विषय
- काम बहुत मज़ेदार हो सकता है, जब तक कि यह न हो
- कोजिमा प्रोडक्शंस
- रेस्पॉन्स एंटरटेनमेंट
- बॉस कुंजी प्रोडक्शंस
- फेराक्सिस गेम्स
- मुझे लगता है कि इन डेवलपर्स से एक सबक सीखा जा सकता है।
जैसा कि कर्मचारी प्रशंसापत्र अक्सर सत्यापित करेंगे, गेम कंपनी के लिए काम करना एक सपना काम हो सकता है। मज़ेदार काम का माहौल, मुफ्त गेम और लाभ अक्सर अधिकांश कर्मचारियों को खुश कर सकते हैं। हालांकि, इन नौकरियों में अक्सर किसी के व्यक्तिगत जीवन और कई मामलों में रचनात्मक स्वतंत्रता के लिए बलिदान की आवश्यकता होती है।
एक रचनात्मक व्यक्ति के लिए, अपनी दृष्टि को महसूस करने की स्वतंत्रता होना नौकरी का सबसे महत्वपूर्ण पहलू हो सकता है। जब वह स्वतंत्रता कम हो जाती है, या किसी भी तरह से कम हो जाती है, तो यह कुछ लोगों के लिए ब्रेकिंग पॉइंट हो सकता है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि भुगतान कितना अच्छा है, या खेल कितने सफल हैं, राय अक्सर प्राथमिकता होती है। बेशक, रचनात्मक स्वतंत्रता के अलावा अन्य कारक भी हैं, जैसे प्रशासन, प्रबंधन और वित्तीय मुद्दे।
काम बहुत मज़ेदार हो सकता है, जब तक कि यह न हो
यदि आप गेम उद्योग की खबरों का पालन करते हैं, तो आप कभी-कभी बहुत सफल कंपनी छोड़ने वाले महान डेवलपर्स और रचनाकारों के बारे में कहानियां देखते हैं। उनके प्रस्थान के लंबे समय बाद एक नई कंपनी या स्टूडियो अक्सर नहीं बनता है। यह नया प्रयास स्वतंत्र हो सकता है या एक बड़े प्रकाशक की छतरी के नीचे हो सकता है। एक बात आमतौर पर सुसंगत रहती है; डेवलपर्स के पास साबित करने के लिए कुछ है। उन्हें अपने पूर्व नियोक्ताओं को दिखाने की आवश्यकता है कि उन्हें समझौता क्यों करना चाहिए, या अपने रिश्ते को जारी रखने का एक तरीका मिल गया।
हालांकि यह कहना कठिन है कि सबसे अच्छा कौन है, मैं उद्योग के सबसे प्रसिद्ध लोगों को उनकी पिछली कंपनी को छोड़ने और नए, सफल स्टूडियो बनाने के लिए सूचीबद्ध करने जा रहा हूं। मैं उनके बारे में कुछ विवरण दूंगा कि उन्होंने क्यों छोड़ा, उन्होंने कैसे काम किया, और वे खेल जिनके लिए वे जाने जाते थे।
तो चलिए सबसे प्रसिद्ध डेवलपर्स में से एक स्टूडियो लीड के साथ शुरुआत करते हैं:
कोजिमा प्रोडक्शंस
आधिकारिक ट्विटर: @ KojiPro2015_EN
संस्थापक: हिदेओ कोजिमा
हिदेओ कोजिमा द्वारा लीड, इस स्टूडियो को तब छिन्न-भिन्न कर दिया गया था जब 2015 के दिसंबर में कोजिमा ने जापानी प्रकाशक कोनामी को छोड़ दिया था। कोनमी ने एक कॉर्पोरेट पुनर्गठन की घोषणा करने के बाद, कोजिमा प्रोडक्शंस को प्रचार से हटा दिया। मेटल गियर सॉलिड V: द फैंटम पेन, और एक नया रद्द कर दिया मूक पहाड़ियाँ परियोजना, कोजिमा 1986 के बाद से कंपनी का एक महत्वपूर्ण हिस्सा होने के बावजूद उसके साथ साझेदारी की धातु गियर, एंडर्स का क्षेत्र, तथा Boktai फ्रेंचाइजी, कोनमी उसके बिना एक समान नहीं होगी।
