विषय
- और ठीक यही समस्या है
- यह, हालांकि, सवाल यह है कि क्या 'सर्वश्रेष्ठ खेल कभी' निर्धारित करता है
- वास्तव में मैं एक खेल के बारे में सोच नहीं सकता, जो मैं कहूंगा कि सबसे अच्छा है
- कुछ तरीके हम सबसे अच्छे से नाप सकते हैं
- एक और कोशिश
- और वह खेल: टेट्रिस है।
- कभी-कभी स्पष्ट पसंद, सही विकल्प है।
कोटकू लेखक मार्क सेरेलस ने टाइम मैगज़ीन के प्लेसमेंट के लिए एक प्रतिक्रिया में 'टेट्रिस इज नॉट द बेस्ट गेम ऑफ ऑल टाइम' शीर्षक से एक अन्य दिन में एक लेख बनाया। टेट्रिस सभी समय के शीर्ष 50 खेलों में से एक में।
सेरेल समझाने में कैसे टेट्रिस स्पष्ट पसंद है, यह कुछ भी नहीं बदलता है, यह नहीं दिखाता है कि खेल क्या हो सकता है, यह "सुरक्षित विकल्प है जो सांस्कृतिक गेम को एक चमकदार टोपी के साथ सांस्कृतिक कोने में डालता है, जहां यह है।" इसने मुझे अन्य पाठकों की तरह बनाया, यह प्रश्न किया कि वास्तव में अब तक का सबसे अच्छा खेल क्या था, लेकिन इसने मुझे इस बारे में सोचने के लिए भी कहा कि क्या वास्तव में कोई मौजूद है।
पिछले साल के अंत में, GameFAQs ने उपयोगकर्ताओं को अपने सर्वश्रेष्ठ गेम के लिए कभी भी वोट करने की अनुमति दी, जो भी गेम को सबसे अधिक वोट मिले, वह एक पसंदीदा गेम पर एक आम सहमति बनाने का एक बहुत ही सरल तरीका था।
जैसा कि किसी को पूर्वाभास हो सकता है, अंतिम परिणाम ने लोगों को उत्तेजित किया जो इसके लिए वोट नहीं करते थे। हालाँकि, इस मामले में मुझे लगता है कि वे उचित थे।
आप देखिए, इस साल का विजेता कौन था UndertaleGameFAQs वोट से कुछ हफ़्ते पहले आया बेहद लोकप्रिय इंडी शीर्षक।
और ठीक यही समस्या है
अब जाहिर है कि लोगों का एक झुंड नाराज था क्योंकि वे शीर्ष पर अपना पसंदीदा खेल चाहते थे, लेकिन अन्य लोग एक अलग कारण से निराश थे, और यह है कि खेल था केवल बाहर आओ।
Undertale एक महान खेल है, मुझे गलत मत समझो, लेकिन यह कहने के लिए कौन है कि यह अपनी रिहाई के कुछ हफ्तों के भीतर सभी समय का सबसे अच्छा खेल हो सकता है?
