विषय
- परिषद - एपिसोड 1 सिक्का स्थान
- सिक्का 1
- सिक्का २
- सिक्का 3
- सिक्का 4
- सिक्का ५
- सिक्का 6
- सिक्का 7
- सिक्का 8
- सिक्का ९
- सिक्का 10
- सिक्का 11
- सिक्का 12
- सिक्का 13
- सिक्का 14 और सिक्का 15
- सिक्का 16
- सिक्का 17
- सिक्का 18
- सिक्का 19
- सिक्का २०
- सिक्का 21
- सिक्का 22
- सिक्का २३
यह कहने के लिए परिषद सिक्कों का एक बहुत इकट्ठा करने के लिए एक ख़ामोश होगा। गेम के पहले एपिसोड में इसके चार अध्यायों को खोजने के लिए कम से कम 23 हैं। कुछ खुले में हैं और खोजने में आसान हैं, जबकि अन्य लॉर्ड मोर्टिमर की हवेली में कई स्थानों पर छिपे हुए हैं।
एम्बर फ्रैगमेंट के विपरीत, जो आपको आपके द्वारा एकत्र किए गए प्रत्येक चार के लिए एक एफर्ट पॉइंट देता है, सिक्कों का कोई विशिष्ट मूल्य नहीं है परिषद। हालाँकि, यह एक सर्वविदित तथ्य है कि हम सभी के पास कहीं न कहीं एक कलेक्टर रहता है - और खेल जानता है कि। इसलिए जब आप अनिवार्य रूप से सिक्कों की तलाश शुरू करते हैं, तो तालिकाओं, फर्श, कुर्सियों और सोफे पर छोटी, झिलमिलाती वस्तुओं के लिए नज़र रखें। जब की दुनिया की खोज परिषद, यह सिक्के के हर जगह छिपे होने के बाद से सावधानी बरतने के लिए भुगतान करता है।
अगर आप हवेली में जाते समय संग्रहणीय वस्तुओं की तलाश में घंटों नहीं बिताते हैं - या आप हर पत्थर को चालू करने के बावजूद एक सिक्का नहीं ढूंढ सकते हैं - यह मार्गदर्शिका आपको उन सभी को खोजने में मदद करेगी।
चलो में गोता लगाने और इकट्ठा करना शुरू करते हैं।
परिषद - एपिसोड 1 सिक्का स्थान
सिक्का 1
जब आप मेलबॉक्स में जाते हैं तो आप खेल का पहला सिक्का खोज सकते हैं जब आप घाट पर अपनी माँ के बारे में सुराग खोजते हैं। अपने बाईं ओर मेलबॉक्स के साथ, अपने सामने सामान को देखें। खेल का पहला सिक्का इसके और मशाल के बीच पाया जा सकता है।
सिक्का २
पहली बार ऊपर जाने के बाद, हर कोई रात के लिए अपने कमरे में चला जाता है। जब आप अंत में अकेले लिबास में हों, तो दाईं ओर मुड़ें और एमिली के कमरे से बाहर निकलें। इसके तुरंत बाद, आप अपने कमरे में जाने वाले हॉल में जाते ही बाएं मुड़ जाएंगे। लेकिन इससे पहले कि आप जारी रखें, बंद करें और बाएं हाथ की दीवार के खिलाफ तालिका से दूसरे सिक्के को पकड़ो।
सिक्का 3
हॉल को अपने कमरे में जारी रखें। जब आप वहां पहुंचें, तो अपने दरवाजे को वापस चालू करें और सीधे खिड़की पर पूरे हॉल में देखें। सिक्का 3 पर्दे के पीछे जमीन पर है।
सिक्का 4
अभी तक अपने कमरे में मत जाओ। इसके बजाय, हॉल को पिआगी के कमरे की ओर ले जाते रहें। उसके दरवाजे को पास करें और घुमाएं। दाएं हाथ के कोने में, आपको एक सोफे दिखाई देगा। फर्श पर सोफे के बगल में, आपको अपना तीसरा सिक्का मिलेगा।