कोनमी छोड़ने के लगभग तुरंत बाद, हिदेओ कोजिमा ने घोषणा की कि उन्होंने एक स्वतंत्र स्टूडियो के रूप में कोजिमा प्रोडक्शंस में सुधार किया है। कलाकार योजी शिंकावा और निर्माता केनिचिरो इमाइज़ुमी भी अपने नए स्टूडियो में कोजीमा में शामिल होंगे। उनका पहला प्रोजेक्ट PlayStation 4 नामक एक विशेष शीर्षक होगा मौत का फंदा। खेल नॉर्मन रीडस (एएमसी से) को स्टार देगा द वाकिंग डेड) और पहले से ही ई 3 2016 में घोषित सबसे प्रत्याशित खेलों में से एक है।
रेस्पॉन्स एंटरटेनमेंट
आधिकारिक ट्विटर: @Respawn
संस्थापकों: जेसन वेस्ट, विंस ज़म्पेला
2010 में, संभवतः खेल उद्योग में सबसे कड़वे प्रस्थानों में से एक के बाद, विंस ज़म्पेला और जेसन वेस्ट ने इन्फिनिटी वार्ड छोड़ दिया, एक स्टूडियो जिसे उन्होंने 2002 में स्थापित किया था जहां उन्होंने बनाया था कॉल ऑफ़ ड्यूटी श्रृंखला। मूल कंपनी के साथ एक विवाद एए पार्टनर्स प्रोग्राम से फंडिंग के साथ रिस्पांस एंटरटेनमेंट बनाने वाले वेस्ट और ज़म्पेला को सक्रिय करता है। एक बार नया स्टूडियो बनने के बाद, 46 पूर्व इन्फिनिटी वार्ड कर्मचारियों में से 38, जिन्होंने वेस्ट और ज़म्पेला के प्रस्थान के बाद इस्तीफा दे दिया था, उन्हें रिस्पांस के लिए काम पर रखा गया था।
तीन साल बाद, E3 2013 में, रिस्पॉन ने अपना पहला खिताब घोषित किया, टाइटन फॉलएक्सबॉक्स के लिए विशेष। अगले वर्ष, एक पूर्व सोनी सांता मोनिका कर्मचारी, स्टिग अस्मुसेन, रेस्पॉन में शामिल हो गए। असमसुसेन ने इससे पहले काम किया था युद्ध का देवता श्रृंखला और कहा गया था कि इसके अलावा एक नया खेल काम कर रहा है टाइटन फॉल। यह शीर्षक बाद में एक तीसरे व्यक्ति के रूप में सामने आया स्टार वार्स खेल।
(यह भी उल्लेखनीय है कि मूल इन्फिनिटी वार्ड टीम के बहुमत ईए से ले जाया गया था जब पश्चिम और ज़म्पेला ने उस कंपनी को छोड़ दिया था। उन्हें काम करने के लिए कुछ बहुत बढ़िया लोग होने चाहिए।)
अक्टूबर 2016 में, रिस्पना ने जारी किया टाईटफॉल २। की अगली कड़ी टाइटन फॉल एकल-खिलाड़ी अभियान जोड़ा और इसे मल्टीप्लेयर में सुधार किया। आलोचकों और प्रशंसकों ने उच्च प्रशंसा की है टाईटफॉल २ इसकी रिलीज के बाद से।
बॉस कुंजी प्रोडक्शंस
आधिकारिक ट्विटर: @BossKey
संस्थापकों: क्लिफ ब्लेसिंस्की, अर्जन ब्रुसेसी