इसके दो कारण हैं, पहला यह है कि कुछ लोगों को वोटिंग के समय खेल के साथ भी नहीं किया गया हो सकता है, कुछ लोगों ने इसके लिए सिर्फ वोट दिया होगा क्योंकि उनके पास अभी जो अनुभव था, उसे पचाने का समय नहीं था; वे अभी भी खेल की उत्तेजना की लहरों की सवारी कर रहे थे।
लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि हम कैसे तुलना कर सकते हैं Undertale जैसे खेल समय का ऑकेरीना, अंधेरे आत्माओं, या रात की सिम्फनी? खेल है कि एक है विरासत, समय की कसौटी पर खरा उतरा। खेलों ने उन शैलियों के बारे में बताया जो उनके बारे में हमारे सोचने के तरीके से संबंधित हैं और बदल गई हैं।
यह कहना असंभव है कि नहीं Undertale ने ऐसा किया है, वास्तव में मैं यह कहना चाहूंगा कि यह शायद नहीं है। की प्रकृति के कारण Undertale, यह शायद इसके जैसे किसी और खेल को प्रेरित नहीं करेगा, क्योंकि अगर यह किया, Undertale प्रशंसक शायद इसे उस गेम के रूप में दोहराने की कोशिश कर रहे हैं जिसे वे प्यार करते हैं।
यह बहस का मुद्दा भी है या नहीं Undertale एक आदर्श है खेल, यह निश्चित रूप से .. है एक अद्भुत अनुभव, शानदार ढंग से लिखे गए चरित्रों और घटनाओं के साथ, और यही वह है जिस पर सच्चा ध्यान केंद्रित है। की भी होगी या नहीं Undertale वास्तव में एक महान खेल है, भले ही आपको लगता है या नहीं कि खेल में एक बड़ी प्राथमिकता है, लेकिन यह एक और समय के लिए एक कहानी है।
यह, हालांकि, सवाल यह है कि क्या 'सर्वश्रेष्ठ खेल कभी' निर्धारित करता है
स्पष्ट पसंद एक ऐसा खेल होगा जो पूरी तरह से, ठोस गेमप्ले खेलता है, पूरी तरह से निष्पादित होता है, और शायद एक immersive और तल्लीन करने वाली कहानी है, लेकिन इन सबसे ऊपर यह किसी भी अन्य खेल से बेहतर होना चाहिए।
लेकिन वह कौन सा खेल करता है? बहुत लोगों को लगता है कि लगता है मास प्रभाव २, लेकिन मेरी राय में पहले गेम में बेहतर गेमप्ले है, यकीन है कि कहानी उतनी अच्छी नहीं है, लेकिन मैं खुद इस बात पर ज्यादा ध्यान देता हूं कि गेम कितना मजेदार है। लेकिन फिर अगर हम गेमप्ले की बात कर रहे हैं, तो मैं शायद कुछ पसंद करूंगा Bloodborne, उतनी कहानी नहीं, लेकिन निश्चित रूप से गहरी लड़ाई, और तेजी से बूट करने के लिए।
लेकिन अगर हम कहानी की बात कर रहे हैं, तो मैं कहूंगा कि मैं पसंद करता हूं व्यक्ति ४, यह अविश्वसनीय रूप से गहरे और अच्छी तरह से लिखे गए पात्रों और एक साजिश है जो उन पात्रों को देखने और उनके बारे में अधिक जानने के लिए है।
हालांकि रुको, क्योंकि मैंने इतना समय बिताया है सुपर स्मैश ब्रदर्स। मेले, किसी भी अन्य खेल से अधिक, इसके अलावा यह मुझे बहुत सारे मजेदार अनुभव दिए गए हैं, और मैंने इसे समुदाय के माध्यम से बहुत सारे दोस्त बनाए हैं, क्या यह कभी भी सबसे अच्छा खेल नहीं है?
वास्तव में मैं एक खेल के बारे में सोच नहीं सकता, जो मैं कहूंगा कि सबसे अच्छा है
बात यह है, कोई भी यह सुनिश्चित करने के लिए नहीं कह सकता है कि उस रेट्रोस्पेक्ट में अब तक का सबसे अच्छा खेल क्या है, (जो कि मैं वास्तव में मार्क सेरेल्स के लेख से सहमत हूं) क्योंकि बहुत कुछ राय पर निर्भर है। बहुत से लोग गेमप्ले की तरह शूटर गेमप्ले पसंद करते हैं Bloodborne के, या हम में से आखरी' कहानी खत्म व्यक्ति 4 का, या लूट 4 ऊपर हाथापाई.
