बड़ी स्क्रॉल ऑनलाइन और बृहदान्त्र; हाथों पर छाप

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 21 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 15 दिसंबर 2024
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बड़ी स्क्रॉल ऑनलाइन और बृहदान्त्र; हाथों पर छाप - खेल
बड़ी स्क्रॉल ऑनलाइन और बृहदान्त्र; हाथों पर छाप - खेल

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ताम्रिल में मेरे पहले कदम के एक दशक बाद, और घोषणा के एक साल बाद बड़ा ऑनलाइन ढूंढता है, मुझे आखिरकार ज़ैलेक्समैक्स ऑनलाइन स्टूडियो के आगामी MMORPG में डलास के क्वेककॉन 2013 में अपना पहला इन-डेप्थ लुक मिला।


मेरा दो घंटे का नाटक सत्र मुझे इबोन्हर्ट पैक्ट के लिए पहले क्षेत्र के माध्यम से प्राप्त करने के लिए पर्याप्त था, इसलिए यह टुकड़ा एंडगेम, डंगऑन, PvP या क्राफ्टिंग को कवर नहीं करेगा। मैं केवल गेमप्ले के उन पांच-ईश स्तरों के माध्यम से जो मैंने देखा, उस पर रिपोर्ट कर सकता हूं। और जो मैंने देखा, वह मेरी अपेक्षा से बेहतर था।

मैं इसे स्वीकार करता हूं: मैं एक बहुत बड़ा एल्डर स्क्रॉल फैनबॉय हूं। फिर भी, मुझे क्या संदेह है TESO पेश करेंगे और इसे कैसे प्रस्तुत किया जाएगा। क्या यह एक बड़े स्क्रॉल शीर्षक जैसा महसूस होगा? यह एक MMO की तरह अधिक हो जाएगा? क्या यह दोनों की पेशकश कर सकता है और बाड़ के दोनों किनारों पर खिलाड़ियों को खुश कर सकता है?

टीएल; डॉ। उत्तर: मुझे लगता है कि यह कर सकता है।

चरित्र का मामला

मैंने अपने पहले किरदार के लिए एक नॉर्ड ड्रेगनइट बनाना चुना। आपने शायद ZOS से सुना है कि आपकी कक्षा "सिर्फ एक शुरुआत" है, जो यह निर्धारित करती है कि आप किस तरह का किरदार निभाएंगे, लेकिन मैंने इसका कोई मतलब नहीं निकाला, जब तक कि मुझे अपने कौशल और अपने कौशल को देखने का मौका नहीं मिला। संभावित अनलॉक।


प्रत्येक "पसंद" के बारे में सोचें जो आप कौशल के एक सेट तक पहुंच प्रदान करते हैं। एक नॉर्ड (दौड़) के रूप में, मुझे कुछ निष्क्रिय कौशल तक पहुंच प्राप्त थी। ड्रैगनक्नाइट (कक्षा) के रूप में, मुझे कुछ सक्रिय कौशल मिले। वे दो विकल्प अपरिवर्तनीय हैं, लेकिन प्रत्येक वर्ग तीन कौशल "परिवारों" के साथ आता है। मोटे तौर पर, ऐसा लग रहा था कि ड्रैगनकंट्स टैंकिग, डीपीएस और समर्थन के आसपास आधारित थे।

फिर मैंने एक हाथ वाला हथियार और ढाल लेने का फैसला किया, जिसने दो-हाथ वाले हथियार, धनुष, कर्मचारियों, आदि का उपयोग करने की तुलना में अलग-अलग कौशल की पेशकश की। आखिरकार, मेरा कवच विकल्प - प्रकाश, मध्यम, या भारी - मुझे अधिक निष्क्रिय कौशल तक पहुंच प्रदान की। यदि मैं कवच या हथियार बदलता हूं, तो मुझे अलग कौशल मिलेगा। मुझे यह भी बताया गया था कि बाद के विकल्प, जैसे कि किस गिल्ड में शामिल होना है या पिशाच बनना है या वेयरवोल्फ अधिक कौशल प्रदान करेगा।

