रिटेल वाह और निजी सर्वर और कोलन का सामुदायिक अनुभव; विरासत सेवकों की एक चल रही चर्चा

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लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 28 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 दिसंबर 2024
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रिटेल वाह और निजी सर्वर और कोलन का सामुदायिक अनुभव; विरासत सेवकों की एक चल रही चर्चा - खेल
रिटेल वाह और निजी सर्वर और कोलन का सामुदायिक अनुभव; विरासत सेवकों की एक चल रही चर्चा - खेल

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बर्फ़ीला तूफ़ान के पहले कुछ पुनरावृत्तियों के दौरान वारक्राफ्ट की दुनिया, खिलाड़ियों के एज़ेरथ समुदाय के बीच एक सुसंगत खेल विषय सहयोग था। इस लेख में, हम आज और हाल के इतिहास के गेमप्ले के अनुभव और निजी सर्वर पर "वेनिला" वाह के अंतर के बारे में चर्चा करने जा रहे हैं। विशेष रूप से नॉस्टेल्रियस सर्वर पर सभी विवादों और विरासत सर्वरों के लिए चल रही मांग के साथ, यह सही समय की तरह लगता है।


वेनिला दिनों में (वेनिला वाह, वाह का पहला संस्करण है, किसी भी इन-गेम विस्तार में अनुपस्थित) खिलाड़ियों को अनुभव के लिए विशेष रूप से कठिन quests को पूरा करने के लिए दूसरों के साथ लगातार कनेक्ट करना पड़ा, और गियर पुरस्कार के लिए उदाहरण।

खेल के उच्च अंत स्तर पर, खिलाड़ी अक्सर खिलाड़ी बनते हैं, जिन्हें गिल्ड कहा जाता है और अंत-गेम छापे में सदस्यों के साथ मिलकर काम करते हैं, जिसमें 40 आदमी समूह शामिल होते हैं। विशेष रूप से, इन-गेम छापे कालकोठरी पिघल कोर (MC) और Ahn’Qiraj (AQ 40) के मंदिर अविश्वसनीय रूप से कठिन उदाहरण थे, जिन्हें जीतने के लिए सभी सदस्यों से संचार, समन्वय और प्रतिबद्धता की आवश्यकता थी।

[छवि Engadget से पुनर्प्राप्त की गई]

(यहाँ एमसी के अनुभव के बारे में अवैध डेनिश डेनिश पैरोडी गीत)

वेनिला वाह यकीनन एक व्यक्तिगत खिलाड़ी के रूप में प्रगति करने के लिए वाह की सबसे कठिन पुनरावृत्तियों में से एक थी।

यदि आप उन सभी प्रसिद्ध बैंगनी महाकाव्यों का अधिग्रहण करना चाहते हैं, तो आपको उन खिलाड़ियों के साथ मिलकर काम करना होगा जो खेल के माध्यम से प्रगति कर रहे थे।


नरक, वनीला के दिनों में 60 के स्तर तक पहुंचने में महीनों लग सकते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि एक खिलाड़ी को ग्राइंड को कितना समय लगता है। लेकिन इस कठिनाई के कारण, खिलाड़ियों की एक बड़ी सहमति ने यह समझा कि यात्रा (या संघर्ष) क्या थी, और इसलिए, खिलाड़ियों को अक्सर अन्य व्यक्तियों के साथ वास्तविक रूप से जुड़ने का अवसर मिलता था, ऐसा कुछ जो आज MMOs में कम पर केंद्रित है।

जब मैं मिडिल स्कूल में था तब मैंने अपने खुदरा दिनों के दौरान वेनिला वाह खेला। फिर भी आज तक, मुझे याद है कि मैं जिन खिलाड़ियों से मिला था और जिन गिल्डों का मैं हिस्सा था। मेरे द्वारा बनाए गए दोस्त अब भी मेरी यादों में बने हुए हैं, और ऑनलाइन समुदायों और गेमिंग के साथ यह पहला अनुभव बन गया है कि मैं इस दिन को दृढ़ता से संजोता हूं, और अभी भी लगातार तलाश करता हूं। मैं अकेला नहीं हूं जिसने इस तरह के पारस्परिक संबंध का अनुभव किया - ऐसे कई अन्य खिलाड़ी हैं जिन्होंने वाह खेलने के माध्यम से स्थायी दोस्ती की, और कभी-कभी उन दोस्ती ने भी विवाह का नेतृत्व किया।

[गिल्ड शो से प्राप्त छवि]


