2 समीक्षा और उपनिवेश के भीतर की बुराई; क्लासिक जीवन रक्षा हॉरर वापस लाना

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लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 5 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 19 दिसंबर 2024
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2 समीक्षा और उपनिवेश के भीतर की बुराई; क्लासिक जीवन रक्षा हॉरर वापस लाना - खेल
2 समीक्षा और उपनिवेश के भीतर की बुराई; क्लासिक जीवन रक्षा हॉरर वापस लाना - खेल

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यह एक अजीब बात है, अगर हॉरर वीडियो गेम के लिए ज्यादातर संतोषजनक वर्ष, कई फ्रेंचाइजी शैलियों को पूरी तरह से स्वैप करने या अप्रत्याशित बदलाव की पेशकश के साथ।


अजीब तरह से, जबकि निवासी ईविल 7 हमें नस में एक पहले व्यक्ति के डरावने अनुभव दिए जीवित रहना इस साल की शुरुआत में, यह वास्तव में है 2 के भीतर की बुराई वह कट्टरपंथी की भूमिका निभा रहा है घरेलू दुष्ट उत्तरजीविता हॉरर खेल।

अगर तुम चूक गए आरई पुराने या सिर्फ एक सब-के आसपास ठोस अनुभव चाहते हैं जो आपको कंसोल हॉरर गेम्स के उन शानदार दिनों के बारे में सोचता है, 2 के भीतर की बुराई निराश नहीं करता है, और यह वहाँ से सर्वश्रेष्ठ फ्रेंचाइजी से उदारता से आकर्षित करता है।

नहीं, यह बिल्कुल डरावना नहीं है, एक बिट नहीं।

Colliding डरावनी शैलियाँ

यह गेम क्लासिक के साथ बिल्कुल टपकता है आरई ट्रॉप्स, जैसे संसाधन प्रबंधन, लाश एक छोटे से शहर को ओवररनिंग करते हैं, और जड़ी बूटियों और हरे रंग के गू से प्राप्त होने वाली वस्तुओं को राक्षसों से छीन लिया जाता है।

पहले गेम के विपरीत, हालांकि, का एक गंभीर पानी का छींटा है साइलेंट हिल यहाँ चल रहा है। समानताएं बस याद करने के लिए बहुत बड़ी हैं, मुख्य चरित्र के साथ एक पिता एक छोटे से अलग-थलग शहर में अपने खोए हुए बच्चे की तलाश कर रहा है (जहां राजमार्ग रहस्यमय तरीके से एक चट्टान में टूट गया है) और अजीब राक्षस घूम रहे हैं।


पहले गेम की तरह, शैली और स्टाइल मैशअप कई दिशाओं में जारी है, अन्य हॉरर गेम और फिल्मों को स्पष्ट रूप से दिखाते हैं। चरित्र डिजाइन और कुछ क्राफ्टिंग पहलुओं (अजीब तरह से पर्याप्त) को ध्यान में रखते हैं डेड राइज़िंग। मुझे गलत मत समझो: यह डरावनी डरावनी कॉमेडी नहीं है। लेकिन खेल के लिए एक समग्र Capcom-y महसूस होता है - यहां तक ​​कि कैसे कुछ संवाद बंद हो जाता है, जबकि एक शहर लाश से ढंका जा रहा है।

जब आपको उसकी आवश्यकता हो तो फ्रेंक वेस्ट कहाँ है?

पहले गेम के समाप्त होने के बाद, बिल्ली इस बिंदु (स्पॉइलर) पर बैग से बाहर हो सकती है। लेकिन भले ही गेम की भयावहता वास्तविक जीवन के बजाय डिजिटल रूप से बनाई गई दुनिया में हो, लेकिन भयानक घटनाओं को डरावने होने से नहीं रोकता है - जब सेबस्टियन एसटीईएम में वापस आ जाता है।

ऐसा इसलिए है क्योंकि 2 के भीतर की बुराई डराता लाने के लिए प्रकाश, ध्वनि, अस्थिर वातावरण और राक्षसी जीवों का उत्कृष्ट उपयोग करता है। मेरा गरीब बेटा मनोरंजन केंद्र के निचले हिस्से में था, जब मैंने खेल शुरू किया था, टीवी के करीब और करीब हो रहा था, जैसा कि मैंने खेला था, और वह चिल्लाया और पीछे की ओर गिर गया जब एक टेलीफोन के बजने से कई पल की खामोशी दूर-दूर तक बिखर गई। खेल। मुझे हंसी आती होगी, लेकिन मैं बहुत ही बाहर था।


उनके सिर में झुनझुनी के साथ लाश के अलावा, बड़े बुरे और मालिक बहुत प्रेरित होते हैं, और आप वैध रूप से पूरी गति से भागना चाहेंगे, बजाय खड़े होने और उन्हें बंदूक चलाने की कोशिश करने के। एक नायक मत बनो, क्योंकि नायक संघ में मर जाते हैं!