तो, इसे सीधे शब्दों में कहें, तो प्रत्येक चरित्र के लिए सैकड़ों अलग-अलग कौशल संयोजन हैं, जो कि आपके द्वारा चरित्र निर्माण और विकास में किए गए विकल्पों पर आधारित हैं। टैंकरिंग ट्री (2) में एक हाथ वाले हथियार और ढाल (3) के साथ फाइटर्स गिल्ड (5) में भारी कवच ​​(4) के साथ मेरा नॉर्ड (1) ड्रैगन ऑउटफिट से दूर है (1) ड्रैगनकोइट में विशेषज्ञता समर्थन (2) एक बहाली स्टाफ (3) के साथ हल्के कवच (4) पहने और Mages 'गिल्ड (5) के सदस्य होने के नाते। भले ही हम दोनों ड्रैगनक्रेट्स हैं, हमारे निर्माण और भूमिकाएं नाटकीय रूप से अलग हैं।


अब, क्या इन असामान्य बिल्ड के थोक व्यवहार्य होंगे? मैंने पिछले पैराग्राफ में उल्लिखित नॉर्ड ड्रैगनकैथ कल्पना को निभाया था, लेकिन साथ ही "राईड मैजिक सपोर्ट" बिल्ड का भी सिद्धांत दिया था, और सोचा कि यह केवल व्यवहार्य हो सकता है। फिर भी, वर्ग मुख्य रूप से हाथापाई-केंद्रित लग रहा था, और कई खिलाड़ी अभी भी तलवार-और-बोर्ड टैंक, चुपके-चुपके बदमाश, बागे पहनने वाले दाना, आदि की अपनी विशिष्ट भूमिकाओं की ओर रुख कर रहे हैं, पूरी तरह से केंद्रित होने के अलावा कुछ भी खारिज कर रहे हैं। , एक भूमिका अकुशल के रूप में निर्माण।

चार-व्यक्ति दलों के आदर्श होने के साथ, हालांकि, आपको अधिकांश MMORPG की तुलना में थोड़ा अधिक बहुमुखी होना पड़ सकता है जो बड़ी पार्टियों की पेशकश करते हैं। स्तर 15 पर, आपके पास मक्खी पर हथियार और कौशल (हालांकि कवच नहीं) को स्वैप करने की क्षमता होगी। यह पूरी तरह से धारणा बनाने के लिए समय और बहुत अनुभव लेगा कि किस तरह का निर्माण कार्य होता है और कौन सा नहीं, लेकिन यह एक प्रणाली है जिसमें क्षमता है।

आप - आप ब्लेकॉक के हीरो हैं!

वास्तविक गेमप्ले पर! पहला संकेत जो मेरे पास था कि मैं एक एल्डर स्क्रोल गेम खेल रहा था, वह यह था कि पहले भवन में मुझे एनपीसी से बात करने के बजाय अग्रिम चीजों के लिए कहा गया था, मैं तुरंत बुकशेल्व में चला गया और पढ़ना शुरू कर दिया। ओह, और एक नोट है, आइए देखें कि क्या कहता है ... और क्या उस कंटेनर में कुछ भी है ...

नहीं! रुकें! मुझे केवल दो घंटे मिले हैं! अवश्य ... अग्रिम ... कहानी ...

विशेष रूप से एकल-खिलाड़ी एल्डर स्क्रॉल गेम की तरह खोज और अन्वेषण का अनुभव सबसे अलग लगा Skyrimजिससे ग्राफिक्स और न्यूनतम इंटरफ़ेस को सीधे पोर्ट किया गया लगता था। यह कल्पना करना मुश्किल नहीं था कि मैं एक टुकड़ा खेल रहा था Skyrim डीएलसी - निश्चित रूप से चारों ओर चल रहे अन्य लोगों को छोड़कर।

द्वीप पर हमला करने के लिए एल्डमेरी की साजिश को उजागर करने के बाद, हम सभी 15 ग्रामीणों को खोजने के लिए बाहर भेजे गए, इससे पहले कि हम सभी ने द्वीप को खाली कर दिया। एकमात्र खोज मार्कर मेरे पास गांव के प्रभारी सैनिक से बात करना था ताकि निकासी शुरू हो सके, इसलिए अन्य लोगों को खोजने के लिए, मुझे - हांफना पड़ा! - द्वीप घूमना और उनके लिए देखो। आखिरकार मैं अपने सिर के ऊपर एक मार्कर के साथ एक व्यक्ति को ढूंढूंगा, जो मुझे कुछ बचाव-संबंधी उप-परीक्षण करने के लिए भेज देगा, जैसे कि ग्रामीणों को ढूंढना, जिन्हें स्कीवर्स में बदल दिया गया था और उन्हें वापस बदलना। कल्पना कीजिए कि - चूहों को मारने के बजाय एक खोज के लिए सहेजना!