मैंने खेल के पहले विस्तार में खेलते हुए समय का एक टुकड़ा खर्च किया, जलते क्रूसेड, लेकिन जल्द ही ऑनलाइन MMO खेलने से सेवानिवृत्त हो गया जो अपने चरम पर 12 मिलियन के कुल खिलाड़ी सदस्यता आधार तक पहुंच जाएगा।

जबकि जलते क्रूसेड, और फिर लीच किंग का क्रोध, एज़ेरोथ के भागने के लिए चरण निर्धारित करें, मैं खेल रहा था हेलो ३ Xbox 360 पर - मेरे ऑनलाइन गेमिंग अनुभव का प्रतीक बन जाएगा।

हर अब और फिर, ब्लिज़ार्ड मेरे पुराने खाते पर गेमप्ले के एक सप्ताह के परीक्षण के लिए मुझे प्रचारक कोड ई-मेल करेगा। वाह के प्रलय के दिनों में, मैंने यह देखने के लिए कि खेल कैसे बदल गया था, बस वापस पाने की धारणा का मनोरंजन किया। कई अलग-अलग बिंदुओं पर मैंने अपने खाते को फिर से सक्रिय किया - मेरी रात-योगिनी अभी भी स्तर 60, मेरे पुराने छापे गियर अब अतीत के अवशेष (मेरे चरित्र की तरह), और मेरी मानसिकता एक बार फिर से अनुभव करने की उम्मीद में आ रही है।

लेकिन तब भी मेरा सारा सामान वहां मौजूद था, समुदाय नहीं था।

मुझे याद है कि सबसे पहले, तत्काल कतार मैकेनिक छापे खोजक को नोटिस करना, और खिलाड़ियों के एक समूह के साथ कतार में खड़ा होना, मेरी भूमिका हीलर होना। मुझे याद है कि पहली बार में, मैंने पहली बार कम से कम 5 साल में खेल खेला था, और अपने अन्य समूह के सदस्यों के साथ संवाद करने का प्रयास किया जैसे मैं वाह में करता था।

"आप लोग कब से वाह खेल रहे हैं?" जैसे दोस्ताना सवाल पूछने के बावजूद, मेरे समूह के सदस्यों ने चुप्पी के साथ जवाब दिया। मैंने अंततः इन खिलाड़ियों के साथ जुड़ने के अपने प्रयासों को छोड़ दिया, और किसी भी प्रकार के सामुदायिक कनेक्शन को खोजने के लिए कई अन्य समूहों को खोजने की कोशिश की, कोई फायदा नहीं हुआ।

बाद में, जब पंडारिया की धुंध जारी किया गया था, मैं थोड़े समय के लिए वाह पर वापस आ गया। यहाँ, मैं एक सामुदायिक अनुभव को खोजने में भी असफल रहा, जो एक समय में एज़ेरोथ अनुभव का ऐसा प्रमुख पहलू था। मैं अन्य समय के लिए उदासीन था; मुझे लगा कि दिशा वाह के साथ जगह ले ली है, जैसे मेरे जैसे खिलाड़ी थे, लेकिन चले गए थे, और यह महसूस करने के लिए निराशाजनक था कि खेल शायद आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए बहुत अधिक उत्सुक हो गया था।

[फोर्ब्स से प्राप्त छवि]

अधिकतम स्तर तक पहुंचने में कम समय ने मुझे असंतुष्ट कर दिया। (आप वास्तव में अभी लेवल बूस्ट खरीद सकते हैं)। कक्षा की प्रतिभा में बदलाव का मतलब था सुव्यवस्थित होना। हमले के आंकड़े और सोने की संख्या खगोलीय रूप से भड़काती है। एक बार सामुदायिक राजधानी शहरों के केंद्र खाली और खाली हो गए थे। ऐजरोथ अब घर का स्थान नहीं था।

खेल की लोकप्रियता में वृद्धि ने खेल को बड़े दर्शकों के लिए सुलभ बना दिया था। अनगिनत अन्य लोगों के साथ, मुझे गेम में अधिक खिलाड़ियों के लिए अधिक सुलभ होने में कोई समस्या नहीं थी - क्योंकि गेमिंग का अनुभव कुछ ऐसा है जिसे साझा किया जाना चाहिए - लेकिन मैं सिर्फ मदद नहीं कर सकता लेकिन गेम के डेवलपर्स द्वारा धोखा महसूस कर सकता हूं। ब्लिज़ार्ड ने मेरे जैसे खिलाड़ियों को हमारे द्वारा पसंद किए गए खेल को खेलने के लिए जगह नहीं दी, और यह अभी भी नहीं करता है।