अगर किसी ने कहा कि कोई भी एक गेम सबसे अच्छा है, तो कम से कम एक हजार लोग होंगे जो इस पर एक और गेम पसंद करते हैं, और कम से कम सौ लोग जो उस गेम का आनंद नहीं लेते हैं।
मैं कहता हूँ, यह है असंभव जब तक कोई खेल ऐसा न हो जाए कि हर एक व्यक्ति सर्वसम्मति से प्यार और विचार करे, तब तक सबसे अच्छे खेल को निर्धारित करने के लिए, हर किसी के अलग-अलग स्वाद को देखते हुए, यह खेल एक कल्पना की तरह लगता है।
हालाँकि, हम अभी भी 'सर्वश्रेष्ठ' निर्धारित कर सकते हैं, हमें बस अलग तरह से खेलों को देखने की जरूरत है।
कुछ तरीके हम सबसे अच्छे से नाप सकते हैं
जिस तरह से आप 'सभी समय का सबसे अच्छा खेल' की तलाश करते हैं वह भी राय पर निर्भर है।
उदाहरण के लिए, आप उन खेलों को देख सकते हैं जो आज भी हैं, जैसे खेल मारियो ३, सुपर मेट्रॉइड, या मेगामन एक्स। इस तरह के खेल ग्राफिक्स और डिजाइन जैसे क्षेत्रों में इतनी अच्छी तरह से विकसित किए गए हैं कि वे आज भी चुनौतीपूर्ण, गहरी और नेत्रहीन अपील कर रहे हैं, और भविष्य में ऐसा होने की संभावना सबसे अधिक होगी। यहां तक कि अगर लोग इन खेलों में से कुछ को पसंद नहीं करते हैं, तो यह अस्वीकार करना मुश्किल है कि वे उस समय के अधिकांश खेलों की तुलना में बहुत बेहतर खेलते हैं।
हालांकि, मैं कहूंगा कि सबसे अच्छा खेल उन खेलों में से एक होगा, जिनका मैंने पहले उल्लेख किया था, उन विरासतों के साथ जिन्होंने अन्य खेलों में सुधार और उपयोग किए जाने के लिए नवीन यांत्रिकी का मार्ग प्रशस्त किया, या वे जो अन्य खेलों को प्रेरित करते थे। भविष्य। खेल जो है परोक्ष रूप से मज़ेदार अनुभवों के साथ लाखों लोगों को प्रदान किया, बस यांत्रिकी कि अन्य महान खेल का उपयोग किया है प्रदान करके।
विचार करें समय का ऑकेरीना, जो एक 3 डी अंतरिक्ष, या यहां तक कि मूल में मुकाबला करने की अनुमति देने के लिए जेड-टारगेटिंग प्रदान करता है ज़ेल्डा जो यकीनन 'ओपन वर्ल्ड गेम्स' बना। वहाँ भी शैली बनाने की तरह खेल है Castlevania तथा Metroid, जैसे गेम में इस्तेमाल होने वाले मेट्रॉइडेनिया फॉर्मूला प्रदान करता है अंधेरे आत्माओं, या यहां तक कि बैटमैन अरखम खेल (सर्वश्रेष्ठ में दिखाया गया है अस्पताल).
ये खेल विशेष रूप से सर्वश्रेष्ठ नहीं हैं, हो सकता है कि इनकी आयु अधिक न हो। यह तर्क दिया जा सकता है कि कुछ खेलों ने वही किया है जो उन्होंने बेहतर लेकिन बेहतर किया है, लेकिन यही बात है।
इस बात से इंकार करना मुश्किल है कि जिस खेल ने सबसे ज्यादा खेल को प्रेरित किया है - खासकर अगर वे कुछ सबसे महान निकले - तो यह 'ऑल टाइम का सर्वश्रेष्ठ खेल' होगा। माध्यम के लिए एक सच्चा अग्रणी, गेम डिज़ाइन का एक मास्टर वर्ग जिसे कई महान खेलों का पता लगाया जा सकता है। एक कि खेल के बिना महान नहीं हो सकता था।
और यह कौन सा खेल है? मैं वास्तव में नहीं जानता। ईमानदार होने के लिए बहुत सारे डेटा और गणना की आवश्यकता होगी जो मैं करने में सक्षम नहीं हूं।
एक और कोशिश
लेकिन इसे थोड़ा पीछे हटा दें। अगर हम इस दिन और उम्र में खेलना कितना मज़ेदार चाहते हैं, तो हम एक खेल चुनना चाहते हैं, क्या हम ऐसा कर सकते हैं? संभवतः।