सिक्का ५
हॉल के आगे, आप एक कोने को गोल करेंगे और वाशिंगटन का कमरा आपके सामने सीधा होगा। हालाँकि, आप अगला सिक्का खोजने के लिए आपके पीछे देखना चाहेंगे। यह एक कुर्सी और एक स्तंभ के बीच पीछे की दीवार के साथ होगा।
सिक्का 6
वाशिंगटन के कमरे को पास करें और अगले बड़े खुले कमरे में जाएं। दाहिनी दीवार के साथ चार सोफे होंगे। सिक्का पहले सोफे पर है - जो आपके सबसे करीब है।
सिक्का 7
बड़े खुले कमरे से गुजरें (जहाँ आपने सिक्का 6 पाया था) और कमरे के अंत तक उद्यम करें। एक बार वहाँ, बाएँ मुड़ें। आपको बाईं दीवार पर एक टेबल दिखाई देगी, जिसमें एक पेंटिंग लटक रही होगी। सिक्का 7 टेबल पर है।
सिक्का 8
चारों ओर घूमते हुए, आप हॉल के नीचे एक और खुले स्थान में आएँगे (वहाँ सीढ़ियाँ आपके दाईं ओर जाएँगी)। आगे चलें लेकिन हॉल के अगले संकरे हिस्से में प्रवेश करने से पहले रुक जाएँ। दाएं देखो। सिक्का 8, कोक में सोफे के पास होगा। यदि आप वॉन वॉनर के कमरे में पहुँच गए हैं, तो आप बहुत दूर चले गए हैं।
सिक्का ९
आखिरकार, आप शुरू कर देंगे जहां आपने शुरू किया था। हालाँकि, जैसे ही आप एमिली के कमरे के सामने बने हॉल से बाहर निकलते हैं, ठीक से एलकोव में देखें। आठवां सिक्का वहीं सोफे पर होगा।
सिक्का 10
ठीक। अब आप कर सकते हैं आखिरकार अपने कमरे में प्रवेश करें। एक बार जब आप ऐसा करते हैं, तो आपको अगला सिक्का आपके सामने टेबल के दाईं ओर मिलेगा - सोफे और कुर्सी के बीच।
सिक्का 11
बेडरूम में जाओ। जैसे ही आप प्रवेश करते हैं, आपको कटने के लिए मजबूर किया जाएगा, लेकिन चिंता न करें: आप एक बार खत्म होने के बाद भी इस सिक्के को पकड़ पाएंगे। जब आप लुई का नियंत्रण हासिल करते हैं, तो बिस्तर से फ्रेंच दरवाजे देखें। पर्दे के पीछे दाईं ओर, आपको अपना दसवाँ सिक्का मिलेगा।
सिक्का 12
नोट: मैंने इस सिक्के को एपिसोड वन के दूसरे अध्याय की शुरुआत में पकड़ा था - जब आपको मुख्य हॉल में नीचे जाने की अनुमति दी जाती है। जब आप पहली बार दाईं ओर मुड़कर हवेली में प्रवेश करते हैं तो आप इस सिक्के को उठा सकते हैं।
एक बार जब आप नीचे जाते हैं और मुख्य हॉल में फिर से प्रवेश करते हैं, तो मुख्य द्वार के साथ दीवार को देखें। पीछे के बाएं कोने में, आपको कुर्सियों के एक सेट के साथ एक टेबल दिखाई देगी। आपको उजागर सिक्के के पीछे जमीन पर अगला सिक्का मिलेगा।
सिक्का 13
यह सिक्का खोजने में आसान है। मुख्य हॉल में चिमनी का सामना करें। जमीन को बाईं ओर देखें - कुर्सी के बगल में - और आपको यह संग्रहणीय लगेगा।
सिक्का 14 और सिक्का 15