निश्चित रूप से, द्वीप के चारों ओर घूमने और लोगों को खोजने की तुलना में थोड़ा अधिक समय लगता है यदि मेरे पास खोजकर्ता होते तो मुझे हर चीज और हर किसी की ओर इशारा करते। यदि आप थोड़ी खोजबीन नहीं कर सकते हैं, तो इस एक पर आने के बजाय अपने सब कुछ में एक खोज-हब गेम पर वापस जाएं और चीजों को खोजने के लिए शहर से बाहर अपनी नाक पोकने की शिकायत करें।

मैंने देवताओं से पूछा कि कम या ज्यादा ग्रामीणों को खोजने का क्या प्रभाव पड़ेगा। उन्होंने कहा कि कोई भी (उप विजेता के अलावा) नहीं थे, सिवाय इसके कि आप इन पात्रों को अपने जीवन भर के खेल में देखना जारी रखेंगे। वे आपकी संख्या को अधिकतम करने में आपकी सहायता नहीं करते हैं या आपको 50 के स्तर पर अधिक uber बनाते हैं। आप बस उन्हें बचाने के लिए चुन सकते हैं या नहीं।

समय की कमी के कारण, मैं नौ पर रुक गया, और उन्हें निकासी के दौरान संक्षिप्त कट दृश्यों में फ़ाइल देखा। (हां, मैंने कहा, "CHOPPA के लिए जाओ!") हम मुख्य भूमि Morrowind के तट पर घायल हो गए, और मैंने केवल यह सुनिश्चित करने के लिए चारों ओर एक त्वरित रूप से देखा कि यह अभी भी उतना ही डरावना था जितना कि मेरा समय पहले था।

लड़ाई लड़ना!

यदि खोज और अन्वेषण में MMO की तुलना में अधिक एल्डर स्क्रॉल महसूस हुआ, तो मुकाबला दोनों का मिश्रण था। विशिष्ट टीईएस नियंत्रण हैं: हमला करने के लिए बाएं क्लिक, पावर हमले के लिए बाएं क्लिक को दबाएं, ब्लॉक करने के लिए राइट क्लिक करें। आप एक आंदोलन कुंजी के डबल-टैप के साथ रोल को चकमा भी दे सकते हैं।

बात यह है - जादूगर और ड्रेगन एक तरफ - एकल खिलाड़ी बड़ी स्क्रॉल खेल काफी "यथार्थवादी" मुकाबला है। आप किसी पर हमला करने के लिए 20 फीट की छलांग नहीं लगाते हैं, आप उन्हें पीछे से छुरा घोंपने के लिए टेलपोर्ट नहीं करते हैं, तीरंदाजों के पास तेजी से फायर करने वाली एओई चाल नहीं है, आदि।

हालांकि, ये सभी एक पैराग्राफ के हॉलमार्क हैं, और आपके द्वारा खोजे जाने वाले मूव्स के प्रकार हैं बड़ा ऑनलाइन ढूंढता है। ये शक्तियां आपके सिक्स-स्लॉट हॉटबार पर पाई जाती हैं, जो मुख्य रूप से आपकी कक्षा या आपके हथियार से आती हैं। मैं एक विशिष्ट टैंकिंग कल्पना के साथ गया और संक्षेप में एक कौशल (मेरी कक्षा से) और एक एग्रो / डेबफ़ कौशल (मेरे हथियार से) था। एक जादुई दो हाथ वाला हथियार मिलने के बाद, मैंने एक हाथापाई का हमला सीखा, जिसने मेरे सामने तीन दुश्मनों को मारा, जिसने मेरे हथियार कौशल को बदल दिया।

दुश्मनों ने अपने मूल "क्लिकिंग" हमलों के अलावा, ऐसे हमले भी किए, और MMO खिलाड़ियों को "लाल घेरे में खड़े नहीं" यांत्रिकी के साथ घर पर सही महसूस करना चाहिए। फिर भी, उन्हें एल्डर स्क्रोल गेम में थोड़ा बाहर जगह महसूस हुई और वे एकमात्र बिंदु थे जिस पर मैंने वास्तव में अंतर देखा। क्या वह "विसर्जन को तोड़ना" के रूप में गिना जाता है?