2014 में स्थापित, इस स्टूडियो में उद्योग के शीर्ष स्तरीय स्टूडियो में से एक होने की क्षमता है। एपिक गेम्स में अपने 20 साल के करियर के दौरान, क्लिफ ब्लेसिंस्की के निर्माण के लिए जिम्मेदार थे अवास्तविक तथा युद्ध के गियर्स फ्रेंचाइजी। एपिक छोड़ने के बाद, ब्लेसिंस्की को हिदेओ कोजिमा ने अपने नए काम करने के प्रस्ताव के साथ संपर्क किया मूक पहाड़ियाँ परियोजना, जिसे उन्होंने अस्वीकार कर दिया। बॉस की के संस्थापक, अर्जन ब्रुसेसी, गुरिल्ला खेलों के सह-संस्थापक और निर्माता भी थे मृत्यु संभावित क्षेत्र श्रृंखला। ब्रुसे ने 2012 में वेसरल गेम्स के लिए काम करने के लिए गुरिल्ला को छोड़ दिया, जहां उन्होंने उत्पादन किया बैटलफील्ड: हार्डलाइन।
स्टूडियो का पहला गेम, कानून तोड़ने वालों, पीसी के लिए पे-टू-प्ले प्रथम-व्यक्ति अखाड़ा शूटर है और इसे नेक्सॉन द्वारा प्रकाशित किया जाएगा। लॉन्च से पहले ही इसे काफी अच्छी प्रतिक्रिया और प्रचार मिल रहा है।
फेराक्सिस गेम्स
आधिकारिक ट्विटर: @FiraxisGames
संस्थापकों: सिड मेयर, जेफ ब्रिग्स, ब्रायन रेनॉल्ड्स
1996 में सिड मीयर, जेफ ब्रिग्स और ब्रायन रेनॉल्ड्स ने सॉफ्टवेयर की दिग्गज कंपनी माइक्रोप्रोसेस को छोड़ दिया और फेराक्सिस गेम्स की स्थापना की। माइक्रोप्रोस भी मीयर द्वारा स्थापित किया गया था और इसका मूल प्रकाशक था सभ्यता तथा एक्स-कॉम श्रृंखला।
हालांकि यह अब टेक-टू इंटरएक्टिव के लिए एक सहायक कंपनी है, फिराक्सिस अपने रणनीति गेम के लिए भी जाना जाता है। सह-संस्थापक सिड मीयर का आमतौर पर खिताबों में उनका नाम होता है, जैसे; सिड मायर के समुद्री डाकू तथा सिड मीयर की सभ्यता। उन्होंने समीक्षकों द्वारा प्रशंसित (माइक्रोप्रोसे से) सफलतापूर्वक किया है एक्स-कॉम तथा सभ्यता श्रृंखला, के साथ एक्स-कॉम 2 तथा सिड मीयर की सभ्यता VI हाल ही में रिलीज़ हो रही है। दोनों खेलों को बहुत सकारात्मक समीक्षा मिली है।
सिड मीयर इन सभी वर्षों के बाद भी स्टूडियो का प्रमुख है।
मुझे लगता है कि इन डेवलपर्स से एक सबक सीखा जा सकता है।
यदि आपके पास एक सपना है और आप जो करते हैं, उसके बारे में भावुक हैं, तो उसे जारी रखने का एक तरीका खोजें। बहुत सारे स्टूडियो का उल्लेख किया गया है - संभवतः उन सभी को - ऐसे लोगों द्वारा स्थापित किया गया था, जिन्हें अपने क्षेत्रों में दूरदर्शी माना जा सकता है। वे उद्योग के दिग्गज हैं।
इन स्टूडियो में से कुछ को अभी तक एक गेम जारी करना है, या कम से कम गंभीर रूप से सफल है। हालांकि, उनकी वंशावली को देखते हुए, अगले महान खेल से इस पर अपने लोगो की उम्मीद करना मुश्किल नहीं है। रेस्पोंन और फेराक्सिस इस बात का प्रमाण हैं कि सफलता अन्य रूपों में भी जारी रह सकती है, भले ही आप बड़े कुत्तों को खुश करने की कोशिश कर रहे हों।
आप इन डेवलपर्स से किसी भी खेल के लिए आगे देख रहे हैं? क्या आप ट्विटर पर उनमें से किसी का अनुसरण करते हैं। आपको सबसे ज्यादा फैन-फ्रेंडली और मनोरंजक कौन सा लगता है? टिप्पणियों में क्या है मुझे जानने दें!