जब आप एपिसोड वन के तीसरे अध्याय की शुरुआत में अपने कमरे में उठते हैं, तो सीधे कमरे में जाएं और अपने सामने स्थित फ्रेंच दरवाजों को बाहर करें। दायें मुड़ो। आगे आप दो कुर्सियों की पीठ के खिलाफ धक्का दिया एक मेज के अंत में देखेंगे। मेज पर, आपको सिक्का 14 मिलेगा, और उसके पार कुर्सी पर, आपको सिक्का 15 मिलेगा।
सिक्का 16
नेपोलियन के कमरे में प्रवेश करने के बाद, यह सिक्का दाएं हाथ की दीवार के साथ फर्श पर होगा - मेज और कुर्सियों के पीछे।
सिक्का 17
इस सिक्के के लिए, नेपोलियन के बेडरूम में जाएं। जैसे ही आप दरवाजों में प्रवेश करते हैं, रुकते हैं और अपने पीछे कोने में डेस्क को देखते हैं। यह संग्रहणीय बॉक्स और कैंडेलबरा के बीच डेस्क के शीर्ष पर होगा।
सिक्का 18
एलिजाबेथ के कमरे में, आपको किताबों के ढेर में कॉपर बाथटब के सामने सिक्का 18 मिलेगा। यह फर्श पर पूरी तरह से अगोचर पेंटाग्राम के बाईं ओर है।
सिक्का 19
अध्याय चार की शुरुआत में रेड सैलून में टेबल के चारों ओर लंबे कटक के बाद, आप लू के नियंत्रण को उन अनिश्चित शिकारियों के पास फिर से हासिल कर लेंगे जिनका कोई व्यवसाय लॉर्ड मोर्टिमर की हवेली का हिस्सा नहीं है।
आगे बढ़ने से पहले, कॉलम को अपने दाईं ओर देखें। सिक्का 19 इसके सामने जमीन पर होगा।
सिक्का २०
अंतिम संग्रहणीय से, दाएं जारी रखें और कमरे के पीछे लघु दालान में प्रवेश करें। संदर्भ के लिए, पिआगी आपकी पीठ पर होगी जैसा कि ऊपर दिखाया गया है। दरवाजों के भीतर, आप पर्दे के पीछे फर्श पर सिक्का 19 पाएंगे।
सिक्का 21
कॉइन 20 से, शॉर्ट हॉल के अंत में सीधे और दरवाजों के माध्यम से आगे बढ़ें। आप एक बड़े पुस्तकालय में आएंगे। जब तक आप दाईं ओर पुस्तकों के ढेर पर नहीं आते तब तक गैंगवे के चारों ओर अपना रास्ता बनाएं। पुस्तकों और सीढ़ी के बीच, आपको यह संग्रहणीय लगेगा।
सिक्का 22
एक बार जब आप पोर्ट्रेट गैलरी में प्रवेश करते हैं, तब तक आगे बढ़ें जब तक कि आप कमरे के दाईं ओर चिमनी में न आ जाएं। यह सिक्का बाईं ओर हरे पर्दे के पीछे फर्श पर है।
सिक्का २३
जब आप मेडुसा के साथ पहेली हल कर लेते हैं और गुप्त कमरा मिल जाता है, तब तक कमरे के बाईं ओर नीचे जाएं जब तक कि आप अंतिम डिस्प्ले केस (इसमें फ्लिंटलॉक पिस्तौल के साथ) न पहुंच जाएं। सिक्का 23 मामले में शीर्ष पर होगा।
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और बस! अगर हम किसी भी सिक्के से चूक गए परिषदपहला एपिसोड, कृपया नीचे टिप्पणी में हमें बताएं और हम उन्हें इस गाइड में जोड़ देंगे! अधिक गाइड और के लिए GameSkinny के लिए देखते रहें परिषद अधिक एपिसोड के रिलीज के रूप में।