उस बाल के नीचे छोटी लड़की के सिर पर चीखने की तिकड़ी है, और सभी तीन वास्तव में मुझे उस विशाल आरी के हाथ से टुकड़ा करना चाहते हैं

स्टील्थ मीट्स एक्शन गेमप्ले

खेल है ज्यादातर चुपके से ध्यान केंद्रित किया, सेबस्टियन राक्षसों से बचने की कोशिश कर रहा है या बिना देखे उन्हें पीछे से बाहर निकालने के लिए कोण बना रहा है। यह अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अगली कड़ी में अधिक संतोषजनक अनुभव है क्योंकि वातावरण अधिक खुला और कम विवश हैं।

जबकि बड़े बैड्स को तुरंत नहीं मारा जा सकता है, यादृच्छिक रोमिंग लाश और अन्य विभिन्न अप्रिय जीवों को हथियारों के साथ नीचे ले जाया जा सकता है। शुरुआत में, यह एक अंतिम उपाय की तरह होता है (चूंकि बंदूक के गोले बस उनमें से अधिक खींचेंगे जितना आप संभाल सकते हैं), लेकिन समय के साथ, प्राणियों के एक मिनी-होर्ड के माध्यम से अपने तरीके से शॉटगन करने में मज़ा आ सकता है।

मेरे पास केवल प्रफुल्लित करने वाला पहला घंटा था जो खेल के एक ठोस सप्ताह से बाहर आने के बाद इस प्रणाली में महारत हासिल करने की कोशिश कर रहा था युद्ध की छाया बिना रुके। अभी भी चोरी-छिपे टैलियन मोड में, मैं छींटाकशी करते हुए छींटाकशी करने की कोशिश करता रहा और दुश्मनों को बेहतर तरीके से देखने के लिए उसे दुनिया से अलग कर दिया। कहने की जरूरत नहीं है, पहली बार में चीजें मेरे लिए अच्छी नहीं रहीं।

लेकिन एक बार जब आप इसे प्राप्त करते हैं, तो चुपके और कार्रवाई का मैशप खेलने के लिए एक खुशी है, और दोगुना इसलिए स्तर पिछले खेल की तुलना में कम प्रतिबंधित हैं, उन तंग गलियारों में से कम के साथ जहां आपको किसी का ध्यान नहीं है।

इस समय ऐसा करने के लिए और भी बहुत कुछ है, साइड क्वैस्ट के साथ, क्योंकि आप कम्युनिकेटर के पिंग को फॉलो करते हैं और यूनियन की झूठी दुनिया का पता लगाते हैं।

कह नहीं सकता कि मैं भावना साझा करता हूं ...

एक पुनर्निर्मित उन्नयन और क्राफ्टिंग प्रणाली अब सुरक्षित घरों में काम करने वाली बेंचों का उपयोग करने और इन-फील्ड के बीच विभाजित होती है, और यह वास्तव में अच्छी तरह से काम करती है। सिस्टम गेम में तनाव जोड़ता है क्योंकि आपको आवश्यक गोला बारूद, स्वास्थ्य आइटम और अपग्रेड पार्ट्स के लिए घटकों को लेने के लिए दुश्मनों के बड़े समूहों से बचना है।

संघ के डिजिटल शहर गेम मैकेनिकों का उपयोग करने के लिए बहुत सारे दिलचस्प तरीके ढूंढते हैं जो महसूस करते हैं कि वे वहां हैं। उदाहरण के लिए, आप सेफ हाउस में कॉफी का एक बर्तन पीकर सेबस्टियन को ठीक कर सकते हैं, लेकिन यह एक वन-स्टॉप हीलिंग शॉप नहीं है जहां आप खतरनाक व्यवहार कर सकते हैं और फिर पैच अप करने के लिए दाईं ओर चल सकते हैं। कॉफी काढ़ा होने में समय लगता है, इसलिए आप केवल इतनी बार ही ठीक कर सकते हैं।

हर समय, वहाँ ज़ोम्बीफाइड, कीटभक्षी, एसिड-स्पूइंग, टेंकेड चीजें तैयार होंगी और आपको अलग करने के लिए इंतजार करना होगा।

हाँ, हम इन लाशों को डबल टैप करने वाले हैं।
सिर के लिए पहला शॉट सिर्फ उन्हें पेशाब करता है।

तल - रेखा

हालांकि पहले गेम में एक बेहतर अनुभव, कुछ हिस्से हैं जहां कहानी या कार्रवाई के दौरान खींचें 2 के भीतर की बुराई, और कभी-कभी सेबस्टियन की प्रतिक्रियाएं वास्तव में फिट नहीं लगती हैं (वह इस बिंदु पर एक क्लूलेस हॉरर फिल्म नायक की तरह कुछ भी क्यों पूछ रही है या व्यवहार कर रही है, पहले से ही एक बार यह सब किया है?)।

मेरी केवल दूसरी वास्तविक शिकायत यही है कैमरा थोड़ा विस्की है, और मुझे वास्तव में इस गेम को खेलते समय सामान्य से ज्यादा दूर टीवी से दूर खड़ा होना पड़ता है। मैंने पाया कि जब सेबस्टियन चारों ओर घूमता है, तो कैमरा घूमता है, विशेष रूप से, अगर मुझे कम से कम आठ फीट की दूरी पर है या नहीं, तो मुझे मिचली आ रही है,

उन मुद्दों के अलावा, मुझे वास्तव में मज़ा आया 2 के भीतर की बुराई - पिछले खेल से भी अधिक, आवश्यक परिवर्धन और विस्तार के साथ अनुभव को बेहतर बनाने के लिए फेंका गया।

चीजें उचित रूप से अजीब और भयावह हो जाती हैं क्योंकि संघ टूट जाता है और अलग हो जाता है, और इस खेल में कुछ सही गड़बड़ चल रही है, जो एक सकारात्मक है जहां तक ​​मेरा संबंध है। यह उस समय से परे था जब हम एक सच्चे थे निवासी ईविल / साइलेंट हिल उत्तराधिकारी, और 2 के भीतर की बुराई से अधिक बिल फिट बैठता है।

हमारी रेटिंग 8 रेसिडेविविल और साइलेंट हिल के कुछ बेहतरीन हिस्सों को अपने साथ लाना, द ईविल विथ 2 बहुत सारी चीजें सही करता है। समीक्षित: Xbox एक हमारी रेटिंग का क्या मतलब है