इस तरह से एक खेल का चयन करने के लिए, हमें इसके बारे में इस तरह सोचने की आवश्यकता है: यह एक ऐसा खेल होने की आवश्यकता नहीं है जिसे हर कोई प्यार करता है, लेकिन एक ऐसा जो आपको बहुत पसंद करता है। हमें उस अंतिम परिणाम पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता है, जब लोग उस नंबर एक स्थान को देखते हैं, हमें इसे देखने के लिए अधिक से अधिक लोगों की आवश्यकता है और "सुनिश्चित करें, मैं इसके साथ नीचे उतर सकता हूं।"
कोई स्पष्ट दोष वाला एक खेल, जो बिल्कुल वही करने में सफल होता है जो वह करने की कोशिश करता है, लेकिन बहुत अधिक करने की कोशिश नहीं करता है। शायद यहां तक कि एक चीज जो अब तक मैंने कहा है, उसमें सब कुछ शामिल है। क्या वह खेल मौजूद है? मुझे ऐसा लगता है।
और वह खेल: टेट्रिस है।
तुम देखते हो, कोई घृणा नहीं करता टेट्रिस, यह किसी का पसंदीदा खेल नहीं है, लेकिन कोई भी यह नहीं कह सकता है कि इसमें कुछ भी गलत है। मैंने एक भी व्यक्ति को खेलते हुए नहीं देखा है टेट्रिस और यह भी एक छोटे से मजा नहीं है। शायद वे इसे अंत तक घंटों तक नहीं खेलेंगे, लेकिन वे अभी भी उस समय का आनंद लेंगे। इस तथ्य को भी जोड़ें कि जो लोग कई खेल नहीं खेलते हैं वे भी आनंद लेते हैं टेट्रिस, यह सफल होता है जहाँ कई खेल नहीं होते हैं।
जैसा कि सेरेलस बताते हैं, यह एक गेम है जिसे आप हर पांच मिनट पर बस में खेलते हैं या जब कुछ और नहीं होता है। लेकिन यह महान नहीं है? एक खेल है कि 3 दशक बाद लोग अभी भी आनंद ले रहे हैं। यह हमारे फोन, हमारे कंप्यूटर, हमारे हैंडहेल्ड कंसोल पर आज भी बैठता है, और जब कुछ और नहीं है, टेट्रिस क्या अभी भी वहां है। यह विश्वसनीय है।
अगर टेट्रिस कुछ भी अधिक था, अगर यह कोई गहरा था या इसमें कोई जोड़ था, तो यह शैलियों के एक क्षेत्र में जाना शुरू कर देगा, जिसमें कुछ लोग पसंद कर सकते हैं, लेकिन अन्य नहीं करेंगे। यह सरलता के क्षेत्र में है कि यह आकस्मिक गेमर्स से अपील करता है, लेकिन यह इतनी अच्छी तरह से किया जाता है कि यह मुख्य धारा के साथ भी अपील करता है।
यह नहीं दिखा सकता है कि गेम क्या हो सकता है, इसमें एक इमर्सिव प्लॉट या गहरा गेमप्ले नहीं है, लेकिन यह डिजाइन में एक आदर्श सबक है। यह एक एकल, सरल विचार पर निर्भर करता है, लेकिन यह नशे की लत और मज़ेदार है बिना कुछ और। यह जैसे खेल डालता है कैंडी क्रश, कि गेमप्ले के अलावा अन्य तरीकों पर भरोसा करने के लिए नशे की लत, शर्म की बात है। यह उतना कठिन प्रयास नहीं करता है, या कई ट्रिपल ए गेम के समान बजट आज भी है, लेकिन इसे अभी भी प्रासंगिक होने के लिए निरंतर सीक्वेल की आवश्यकता नहीं है - भले ही ईए लगता है कि यह करता है।
मैं निश्चित रूप से सेरेल की हताशा को कहां से समझ सकता हूं टेट्रिस टाइम मैगज़ीन में रखा गया था, यह एक ऐसी स्थिति में है जहाँ यह इस बात का प्रतिनिधित्व है कि कौन से खेल उन लोगों के जनसांख्यिकीय के लिए हो सकते हैं जो आमतौर पर उन्हें खारिज कर देते हैं। जहां एक खेल की तरह सामूहिक असर या अंधेरे आत्माओं खेलों को एक सम्मानजनक माध्यम या कला भी साबित कर सकता है, टेट्रिस बस एक शगल के रूप में खेल पर उनके विचारों की पुष्टि करता है। लेकिन जब ज्यादातर लोगों से अपील करने वाले खेल पर विचार किया जाता है, तो समय की कसौटी पर खड़ा होता है - यहां तक कि बड़े पैमाने पर तकनीकी विकास के साथ - और सिर्फ एक सुखद अनुभव है, टेट्रिस बस उस शीर्षक के योग्य हो सकता है।