तब मैंने फिनेक्स में डेवलपर्स की टीम द्वारा अपने पहले वेनिला निजी सर्वर की खोज की और खेला।

मैंने 2012 से 2013 तक फ़िनिक्स के "ब्लिज़लाइज़" वैनिला सर्वर पर खेला। इस बार होर्डे जाने का चयन किया, और तत्कालीन अनुभव की दर से, मैं जल्दी से 60 के स्तर तक बढ़ गया और खेल में छापे पर ध्यान केंद्रित करना शुरू कर दिया, जिसमें मेरा खुद का गिल्ड था। खिलाड़ियों की, और उन बुलंद महाकाव्यों की ओर काम कर रहा है।

यह यहां था कि मैं ऐसे खिलाड़ियों से मिला, जिन्होंने समुदाय के लिए मेरी लालसा को पूरा किया, और खिलाड़ियों और सहयोगों के बहुरूपियों से बने एक अज़ेरोथल के लिए - न कि एज़ेरथ जिसने व्यक्तिगत खिलाड़ियों पर ज़ोर दिया। फीनिक्स पर जो खिलाड़ी थे, वे ज्यादातर वेनिला वाह "दिन में वापस" खेलते थे, या बर्निंग क्रूसेड खेलते थे। उनमें से कई ने क्रोध, या प्रलय के दौरान खेल खेलना छोड़ दिया था, और उनमें से कई को लगा कि खेल बदतर के लिए बदल गया है।

वे मेरे जैसे खिलाड़ी थे और एक आला वाह अनुभव की हमारी इच्छा ने ही हमें करीब लाया। एक बार फिर मुझे समुदाय के एक आश्रय का अनुभव हो रहा था, लेकिन यह उससे कहीं अधिक था। यह उन खिलाड़ियों का एक समुदाय था, जिन्होंने उस खेल को देखा था जिसे वे बहुत ज्यादा पसंद करते थे, और जो उस खेल के संस्करण को खेलना चाहते थे जिसने इसमें अपने मूल अनुभवों को परिभाषित किया था।

[चित्र Rebrn से लिया गया है]

थोड़ी देर के बाद, मेरे विश्वविद्यालय के अध्ययन ने मुझे फीनिक्स सर्वर से सेवानिवृत्त होने के लिए मजबूर किया, और मेरे कई अपराधियों से संपर्क टूट गया। बावजूद, मुझे पता था कि इस अनुभव के बारे में कुछ खास था।

इसलिए जब मुझे निजी सर्वर "नॉस्टेल्रियस बिगिन्स" का पता चला तो मैं अपने वाह दोस्तों में से पहला था जो जंगल की उस उदासीन गर्दन में वापस आया।

नोस्टालिवायरस बीगन्स का ग्राउंडब्रेकिंग सर्वर 28 फरवरी को ऑनलाइन हो गयावें, 2015, और इसने खिलाड़ियों को मूल के अनुभव दर पर वेनिला वाह खेलने का अनुभव प्रदान किया। सभी समतलन quests और काल कोठरी को Blizzlike होने के लिए स्क्रिप्ट किया गया था, और यहां और वहां कुछ कोडिंग बग्स के बावजूद, नोस्टाल्रियस बेगन्स किसी भी अन्य के विपरीत एक निजी सर्वर था जो पहले मौजूद था।

अन्य सर्वर थे, जैसे फीनिक्स, और सबसे पुराना निजी सर्वर, वाल्किरी, लेकिन इनमें से कोई भी सर्वर आबादी और समुदाय के संदर्भ में नोस्टाल्रियस की तुलना करने के करीब नहीं आया।

Nostalrius Developers की समर्पित टीम ने अपने खाली समय का अधिकांश समय WW खिलाड़ियों को खेल के उस संस्करण को खेलने के लिए जगह प्रदान करने पर काम करने में बिताया, जो डेवलपर्स और खिलाड़ियों दोनों को पसंद था। फीनिक्स सर्वर पर खिलाड़ियों की याद ताजा करते हुए, नोस्टाल्रियस एक सामुदायिक अनुभव बन गया, जो उन व्यक्तियों द्वारा बनाया गया था जो समझते थे कि वेनिला का अनुभव कैसा था क्योंकि उन्होंने इसे खेला था, और इसे दूसरों के साथ साझा करना चाहते थे.

