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यदि आप इसे पढ़ रहे हैं, तो आप शायद पहले से ही सभी की तुलना करते हुए थक चुके हैं विभाजन सेवा मेरे भाग्य। लेकिन यह समीक्षा उस मार्ग पर नहीं जाएगी। अगर मुझे कोई तुलना करनी चाहिए, तो मैं इन-द-स्ट्रीट फायरफाइट, ओवर-द-शोल्डर शूटिंग स्टाइल के साथ जाऊंगा ग्रांड थेफ्ट ऑटो 5 "हे फेलस, क्या हमें इस आदमी पर बिना बैग के भरोसा करना चाहिए?" पागलपन DayZ प्रदान करता है।
आपकी अधिकांश कहानी डार्क ज़ोन के बाहर से होती है। फिलहाल, ऐसा लग रहा है कि खिलाड़ी एकल-खिलाड़ी मोड में कहानी कर सकते हैं, या दोस्तों को टीम मैन में एक साथ काम करने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं। ऐसा लगता है कि कुछ अच्छे गेमर्स PvP में नहीं हैं। इसके साथ ही कहा गया है कि वे उम्मीद करते हैं कि वे अपने डीएलसी और विस्तार के साथ एकल खिलाड़ी / सह-ऑप को सक्रिय रखें ताकि खेल ताजा और दिलचस्प बना रहे।
डार्क जोन एक ऐसी जगह है जिसके लिए आप एक टीम ढूंढना चाहते हैं। यदि आप एकल में जाना चुनते हैं, तो आपको अपने पैर की उंगलियों पर बने रहने, अपनी पीठ को देखने, हर कोने को घेरने की याद रखना आवश्यक है, और उस आदमी के बारे में चिंता न करें, जिस संदूषण बैग के बिना आपको बस बुलाया गया है।वह और उसके दोस्त आपको केवल 10 सेकंड बायीं ओर मारने वाले हैं और आपके सामने सही पाया गया गियर निकालते हैं।
सामान्य इंप्रेशन
मेरे PvP गेमप्ले के दौरान विभाजन बीटा, मेरा समूह और मैंने तय किया कि हम डार्क ज़ोन में थोड़ा दुष्ट शिकार करने वाले होंगे। जब हम अपनी लूट निकालते हैं तो हम अर्क निकालते हैं और लोगों की मदद (सुरक्षा) करते हैं। जब बदमाश आएंगे, तो हम उन्हें नीचे ले जाने के लिए थे। अगर हम एक स्थान से दूसरे स्थान पर जा रहे थे और कुछ लोगों को बदमाश जाते देखा, तो हम उनकी देखभाल करेंगे।
इस खेल के लिए आरपीजी पहलू केवल मल्टीप्लेयर मोड की प्रतिस्पर्धी भावना को जोड़ता है। आपके पास व्यक्तिगत प्रतिभाओं के लिए विविध प्रतिभाओं, भत्तों, और बफ़ / मॉड्स का होना - हथियारों, हथियार प्रतिभाओं के शीर्ष पर, और हथियार मोड्स की एक विस्तृत चयन जैसा लगता है - प्रत्येक खिलाड़ी को बहुत अनूठा बनाता है। लेकिन इसका मतलब यह भी है कि आप कभी भी यह नहीं बता सकते हैं कि आप क्या करने जा रहे हैं। आपके पास मूल रणनीति हो सकती है और यह जान सकते हैं कि प्रत्येक व्यक्ति दस्ते में क्या भूमिका निभाता है, लेकिन हर समय योजनाएं बदलती रहती हैं।
खेल में मुश्किल से कोई लोड स्क्रीन लगती है, जो इसे स्थिर गति से चलती रहती है, इसलिए खिलाड़ी अधिक समय तक डूबे रहता है। मैंने केवल डार्क जोन के अंदर सेफ रूम में प्रवेश करते समय प्रारंभिक लॉग इन पर लोड किया था। जब एक पूर्ण सर्वर है, तो एक स्क्वाड में शामिल होने की कोशिश कर रहा है, आपके स्क्वाड को एक नए सर्वर में स्थानांतरित करने की प्रक्रिया चौंकाने वाली चिकनी है - मैंने कभी देखा है। केवल एक बार मैंने देखा कि हमने सर्वर को स्विच किया था जब एनपीसी मैं मध्य-अग्निशमन के साथ गायब हो गया था।
खामियों
मैं इस बीटा में कुछ glitches में चला गया, लेकिन यह उम्मीद की जानी चाहिए। नरक, अधिकांश खेलों में अभी भी रिलीज के बाद भी ग्लिट्स का भार होता है।
केवल एक अन्य व्यक्ति के साथ समूह चैट में, मैं एक गैर-शत्रुतापूर्ण एजेंट के साथ आया था। हमने एक-दूसरे के साथ बोलना शुरू किया, लेकिन हमारी चैट के बीच में मेरे समूह के सदस्य ने बात करना शुरू कर दिया। जब उन्होंने बात की, तो इसने गैर-शत्रुतापूर्ण एजेंट के साथ सभी कॉम को गिरा दिया। मैंने संकेतक को दिखाया कि वह बोल रहा था, लेकिन मैं कुछ भी सुन नहीं सकता था जो वह कह रहा था। मैं केवल अपने समूह के सदस्य को सुन सकता था।
