बुरा लोग नहीं कर रहे हैं बस एलियंस Anymore और बृहदान्त्र; एक XCOM और बृहदान्त्र; समीक्षा के भीतर शत्रु

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लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 21 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
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बुरा लोग नहीं कर रहे हैं बस एलियंस Anymore और बृहदान्त्र; एक XCOM और बृहदान्त्र; समीक्षा के भीतर शत्रु - खेल
बुरा लोग नहीं कर रहे हैं बस एलियंस Anymore और बृहदान्त्र; एक XCOM और बृहदान्त्र; समीक्षा के भीतर शत्रु - खेल

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लोड हो रहा है XCOM पहली बार विस्तार डाउनलोड करने के बाद से मूल खेल के समान ही एक बड़ा अंतर बचा है। सब कुछ जो नीला हुआ करता था वह अब एक परेशान नारंगी रंग में है। मुझे उम्मीद है कि खेल अभी भी इस सूक्ष्म बदलाव का अनुसरण करेगा पुराने खेल की तरह केवल कुछ अंतरों के साथ खेल जो पूरे खेल को शुरू से अंत तक फिर से खेलने योग्य बनाता है।


मैं छोटी चीजें नोटिस ...

नई चीजों को लोड करते समय मेरा ध्यान आकर्षित करने वाली पहली चीजों में से एक अंत में उस बेवकूफ वैज्ञानिक को यह बताने का विकल्प था कि जब आप ग्रेनेड और रॉकेट का उपयोग करना शुरू करते हैं तो उसका मुंह बंद रखें। अन्य सभी डीएलसी विकल्प अभी भी आपके सामान्य प्रीगेम विकल्प जैसे कि साथ हैं लौह पुरुष।

XCOM अब पूरा हो गया है। जब आपको ग्रेनेड को चकमा देने और विदेशी बिट्स को उड़ते हुए देखने का मन करता है, तो वैज्ञानिक उसका जाल बंद कर देता है।

कई बदलावों से ऐसा लगता है कि उन्हें सिर्फ एक पैच के साथ बनाया जा सकता था, लेकिन उन्हें अभी भी इस विस्तार में रखा गया है। एक स्वागत योग्य प्रभाव का क्षेत्र या AOE संकेतक है। यह कृपया सभी दुश्मनों, सहयोगियों, और यहां तक ​​कि आपके विस्फोटकों के साथ नष्ट हो रहे इलाके को भी उजागर करेगा।

गेम की शुरुआत एक सामान्य गेम की तरह हुई जिसमें रैंडम स्टार्टिंग मिशन होता है जिसमें कुछ ही दुश्मन होते हैं। यह मिशन, यदि आप सेटअप के दौरान पूछते हैं, तो आपको भी परिचय देगा मिल जाएँगी, एक नया पदार्थ जो एलियंस अपहरण के दौरान पीछे छोड़ रहे हैं। मेल्ड के प्रत्येक उदाहरण में एक आत्म-विनाशकारी टाइमर होता है जो मिशन के रूप में उसी समय शुरू होता है। यदि आप इसे समय पर पहुंचा सकते हैं, तो आप MELD इकट्ठा करने के लिए बायाँ-क्लिक कर सकते हैं।


किसी आतंकी मिशन में बायस्टैंडर्स की तरह, आप मिशन खत्म होने पर मैप पर बचे किसी MELD को अपने आप इकट्ठा कर लेते हैं। यह बहुत आसानी से नष्ट भी हो सकता है। एक आवारा बन्दूक खोल या गोली इस मूल्यवान संसाधन को निकाल लेगी। MELD pylons परिषद मिशनों को छोड़कर हर मिशन में मौजूद हैं। यदि आप इसका कोई संग्रह करना चाहते हैं, तो मेरा सुझाव है कि जैसे ही आप इसे देखेंगे। यह संभावना नहीं है कि आप नक्शे पर सभी पाइलन्स को इकट्ठा करने में सक्षम होंगे, उनके आत्म-विनाश तंत्र के लिए धन्यवाद।