नोस्टाल्रियस पर मेरे समय के दौरान, मैं हजारों में से एक था जो 60 के स्तर पर पहुंच गया था, और मैं दुर्भाग्यपूर्ण परिस्थिति पैदा होने पर सबसे अच्छा स्लॉट गियर प्राप्त करना शुरू करने वाला था। बर्फ़ीला तूफ़ान, जो पहले से अपने पुराने एज़ेरोथ के निजी सर्वरों को बंद करने के लिए जाना जाता था, एक गैर-लाभकारी आधार पर सर्वर चलने के बावजूद नोस्टाल्रियस के डेवलपर्स पर एक संघर्ष और निराशा का आदेश दिया।

सर्वर के जीवन के अंतिम कुछ दिन, इस साल के 6 अप्रैल से 10 अप्रैल तक, खिलाड़ियों की भीड़ एक लिंबो जैसी स्थिति में एकत्रित हुई, सर्वर की विरासत, साझा किए गए अनुभव और भविष्य में स्टोर में क्या था, इस पर चर्चा की।

(पिछले कुछ दिनों के दौरान गद्य कविता के एक अंश और इन-गेम स्क्रीन शॉट्स को मैंने यहां जोड़ा कुछ विशिष्ट क्षणों का अनुभव किया।

[छवि नास्टेल्रियस वेबसाइट से प्राप्त]

अंत में, 150,000 के सक्रिय खिलाड़ी आधार के साथ नोस्टाल्रियस पर 800,000 खिलाड़ी खाते बनाए गए, और कुल 3,252,751 वर्ण बनाए गए। नोस्टाल्रियस टीम ने शटडाउन की घोषणा के तुरंत बाद ब्लिज़ार्ड को एक ऑनलाइन खुला पत्र आयोजित किया और अपने खिलाड़ी को इस पर हस्ताक्षर करने और इस मुद्दे पर अपनी आवाज जोड़ने के लिए कहा। पत्र ने बर्फ़ीला तूफ़ान पर विचार करने के लिए कहा कि "... बर्फ़ीला तूफ़ान और स्वयंसेवक आधारित विरासत सर्वर के बीच लिंक में बदलाव संभव हो सकता है।" आज तक, हस्ताक्षर संख्या 260,000 से अधिक है। याचिका पर कई टिप्पणियों को पढ़ते हुए, कई हस्ताक्षरकर्ता एक बार फिर एक सामुदायिक अनुभव की इच्छा को प्रतिध्वनित करते हैं।

1 जून को, नोस्टाल्रियस की टीम ने वेनिला वाह और नोस्टाल्रियस सर्वर पर चर्चा करने के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान परिसर में माइक मोरहाइम से मुलाकात की और इस सप्ताह कुछ समय के लिए बैठक की घोषणा की उम्मीद है।

बेशक, उदासीनता आधिकारिक विरासत सर्वर के लिए तड़प में प्रभावशाली है, और आज खेल के पहलुओं जैसे कालकोठरी खोजक, और एकल खिलाड़ी केंद्रित परिवर्तन व्यक्तियों को प्रगति के लिए समय की व्यापक मात्रा में समर्पित किए बिना खेलने की अनुमति देते हैं। कई खिलाड़ी आज के वाह को प्यार करते हैं, और यह बहुत बढ़िया है, लेकिन खिलाड़ियों के अन्य समुदाय हैं जो ऐसा नहीं करते हैं, और वे केवल उस खेल को खेलना चाहते हैं जो वे एक बार जानते थे। ये खिलाड़ी आधिकारिक विरासत सर्वर पर खेलने के लिए खुशी से भुगतान भी करेंगे।

नोस्टाल्रिएस ने स्वयं उद्धृत किया है कि विरासत वाले वाह सर्वर स्थापित करने के पीछे का काम स्मारकीय होगा, लेकिन खिलाड़ियों के समुदाय को आधिकारिक सर्वर के लिए खुशी से इंतजार करना होगा - वे केवल वाह को खेलने का विकल्प चाहते हैं जिसे वे प्यार करते हैं। बर्फ़ीला तूफ़ान सर्वरों के खिलाफ कुख्यात रहा है, इसलिए वे कभी नहीं आए या नहीं, केवल समय ही बताएगा। हालांकि, नोस्टाल्रियस बिगिन्स ने एक संवाद खोला है कि जॉनट्रॉन और थेलीज़पीन जैसे YouTubers सहित कई लोग, निजी सर्वरों के संबंध में योगदान दे रहे हैं और वाह कैसे बदल गए हैं।

नोस्टाल्रियस और बर्फ़ीला तूफ़ान के बीच बैठक भी इस चर्चा में एक अच्छा कदम है क्योंकि खिलाड़ियों को सुना जा रहा है, और डेवलपर्स (उम्मीद है) सुन रहे हैं।

[कवर छवि स्रोत]