे, लेकिन आपको केवल एक पूरा करने के लिए भुगतान किया जाएगा। इसके अतिरिक्त, एक गेम ऑनलाइन जीतने पर आपको दस अवशेष अंक मिलेंगे, लेकिन एक भी लूट बॉक्स (वास्तविक हार्ड-कैश का उपयोग किए बिना नए गियर को अनलॉक करने का एकमात्र तरीका) पर विचार करना एक सौ पचास अवशेष बिंदुओं के लायक है, जिसकी आपको आवश्यकता है न केवल खेलने के लिए, बल्कि जीत, पंद्रह खेल।
जो हमें इन रोज़मर्रा की चुनौतियों के लिए वापस लाता है। वे "डाउन दस दुश्मनों के साथ खानों" से लेकर "एक साइडकिक दस बार स्पॉन" तक हैं, और पूरा होने में कुछ समय ले सकते हैं। माइन्स एक निर्धारित अवधि के बाद आराम करेंगे, और इन-गेम कैश की सबसे कम राशि जो आप साइडकिक्स पर खर्च करेंगे, वह $ 500 है। यह एक भयानक राशि नहीं है, एक ऐसा योग जिसे थोड़े से प्रयासों के साथ प्राप्त किया जा सकता है, लेकिन एक बार जब आप एक साइडकिक खरीद लेंगे, तो मूल्य बढ़ना शुरू हो जाएगा, जिससे प्रति गेम तीन या चार से अधिक साइडकिक्स को प्रायोजित करना असंभव हो जाएगा।
मेरा मुख्य साथ है अकारण ४मल्टीप्लेयर उद्देश्य की कमी है, खेलने के लिए एक अंतर्निहित कारण है।
मैंने उल्लेख किया Overwatch पहले भी इसी तरह के उदाहरण के रूप में, लेकिन यह इस अनुभव से बहुत भिन्न है। शुरुआत के लिए, इसका कॉस्मेटिक एक लेवलिंग सिस्टम को पूरक करता है, जबकि अकारण ४ मुख्य रूप से उन सौंदर्य प्रसाधनों पर केंद्रित है। आपके प्रयासों को अनुभव अंक के साथ काफी पुरस्कृत नहीं किया जाता है, बल्कि - खेल जीतने के लिए सर्वश्रेष्ठ - दस अवशेष बिंदुओं पर। एक अन्य विकल्प के लिए भुगतान करने के लिए एक मामूली दस-बिंदु इनाम चिल्लाता है, न सुलझा हुआ अंक। आप जो सबसे कम भुगतान कर रहे हैं वह पांच-सौ अंकों के लिए पांच डॉलर है - लेकिन किस लिए? एक नई टोपी? "हॉटलाइन ब्लिंग" नृत्य ताना, शायद?
सीधे शब्दों में कहें, अकारण ४मल्टीप्लेयर bittersweet है: तो खेलने के लिए मजेदार है, लेकिन इतने कम भुगतान के साथ।