नक्शों के बोल…।

मेरा खेल भी कुछ ऐसे शुरू हुआ जिसकी मुझे उम्मीद थी कि यह विस्तार का हिस्सा होगा - एक नया नक्शा। जबकि खेल हमेशा विभिन्न प्रारंभिक स्थानों और मिशन के उद्देश्य प्लेसमेंट के साथ एक मानचित्र को ताज़ा करने की कोशिश करता है, कुछ भी नहीं एक नया नक्शा धड़कता है। पाँच मिशनों से गुज़रने के बाद, सभी नए मानचित्रों ने प्रत्येक मिशन पर मेरा अभिवादन किया है। वे आपको और आपके दुश्मनों को छिपने के लिए अधिक स्थान देते हुए, पहले से बड़े प्रतीत होते हैं। यूएफओ ने हमेशा जंगल में बाहर निकलने के बजाय शहरी क्षेत्रों में भूमि को दुर्घटनाग्रस्त करना शुरू कर दिया है।


मैंने अपने दूसरे मिशन द्वारा कुछ और सूक्ष्म बदलाव देखे। इंटरफ़ेस पर कई बटन बदल दिए गए हैं, बस थोड़ा बेहतर देखने के लिए। उदाहरण के लिए, "बिल्ड सुविधाओं" मेनू को देखते हुए, "खुदाई" बटन अब पूरे स्थान को कवर नहीं करता है। एक और बात जो मुझे पता नहीं थी कि मैं यहाँ दिखाना चाहता था, सभी आइटम, कवच और हथियार दस्ते के सदस्यों को हटाने का विकल्प जो वर्तमान में मिशन के लिए नहीं चुने गए हैं।

सात मिशनों के बाद, मुझे अभी तक एक पुन: उपयोग किए गए नक्शे को देखना है। अति उत्कृष्ट!

AI अधिक चतुराई से आकर्षक हो गया है। यह शायद एक साधारण बदलाव था, लेकिन एक एकल एलियन संभवतः आपके स्क्वाड से बेहतर स्थिति में या कुछ बैकअप लेने के लिए चलेगा। छोटे बुगड़े होशियार हो गए। यह थोड़ा और खोज जोड़ता है और खेल को नष्ट कर देता है जब एक छोटा सा सेक्टॉइड बचने और एक नया छिपने का स्थान ढूंढता है।

जब भी आप किसी मिशन से वापस उड़ान भर रहे होते हैं, तो एक ऑटोसैव प्रतीत होता है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि उन बचतों का उपयोग कैसे किया जाए। मैं पुराने जमाने को सहेज कर रखूंगा ...।

जितनी चीजें बदलती हैं, उतने ही वे रहते हैं।

खेल में किए गए सभी छोटे बदलावों के साथ, बहुत कम कोर खेल बदल गया है। यह एक महान सुधार है। आखिरी चीज जिसे आप एक अच्छे खेल के लिए करना चाहते हैं वह इतने सारे बदलाव है कि आप इसे अब और नहीं पहचान सकते हैं। मेरे द्वारा अब तक देखे गए हर बदलाव से खेल में सुधार होता है। यहां शार्क नहीं कूद रही!

केवल एक चीज मैं वास्तव में आश्चर्यचकित हूं कि उन्होंने अभी भी नहीं किया है एक्शन बार पर एक ही स्थान पर ओवरवॉच और पुनः लोड करें बटन बनाते हैं जबकि नई क्षमताओं को अंत में जोड़ा जाता है। मैं नए विरोधियों से लड़ने और साइबरनेटिक्स के फायदों के लिए तत्पर हूं। अच्छी तरह से किया, फिराक्सिस।

Xcom में मुठभेड़ों पर एक पैर प्राप्त करना चाहते हैं? मैं खेल के माध्यम से खेलते हुए गाइड पोस्ट कर रहा हूँ।

परिषद मिशन: मत्स्य पालन गांव

निम्न स्थानों में मित्र: गुलेल # 1

हमारी रेटिंग 10 Firaxis नए दुश्मन, तकनीक और कहानी को पहले से ही उत्कृष्ट गेम के शीर्ष पर जोड़ता है और इसे बेहतर बनाता है।