मुझे लगता है कि "MMO शैली" का प्रथम व्यक्ति के दृष्टिकोण के प्रति मेरी भावनाओं पर प्रभाव पड़ता है। मैंने इसे थोड़ी देर के लिए आज़माया, और यह एकल दुश्मनों के खिलाफ ठीक काम करने के लिए लग रहा था, लेकिन जब दुश्मन मेरे चारों ओर थे, तो यह इष्टतम से कम लग रहा था। बाद में, जब आपको उन्नत आंदोलन कौशल, कई PvP विरोधियों, अधिक लाल हलकों आदि से निपटना पड़ता है, तो मुझे नहीं लगता कि यह एक व्यवहार्य विकल्प होगा। यह एक ऐसा विचार है जो एकल-खिलाड़ी खेलों में ठीक काम करता है लेकिन पैराग्राफ में इतना अच्छा नहीं है।


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रेडिमेड आशातीत

इस लेख के आरंभ में वापस जाना: है बड़ा ऑनलाइन ढूंढता है कुछ जो श्रृंखला के दोनों प्रशंसकों और सामान्य रूप से MMO प्रशंसकों को खुश कर सकते हैं? खेल की सफलता की संभावना है कि बहुत महत्वपूर्ण सवाल पर टिका है।

फिर से, मैं इस बात पर जोर दूंगा कि मैं केवल दो घंटे खेलूं, इसलिए मुझे खेल के बारे में सब कुछ पता नहीं है और मुझे नहीं लगता कि मैं वास्तव में उस सवाल के "पैराग्राफ" जवाब दे सकता हूं। कभी-कभी अन्य खिलाड़ियों का सामना करने और कुछ खलनायकों को एक साथ उतारने के अलावा, मैंने कोई गंभीर ग्रुपिंग नहीं की, और मुझे नहीं पता कि गेम का एंडगेम या अन्य मल्टीप्लेयर पहलू क्या हैं। यांत्रिकी पर्याप्त ध्वनि लगती है, एक टन का पता लगाने के लिए संभावित बिल्ड होते हैं, और क्वेककॉन से तहखाने की धारा ठीक दिखती है, अगर जबड़े को छोड़ने नहीं।

कहा कि, अंतिम खंड में उल्लेखित अजीब अजीब मिश्रित भावना के अलावा, खेल वास्तव में एक एल्डर स्क्रॉल खेल की तरह महसूस किया। अगर आपने प्यार किया Skyrim, आपको घर में सही महसूस करना चाहिए बड़ा ऑनलाइन ढूंढता है। निश्चित रूप से, वहाँ कुछ रियायतें दी गई हैं, जो मूल शैली की हैं - आप हर NPC पर हमला नहीं कर सकते हैं या हर कंटेनर को लूट सकते हैं, कोई भौतिकी और कोई अपराध नहीं हैं, आदि - लेकिन टीम ने TES को फिर से बनाने का अच्छा काम किया है। एक MMO में - इससे बेहतर कि मैं वास्तव में सोचा था कि वे कर सकते थे।

मर्जी बड़ा ऑनलाइन ढूंढता है हो सकता है सभी और अंत-सभी MMOs के लिए? क्या यह लोगों को छोड़ देगा जो वे खेल रहे हैं और इसके लिए झुंड बना रहे हैं? मैं इसे क्रांतिकारी नहीं कहूंगा, लेकिन कम से कम मैंने जो देखा, वह उसके बहुत करीब है ”Skyrim ऑनलाइन"अनुभव है कि हम सभी के लिए और एक दूसरे की तरह कम pined वारक्राफ्ट की दुनिया क्लोन। और प्रशंसकों के एक दिग्गज को आकर्षित करने के लिए यह काफी अच्छा होना चाहिए।