उसी समूह के सदस्य ने MSG के दौरान सभी अलग-अलग दिशाओं में बारी-बारी से कदम उठाने का फैसला किया, जो उसे एक लॉकर के अंदर फंसने का अंत हो गया। उसने मुक्त होने के लिए सब कुछ करने की कोशिश की, लेकिन अंततः समूह छोड़ना, लॉग आउट करना और बीटा को फिर से शुरू करना पड़ा।
उन सभी में सबसे खराब गड़बड़ अदृश्य लोग थे। यह अब तक की सबसे निराशाजनक गड़बड़ थी। मेरे दस्ते और मैं न्यूयॉर्क की सड़कों पर चल रहे होंगे, और हम किसी को मारना शुरू कर देंगे या महसूस करेंगे। लेकिन देखने में एक भी व्यक्ति नहीं होगा। एक बार जब हममें से एक को नीचे गिरा दिया गया और मृत हो गया, तो अन्य दस्ते के सदस्यों ने देखा कि किसी ने उनके साथी को मार डाला, और वे अगले अदृश्य खिलाड़ी द्वारा मारे गए।
बदलाव
सभी ने कहा कि गेमप्ले और समग्र अनुभव को बेहतर बनाने के लिए बीटा में कुछ ट्विक्स हो सकते हैं।
सबसे पहले, मुझे लगता है कि PvE और PvP दोनों में अधिक शत्रुतापूर्ण NPCs होने की आवश्यकता है। PvE में, यह हमें जोड़े रखेगा और आगे बढ़ाएगा, इस अर्थ में जोड़ देगा कि सब कुछ नियंत्रण में नहीं है (यहां तक कि JTF के साथ भी)। डार्क जोन के अंदर अधिक शत्रुतापूर्ण एनपीसी का मतलब फायरफाइट्स में अधिक खिलाड़ी हैं, जो उन्हें ऊब से ऊबने से रोकते हैं।
परिधान को भी बड़ी मात्रा में इन्वेंट्री का उपयोग किए बिना बेहतर संगठन और / या बेचने की क्षमता की आवश्यकता होती है। मैं आपके चरित्र पर भारी मात्रा में कपड़े फेंक सकता हूं, लेकिन इसके माध्यम से स्क्रॉल करना बहुत ही समय लेने वाला और अप्रिय था।
यह बहुत अच्छा होगा अगर हम कुछ C4, या निकटता खान, बदमाशों के खिलाफ घात या गैर-बंधक एजेंटों के लिए प्राप्त कर सकते हैं। (यदि वह मार्ग है जो आप जाते हैं)।
धूम्रपान ग्रेनेड एक और महान अतिरिक्त होगा। आंसू गैस और फ्लैश बैंग भयानक हैं, और खिलाड़ियों को वापस लेने या मारे जाने के लिए एक महान चेतावनी है। लेकिन उन समय के लिए जब हम निंजा को अर्ध-दुष्ट, अर्ध-शत्रुतापूर्ण लाल स्वास्थ्य पट्टी के बिना एक स्थिति से बाहर निकलने के लिए चाहते हैं, हमें एक ग्रेनेड टॉस करना चाहिए जो कि एक क्षेत्र को बादल देता है और दूसरे एजेंट को नुकसान / नुकसान नहीं पहुंचाएगा।
मैं कुलों / एजेंसियों को भी देखना चाहता हूँ जहाँ आप उन वस्तुओं या मेलों का व्यापार कर सकते हैं जिन्हें आपने डार्क जोन में मृत दुश्मनों से लूटा हो। मैंने बीटा के दौरान इस तरह के एक विक्रेता को देखा, लेकिन वह आगे के साथ बातचीत करने के लिए उपलब्ध नहीं था।
इन्वेंट्री के मोर्चे पर एक और ध्यान दें - मैं 'जंक के रूप में निशान' विकल्प का आनंद लेता हूं, लेकिन मैं "लॉक आइटम" विकल्प देखना चाहता हूं। इस तरह, खिलाड़ी गलती से कुछ स्थितियों के लिए सूची में सहेजे गए स्नाइपर राइफल को नष्ट नहीं करते हैं।
अंत में, जब डार्क जोन में "डाउन" होता है, तो "ब्लीडिंग को रोकने के लिए" विकल्प रखना बहुत अच्छा होगा। खिलाड़ियों को अंतिम स्टैंड के लिए अपने पिस्तौल का उपयोग करने की अनुमति देना भी बहुत अच्छा होगा।
फैसला: 10/10
मैं वास्तव में खुदाई करता हूं विभाजन। हालांकि हम नहीं जानते कि एंडगेम क्या हो सकता है या अगर हम इसे जल्द ही देखेंगे (चूंकि विस्तार पैक पहले ही घोषित किए जा चुके हैं), बेस गेम बहुत ठोस लगता है और एक साथ रखा जाता है।
विभाजन बीटा के बाद एक बहुत ही मांग थी जो लोगों को प्रवेश करने की अनुमति देने से रोकना था। सेवकों ने तेजी से भर दिया, और बीटा कोड की मांग बुखार की पिच तक पहुंच रही थी। डेवलपर ने इसे और अधिक लोगों को प्रयास करने और अनुमति देने के लिए बढ़ाया, लेकिन वे अभी भी अपने सर्वर पर क्षमता को हिट करते हैं।
फरवरी के मध्य में लॉन्च करने के लिए एक खुले बीटा सेट के साथ, हम प्रतीक्षा करेंगे और देखेंगे कि क्या सर्वर उन लोगों की मात्रा को संभाल सकते हैं जो अल्फा के बाद से इस गेम को आज़माने के लिए इंतजार कर रहे हैं।